home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 1 / LIGHT-ROM 1 (Amiga Library Services)(1994).iso / imagine / text / archive.44 < prev    next >
Text File  |  1994-10-19  |  560KB  |  14,068 lines

  1. read 5000-6000
  2. Too many selections
  3. -----
  4. page mail help top logout set go done add_article scan read subscribe 
  5. unsubscribe transfer move 
  6. Command: read 5000-5500
  7.  
  8. Read article (text) 
  9. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10. 21400.3.1.5250 Re: Picasso II graphics b
  11. 10/23/93 23:34 35/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  12. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  13. -----
  14. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  15. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  16. move to the next article, and 'done' to stop.
  17. -----
  18.  
  19. > Has anybody played with the Picasso II board yet ?
  20.  
  21. I should be ordering mine tomorrow if I'm lucky... so I'll be posting my
  22. result within a week (that's if I'm lucky!)  :)
  23.  
  24. > Does it allow you to drag down a screen and see another one behind it ?
  25.  
  26. Yes!  Picasso II is only board capable of this function.... however, when RTG
  27. becomes available, the only thing will matter with the graphics boards will
  28. -----
  29. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  30. subscribe unsubscribe headers 
  31. Command: 
  32. be the hardware speed  (RTG will provide ALL the graphics board similar WB
  33. emulation of Picasso II and BETTER).
  34.  
  35. > I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  36. > advantage of that real estate ?
  37.  
  38. Well, don't know yet... I doubt it though.  I currently use 664x452 (or
  39. something of that nature) WB screen, and Imagine still opens up in 640x400
  40. floating screen.  It seems that the people at Impulse didn't think too much
  41. of possible 'larger' screen modes at that time.  I hope this is different
  42. Command: 
  43. for Imagine 3.0 (which I ordered yesterday!)
  44.  
  45. > Oh, and what's its price, I think it comes with a 2/4 meg video ram option ?
  46.  
  47. The price is about $460 US from mail order stores.... that's for 2 MB version.
  48. There is NO 4 MB version, and it's no VRAM either... it's DRAM!
  49.  
  50. ----
  51.  ------------------------------------------------------------------
  52. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  53. Command: 
  54. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  55.  ------------------------------------------------------------------
  56.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  57.  
  58. APO/SparX
  59. Command: 
  60.  
  61. Read article (text) 
  62. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  63. 21400.3.1.5251 Re: Imagine 3.0 dates
  64. 10/23/93 23:26 23/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  65. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  66. -----
  67. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  68. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  69. move to the next article, and 'done' to stop.
  70. -----
  71.  
  72. > I like 99.99% of all of the other people using this post would like
  73. > to know what the procedure is for getting the upgrade....
  74.  
  75. Call Impulse tech support at 612-425-0557 and get your credit card ready!
  76.  
  77. That's what I did...
  78.  
  79. > Some of us here do not live anywhere near Impulse. The same country for
  80. > that matter.
  81. -----
  82. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  83. subscribe unsubscribe headers 
  84. Command: 
  85.  
  86. Hey, I live in Canada and it worked!  :)
  87.  
  88. > Graeme Mc Donough
  89.  
  90. ----
  91.  ------------------------------------------------------------------
  92. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  93. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  94.  ------------------------------------------------------------------
  95. Command: 
  96.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  97.  
  98. APO/SparX
  99. Command: 
  100.  
  101. Read article (text) 
  102. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  103. 21400.3.1.5252 Re: 24 vs HAM?
  104. 10/19/93 18:20 28/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  105. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  106. -----
  107. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  108. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  109. move to the next article, and 'done' to stop.
  110. -----
  111. Rob writes:
  112. > Good. That's settled. So, once the file is generated, I can have Imagine (or
  113. > other programs) display it as hires, lores, or ham (given that it will look
  114. > stretched ... crummy if the aspect ratio and dimensions I tell it to use are
  115. > not the same as those the file was originally generated with)?  i.e.  there's
  116. > nothing in the file that says "hey, this is HAM data" or "this is hires data"?
  117.  
  118. Yes.  A 640x400 pic will be 2 times too wide in HAM (320x400), and
  119. likewise a 320x200 pic will only take up 1/4 of the screen in HiRes.
  120. -----
  121. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  122. subscribe unsubscribe headers 
  123. Command: 
  124. There is nothing in the IFF24-format picture file that denotes what
  125. physical Amiga resolution to display it in.
  126.  
  127.  
  128. > Is this degree of intelligence what makes one program better at
  129. > displaying HAM than another?
  130.  
  131. Yes.  Palette choosing algorithms, as well as type & amount of dithering
  132. are what make the difference.  Imagine isn't too good at these things -
  133. ArtDept. is just about the best, the PD programs like Rend24 & HamLab
  134. Command: 
  135. fall somewhere in the middle.
  136.  
  137. Also, you will probably notice a speedup when rendering in 24bit versus
  138. HAM, due to the fact that Imagine doesn't need to do the "palette pass"
  139. for each frame.
  140.  
  141. -- 
  142. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  143. Command: 
  144.  
  145. Read article (text) 
  146. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  147. 21400.3.1.5253 Re: 24 vs HAM?
  148. 10/19/93 21:41 10/ Fred Crowell <fcrow@LINFIELD.EDU>
  149. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  150. -----
  151. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  152. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  153. move to the next article, and 'done' to stop.
  154. -----
  155.  
  156. Is hamlab plus a commercial program, and are there other programs that can
  157. display/manipulate high-res HAM images.  I know that digi-view could
  158. display them, but will it work on an A3000?
  159.  
  160. ==============================================================================
  161. -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  162. ==============================================================================
  163.  
  164.  
  165. -----
  166. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  167. subscribe unsubscribe headers 
  168. Command: 
  169.  
  170. Read article (text) 
  171. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  172. 21400.3.1.5254 Re: Rain effect...
  173. 10/19/93 21:53 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  174. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  175. -----
  176. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  177. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  178. move to the next article, and 'done' to stop.
  179. -----
  180.  
  181. On Mon, 18 Oct 1993, Roy Park wrote:
  182.  
  183. > Hello all.. it's me again...
  184. > Question of the day:   How do I achieve raining effect in Imagine 2.0?
  185. > Why am I asking?  I just saw FredFloaty.lha and I'm truly impressed!  Perhaps I
  186. > should make something like that with Imagine 2.0... Possible?  Man, I'll have
  187. > to spend some time making objects first.... and the rendering... another couple
  188. -----
  189. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  190. subscribe unsubscribe headers 
  191. Command: 
  192. > years and I might end up with some 2 minute animation!  :)
  193. No easy way to do it since Imagine 2 doesn't support particles. Wait for 
  194. Imagine 3 - shouldn't be too long.
  195.  
  196. Nik.
  197.  
  198.  
  199. Command: 
  200.  
  201. Read article (text) 
  202. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  203. 21400.3.1.5255 Re: Re[2]: 24-bit vs. HAM...
  204. 10/19/93 22:09 28/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  205. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  206. -----
  207. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  208. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  209. move to the next article, and 'done' to stop.
  210. -----
  211.  
  212. On 19 Oct 1993 Ed_Totman@ucsdlibrary.ucsd.edu wrote:
  213.  
  214. > >>   Yes, rendering is faster with 24 bit images. Also, you get better results
  215. > >> if you use adpro to dither to ham mode, since Imagine's dithering isn't the
  216. > >> best.
  217. > >
  218. > >Not a bad idea!  Damn.. I already did 105 of 200 frames rendering... I wonder
  219. > >if I should go back and start it again in 24-bit!  :(
  220. -----
  221. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  222. subscribe unsubscribe headers 
  223. Command: 
  224. > 24 bit is faster?  I ran a test last night to see.  I used a seven letter
  225. > word with chrome attributes, marble brushmapped ground, genlock sky
  226. > (reflected off of letters only), one light source, 640x400 scanline mode:
  227. > Mode      Time      File size
  228. > RGB8-24   4:51      530K
  229. > DCTV      4:33      64K
  230. > Didn't work on this test.  Is there something I forgot to do?
  231. Command: 
  232. For IFF24 bit use ILBM-24, and Imagine doesn't calculate the palette for 
  233. DCTV pics either.
  234.  
  235. Nik.
  236. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  237.  
  238.  
  239. Command: 
  240.  
  241. Read article (text) 
  242. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  243. 21400.3.1.5256 Re: 24-bit vs. HAM...
  244. 10/19/93 21:54 18/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  245. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  246. -----
  247. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  248. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  249. move to the next article, and 'done' to stop.
  250. -----
  251.  
  252. On Mon, 18 Oct 1993, Roy Park wrote:
  253.  
  254. > Ok... I've once heard that the colour operations in Imagine 2.0 is processed in
  255. > 24-bit internally.  Does this mean if I render to a 24-bit image rather than
  256. > HAM, the rendering might be a little faster?
  257.  
  258. Yes it does since Imagine doesn't need to calculate the palette.
  259.  
  260. -----
  261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  262. subscribe unsubscribe headers 
  263. Command: 
  264. > Also, LightWave uses 96 bit per pixel internally for raytracing.... verses 24
  265.  
  266. Why ?
  267.  
  268. Nik
  269. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  270.  
  271.  
  272. Command: 
  273.  
  274. Read article (text) 
  275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  276. 21400.3.1.5257 Re[2]: 24 vs HAM?
  277. 10/19/93 02:30 8/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  278. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  279. -----
  280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  282. move to the next article, and 'done' to stop.
  283. -----
  284. >But if you can modify only one colour register each pixel, what's the point of
  285. >having 24 bits for it?  Auuggh!
  286.  
  287.      8 bits (255 levels of intensity) per color per pixel
  288.  
  289.      3 colors x 8 bits = 24 bits
  290.  
  291.      I don't know if this is correct but it looks logical.
  292. -----
  293. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  294. subscribe unsubscribe headers 
  295. Command: 
  296.  
  297. Read article (text) 
  298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  299. 21400.3.1.5258 Re: 24 vs HAM?
  300. 10/20/93 01:21 24/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  301. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  302. -----
  303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  305. move to the next article, and 'done' to stop.
  306. -----
  307.  
  308. >   Is hamlab plus a commercial program, and are there other programs that can
  309. >   display/manipulate high-res HAM images.  I know that digi-view could
  310. >   display them, but will it work on an A3000?
  311.  
  312.    Hamlab Plus is shareware. It has an arexx port, and supports a bunch
  313. of picture formats. I think the PD version is limited to 512X512 pictures
  314. (bigger ones get cropped). Can't remember what it costs to register, but
  315. it's pretty reasonable. The results with digi-view aren't very good, you
  316. wind up with fringing and horizontal flickery lines. It does work on a
  317. -----
  318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  319. subscribe unsubscribe headers 
  320. Command: 
  321. 3000, but you need to get the updated dynamic hires viewer (the original
  322. one that came with my digi-view gold did not work on an '030). An old
  323. version of AD-Pro used to have dynamic hires, but it wasn't very good,
  324. and I think it got removed.
  325.  
  326.    Greg
  327.  
  328. --
  329. +------------------------------+---------------------------------------+
  330. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  331. Command: 
  332. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  333. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  334. +------------------------------+---------------------------------------+
  335.  
  336. Command: 
  337.  
  338. Read article (text) 
  339. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  340. 21400.3.1.5259 RE: The Revenge of the FLC's
  341. 10/20/93 01:39 33/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  342. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  343. -----
  344. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  345. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  346. move to the next article, and 'done' to stop.
  347. -----
  348.  
  349. >   Don't know if you saw my previous post about Imagine PC.  Anyway, get 
  350. > PLAYMOVY to play Imagine .FLC's.  There are several .FLX players including 
  351. > AAPLAY, FLXPLAY, and something called LOOK???.  None of these work for 
  352. > Imagine FLC's.  PLAYMOVY is also much nicer in that it allows control of the 
  353. > playback speed, fade in and out, loop control and some other things.
  354.  
  355.   Yes, I saw your post about playmovy, but I didn't realise it was the
  356. only program that worked. Too bad there's no way to convert the FLC's
  357. to something else, but this is good news! However, I spent several hours
  358. -----
  359. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  360. subscribe unsubscribe headers 
  361. Command: 
  362. searching for FLI utilities (via archie), and didn't seem to come across this. 
  363. Just now tried a specific search for it and it still doesn't turn up.
  364.  
  365. >    If you want to assemble animations, it is probably better to render each 
  366. > frame individually, maybe in 256 color TIFF or whatever,  vice an animation. 
  367.  
  368.    Sorry, must have left my 1.3 gig hard drive in my other jacket B^)
  369. Seriously though, that should work good for smaller anims. (is
  370. imagine still planning on supporting that sanyo VCR in Imagine 3.0?
  371. I suppose I'd have to get DCTV or the IBM equivalent though..)
  372. Command: 
  373.  
  374. >     I could upload PLAYMOVY to wuarchive except something is wrong, either 
  375. > on my end or their end, and file transfer is not working for me.  PLAYMOVY 
  376. > is available on ProGrafx BBS, a professional 3D board with primarily IBM 
  377. > users, (503)649-1161.
  378.  
  379.    Somebody else mentioned problems with wuarchive too. This would
  380. probably be a good thing to have on there considering it's the only
  381. player that works. Hmmm.. maybe I'll just phone ProGrafx.
  382.  
  383. Command: 
  384.    Thanks for the help,
  385.  
  386.     Greg
  387. Command: 
  388.  
  389. Read article (text) 
  390. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  391. 21400.3.1.5260 Re: Picasso II graphics board
  392. 10/20/93 02:40 18/ eichhorn@igd.fhg.de (Eichhorn (santos))
  393. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  394. -----
  395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  397. move to the next article, and 'done' to stop.
  398. -----
  399. >> I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  400. >> advantage of that real estate ?
  401. >Well, don't know yet... I doubt it though.  I currently use 664x452 (or
  402. >something of that nature) WB screen, and Imagine still opens up in 640x400
  403. >floating screen.  It seems that the people at Impulse didn't think too much
  404. >of possible 'larger' screen modes at that time.  I hope this is different
  405. >for Imagine 3.0 (which I ordered yesterday!)
  406.  
  407. Good news for you: Imagine 2.0 DOES use larger screens, at least it did on
  408. my old Domino and it does on my Piccolo.  :-)
  409. -----
  410. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  411. subscribe unsubscribe headers 
  412. Command: 
  413.  
  414. __________________________________________________________________________
  415.      
  416.      /// Oliver Eichhorn, CS graduate
  417.     /// Fraunhofer Institute For Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD)
  418. \\\/// eMail:eichhorn@igd.fhg.de, voice: ++49 6151 48200
  419.  \XX/ "Things are more like they are now than they ever were before"
  420.  
  421. Command: 
  422.  
  423. Read article (text) 
  424. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  425. 21400.3.1.5261 Re: Picasso II graphics board
  426. 10/20/93 02:40 18/ eichhorn@igd.fhg.de (Eichhorn (santos))
  427. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  428. -----
  429. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  430. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  431. move to the next article, and 'done' to stop.
  432. -----
  433. >> I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  434. >> advantage of that real estate ?
  435. >Well, don't know yet... I doubt it though.  I currently use 664x452 (or
  436. >something of that nature) WB screen, and Imagine still opens up in 640x400
  437. >floating screen.  It seems that the people at Impulse didn't think too much
  438. >of possible 'larger' screen modes at that time.  I hope this is different
  439. >for Imagine 3.0 (which I ordered yesterday!)
  440.  
  441. Good news for you: Imagine 2.0 DOES use larger screens, at least it did on
  442. my old Domino and it does on my Piccolo.  :-)
  443. -----
  444. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  445. subscribe unsubscribe headers 
  446. Command: 
  447.  
  448. __________________________________________________________________________
  449.      
  450.      /// Oliver Eichhorn, CS graduate
  451.     /// Fraunhofer Institute For Computer Graphics, Darmstadt (FhG/IGD)
  452. \\\/// eMail:eichhorn@igd.fhg.de, voice: ++49 6151 48200
  453.  \XX/ "Things are more like they are now than they ever were before"
  454.  
  455. Command: 
  456.  
  457. Read article (text) 
  458. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  459. 21400.3.1.5262 Re: Picasso II graphics board & Imagine
  460. 10/20/93 04:30 26/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  461. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  462. -----
  463. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  464. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  465. move to the next article, and 'done' to stop.
  466. -----
  467. In article <9310192332.AA14043@cibecue.az05.bull.com>, Aaron Bryson wrote:
  468.  
  469. >I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  470. >advantage of that real estate ?
  471.  
  472. I too am interested in PicassoII.  I talked to a very knowledgeable tech
  473. support guy for a dealer here in the UK.  He has tried the board with Imagine
  474. 2.0.  He has run the detail and forms editors in 1280x1024 and they do occupy
  475. the full screen.  Two points though:
  476. 1) he said you need to refresh the display more than usual (RAmiga-R) because
  477. -----
  478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  479. subscribe unsubscribe headers 
  480. Command: 
  481. parts of it don't get updated;
  482. 2) he noticed more crashes than running without the Picasso.  He put these down
  483. to Imagine 2.0 not really being designed to run on add-on graphics cards.
  484.  
  485. Let's hope that in 3.0 Impulse supports the display database, so that for
  486. example the modes added by the Picasso will become accessible.
  487.  
  488. Apparently, Picasso comes with a program called ChangeScreen that lets you
  489. decide whether the application you are just starting up should be run on the
  490. Picasso now, forever after, never or not this time.  You can also run this
  491. Command: 
  492. ChangeScreen program to configure screen modes for this and other applications
  493. so that when they are run, the applications automatically use the selected
  494. screen mode.
  495.  
  496. Regards,
  497. David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  498. Command: 
  499.  
  500. Read article (text) 
  501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  502. 21400.3.1.5263 Re: Imagine 3.0 dates
  503. 10/20/93 11:46 64/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  504. Lines 1 to 10 of 64 (15%)
  505. -----
  506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  508. move to the next article, and 'done' to stop.
  509. -----
  510. >Had a nice long conversation with Arv out at Impulse yesterday...
  511. >
  512. >Looks like 3.0 will be released Oct 28, 1993 ("or a day or so on either side,"
  513. >said Arv)
  514. >
  515. >It _WILL_ be a manual-less upgrade at first, but some dox will be included,
  516. >enough to get started, I was assured. When I asked about the logic of a
  517. >manual-less upgrade, Arv said "Would you rather have it to play & tinker with,
  518. >or wait for the manual?" Everyone knows my answer...
  519. >
  520. -----
  521. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  522. subscribe unsubscribe headers 
  523. Command: 
  524. >There will be _NO_ dongle protection with Imagine. (phew!) Brick (from VistaPro
  525. >fame) told me to expect one. It's clear to me that Brick is insane. ;-)
  526. >
  527. >I asked about some demo pix/screen shots, and Arv said they've been so busy
  528. >that they haven't had time, but it sounded like he was thinking about it. Even
  529. >to the point of describing texture screens that "could be" released. Sounds
  530. >good.
  531. >
  532. >Imagine 3.0 will ship with "around" 50 new textures. Sounds like some nice ones
  533. >- dinosaur hide was one he mentioned specifically.
  534. Command: 
  535. >
  536. >Imagine 2.0 objects will be load-able into 3.0. Arv explained that if any
  537. >thing 'breaks' because of the new Object format, it will be converters.
  538. >
  539. >We didn't talk much about Essence, except Arv saying that if 'the guy at
  540. >Apex' wanted the texture specs, that they would be happy to share them. Also,
  541. >Arv mentioned that he expected Apex to update their stuff for 3.0. Hmmm....
  542. >
  543. >One 'dream' item for me would be allowing DEFAULT directories for Object,
  544. >Attributes, Textures, and etc. to be placed in Imagine.CONFIG. For example,
  545. Command: 
  546. >OBJECT_DIR:  OBJECTS:
  547. >ATTRIBUTES_DIR: ATTRIBUTES:
  548. >BRUSHMAP_DIR: MAPS:
  549. >
  550. >...and etc. Arv told me that that's one of _HIS_ wishes too, and as of yester-
  551. >day, it wasn't in. Ah well...
  552. >
  553. >Impluse _IS_ keeping the nice numeric input requestors (that autoMAGICally
  554. >delete the old values when a new value is entered). I like this.
  555. >
  556. Command: 
  557. >Arv did say that the manual will be automatically shipped to people who get
  558. >a manual-less version when it's ready. He said it would probably come with
  559. >a 3.01 bug-fix/tweak version as well.
  560. >
  561. >
  562. >Guys, Impulse has always impressed me witht the caliber of their products, and
  563. >they seem to be committed to customer support as well. Hopefully, any
  564. >unpleasant
  565. >experiences people have had with Impulse are things of the past.
  566. >
  567. Command: 
  568. >-Andrew Vogel
  569. >BowTie Productions
  570.  
  571.  
  572.  
  573. All of the above sounds fantastic.
  574. I like 99.99% of all of the other people using this post would like 
  575. to know what the procedure is for getting the upgrade....
  576. Some of us here do not live anywhere near Impulse. The same country for
  577. that matter.
  578. Command: 
  579.  
  580.  
  581. Graeme Mc Donough
  582.  
  583. Command: 
  584.  
  585. Read article (text) 
  586. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  587. 21400.3.1.5264 Re: Rain effect...
  588. 10/20/93 08:23 29/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  589. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  590. -----
  591. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  592. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  593. move to the next article, and 'done' to stop.
  594. -----
  595. > On Mon, 18 Oct 1993, Roy Park wrote:
  596. > > Hello all.. it's me again...
  597. > > 
  598. > > Question of the day:   How do I achieve raining effect in Imagine 2.0?
  599. > > 
  600. > > Why am I asking?  I just saw FredFloaty.lha and I'm truly impressed!  Perhaps I
  601.  
  602. >No easy way to do it since Imagine 2 doesn't support particles. Wait for 
  603. -----
  604. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  605. subscribe unsubscribe headers 
  606. Command: 
  607. >Imagine 3 - shouldn't be too long.
  608.  
  609.  
  610. Lightwave doesn't have particles either, does it?  Mark (or is that Mr. 
  611. Thompson;), did you use a script or place those raindrops by hand?  It 
  612. was my impression that for Windmill, you used a script, correct?  Prompted
  613. by Kiernans argument that it could be done, you argued it couldn't and 
  614. proceeded to prove yourself wrong;) (Although, if memory serves me, he was
  615. talking about 3D objects, such as soldiers).  Does lightwave have particle
  616. systems?
  617. Command: 
  618.  
  619. I would think you could write a script for ISL to do this.
  620.  
  621.  
  622. Tom Setzer
  623. setzer@ssd.comm.mot.com
  624.  
  625. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  626. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  627. Command: 
  628.  
  629. Read article (text) 
  630. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  631. 21400.3.1.5265 Re: Re[2]: 24 vs HAM?
  632. 10/19/93 19:51 27/ <mbc@po.cwru.edu>
  633. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  634. -----
  635. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  636. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  637. move to the next article, and 'done' to stop.
  638. -----
  639.  
  640. >>But if you can modify only one colour register each pixel, what's the point of
  641. >>having 24 bits for it?  Auuggh!
  642. >      8 bits (255 levels of intensity) per color per pixel
  643. >      3 colors x 8 bits = 24 bits
  644. >      I don't know if this is correct but it looks logical.
  645. >
  646. -----
  647. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  648. subscribe unsubscribe headers 
  649. Command: 
  650.         Yep.  This is correct.  RGB each have 256 levels of intensity (0-255).
  651. This allows for a smooth enough gradient that your eyes don't notice.  But
  652. what's more important is that in this way each pixel can have it's own unique
  653. value to create full color life like images.  Unlike palette based systems
  654. where all colors in a picture must be within some small number of colors
  655. (such as 2,16,32, or even 4096) this allows for true color images.
  656.  
  657.     Of course this could technically be a problem if the amount of pixels
  658. in the image exceeds 16 million....not very likely.  Also with 16 million
  659. colors your eyes can't distinguish that many colors.   Actually humans only
  660. Command: 
  661. see about 2-4 million colors....this is why JPEG compression can loose a 
  662. certain amount of color information but still look good.
  663.  
  664.                 Mike C.
  665.                 mbc@po.CWRU.Edu
  666.  
  667.  
  668. Command: 
  669.  
  670. Read article (text) 
  671. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  672. 21400.3.1.5266 Re: particles, I am confused ?!?
  673. 10/20/93 08:11 49/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  674. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  675. -----
  676. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  677. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  678. move to the next article, and 'done' to stop.
  679. -----
  680.  
  681. > Now I need a real professional to answer this question :-)
  682.  
  683. Professional what? ;)
  684.  
  685. > I keep hearing and seeing particle animations. And I see that people
  686. > are talking about partcle systems meaning two perfectly different
  687. > things.
  688. -----
  689. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  690. subscribe unsubscribe headers 
  691. Command: 
  692. > 1) Particle Systems 
  693. > See Real 3D. Meaning that 3D Objects get physical attributes allowing
  694. > them to interact that is colliding etc.
  695. > This includes friction, mass, etc.
  696. > 2) Particle Systems
  697. > First famous animation with this technique: Star Trek Genesis Sequence.
  698. > Then a lot more followed (includeing Intro of Star Trek NG Deep
  699. > Space Nine).
  700. Command: 
  701. > Method of spreading tiny elements around so that it seems like a cloud
  702. > or dust. 
  703. From my understanding, and I could be wrong(yes its been known to happen;),
  704. what you described are one and the same.   3D objects get physical attributes,
  705. behaviors even, allowing them to interact like you said.  Now copy that
  706. object/particle many times giving each one a different set of beginning 
  707. values, such as location, and voila, particles interacting with each other.
  708.  
  709. Eg.  Define a comet dust particle as in DS9 intro.  Tell it to swirl in a 
  710. Command: 
  711. random manor around its axis.  Copy it a bazillion times...tell em to 
  712. follow the comet....  The interface to a particle system probably has some
  713. neat features that allow you to group all of your particle, make one varible
  714. effect all particles(such as wind effecting rain), etc.  Also, many particles
  715. may only be 2D objects, like in Mark Thompsons animation, Windmill(a must see).
  716. This would help reduce render time.
  717.  
  718. I think thats how it works...but then, I might not be the type of professional
  719. your looking for;)  Is this right?  Anyone?
  720.  
  721. Command: 
  722. So Real3d is part way there.  I don't know if it has the other neat features
  723. that other particle systems have.  Does it?  Anyone?
  724.  
  725.  
  726. Tom Setzer
  727. setzer@ssd.comm.mot.com
  728.  
  729. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  730. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  731. Command: 
  732.  
  733. Read article (text) 
  734. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  735. 21400.3.1.5267 Re: 24 vs HAM?
  736. 10/20/93 01:48 29/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca
  737. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  738. -----
  739. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  740. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  741. move to the next article, and 'done' to stop.
  742. -----
  743.  
  744. >nothing in the file that says "hey, this is HAM data" or "this is hires data"?
  745.  
  746.   Yes.
  747.  
  748. >how to apply it to a HAM'd pixel?Is this degree of intelligence what makes one
  749. >program better at displaying HAM than another?
  750.  
  751.   Yes. Dynamic hires isn't really HAM, it's just hires with the palette
  752. being changed as the computer scans down the screen. (at least this
  753. -----
  754. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  755. subscribe unsubscribe headers 
  756. Command: 
  757. is the way digi-view did it). So, displaying the picture can kind
  758. of slow down the computer since it has to keep changing the palette
  759. so quickly. Not too bad on faster amiga's though.
  760.  
  761. > Thanks for bearing with me on this,
  762.  
  763.   No problem! 
  764.  
  765. > Rob
  766.  
  767. Command: 
  768.    Greg
  769.  
  770. --
  771. +------------------------------+---------------------------------------+
  772. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  773. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  774. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  775. +------------------------------+---------------------------------------+
  776.  
  777. Command: 
  778.  
  779. Read article (text) 
  780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  781. 21400.3.1.5268 Re: Rain effect...
  782. 10/20/93 06:10 40/ <mbc@po.cwru.edu>
  783. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  784. -----
  785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  787. move to the next article, and 'done' to stop.
  788. -----
  789.  
  790. > On Mon, 18 Oct 1993, Roy Park wrote:
  791. > > Hello all.. it's me again...
  792. > > 
  793. > > Question of the day:   How do I achieve raining effect in Imagine 2.0?
  794. > > 
  795. > > Why am I asking?  I just saw FredFloaty.lha and I'm truly impressed!  Perhaps I
  796. > > should make something like that with Imagine 2.0... Possible?  Man, I'll have
  797. > > to spend some time making objects first.... and the rendering... another couple
  798. -----
  799. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  800. subscribe unsubscribe headers 
  801. Command: 
  802. > > years and I might end up with some 2 minute animation!  :)
  803. > > 
  804. > No easy way to do it since Imagine 2 doesn't support particles. Wait for 
  805. > Imagine 3 - shouldn't be too long.
  806.  
  807.     Yes....I believe Fred Floaty used particles.  Anyhow...here is something
  808. that may or may not work with Imagine 2.0 or other.  It's one of those things
  809. that just haven't had time to try yet.
  810.  
  811. Command: 
  812.     In traditional animation (cel animation) rain could be achieved by taking
  813. a loop of clear mylar with long streaks of rain drawn on it and rotating it
  814. a bit around the main drawings for each frame.  In this way when played back it
  815. looked like the rain was coming down in front of the animation.
  816.  
  817.         You might try making a big tube object with a Filter map such that every
  818. thing is clear except for some streaks where white or grey shows through.
  819. Then put this so that one part is in front of the camera and one is in back
  820. and just rotate it over your animation.
  821.  
  822. Command: 
  823.     This should work though I am not sure how Imagine will like the fact
  824. that it is a filter map and I am not sure how it will look compared to a
  825. particle system...but it's a shot.
  826.  
  827.         Hope this helps.
  828.  
  829.         Mike C.
  830.         mbc@po.CWRU.Edu
  831.  
  832.  
  833. Command: 
  834.  
  835. Read article (text) 
  836. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  837. 21400.3.1.5269 Re: 24-bit vs. HAM...
  838. 10/20/93 09:46 13/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  839. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  840. -----
  841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  843. move to the next article, and 'done' to stop.
  844. -----
  845. >Is hamlab plus a commercial program, and are there other programs that can
  846. >display/manipulate high-res HAM images.  I know that digi-view could
  847. >display them, but will it work on an A3000?
  848. >
  849. >-- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  850.  
  851. HamLab+ is shareware -- you download a demo version that crops images at 
  852. 512x512, and pay your fee, and you get the full version.  As for Hi-res HAM 
  853. images, the Enhanced Chip Set cannot display that.  Only AGA can.  You can 
  854. display low-res ham, or convert of fewer bitplanes.
  855. -----
  856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  857. subscribe unsubscribe headers 
  858. Command: 
  859.  
  860.  -Rossss!
  861.  
  862. Command: 
  863.  
  864. Read article (text) 
  865. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  866. 21400.3.1.5270 Re: 24-bit vs. HAM...
  867. 10/20/93 07:54 14/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  868. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  869. -----
  870. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  871. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  872. move to the next article, and 'done' to stop.
  873. -----
  874. > > 
  875. > > Also, LightWave uses 96 bit per pixel internally for raytracing.... verses 24
  876. > Why ?
  877. They probably just use floats(32 bits) for RGB values of each pixel 32+32+32=96.
  878. Big deal.  Nothing new.  They still round to 24 bit or whatever.
  879.  
  880.  
  881. Tom Setzer
  882. -----
  883. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  884. subscribe unsubscribe headers 
  885. Command: 
  886. setzer@ssd.comm.mot.com
  887.  
  888. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  889. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  890. Command: 
  891.  
  892. Read article (text) 
  893. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  894. 21400.3.1.5271 Picasso II & Monitor
  895. 10/20/93 11:16 6/ rosario.salfi@canrem.com (Rosario Salfi)
  896. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  897. -----
  898. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  899. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  900. move to the next article, and 'done' to stop.
  901. -----
  902. I've been hearing some great things about the Picasso II.  What I want
  903. to know is what kind of monitor does it require.  I know it needs a VGA,
  904. but what flavour?  Should it be bi-sync, multi-sync, VGA, SVGA, scan
  905. rate, dot pitch, etc.
  906.  
  907. Thanks for the replies!
  908. -----
  909. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  910. subscribe unsubscribe headers 
  911. Command: 
  912.  
  913. Read article (text) 
  914. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  915. 21400.3.1.5272 Re: Picasso II graphics board
  916. 10/20/93 09:14 28/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  917. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  918. -----
  919. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  920. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  921. move to the next article, and 'done' to stop.
  922. -----
  923. >>> I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  924. >>> advantage of that real estate ?
  925. >
  926. > Good news for you: Imagine 2.0 DOES use larger screens, at least it did on
  927. > my old Domino and it does on my Piccolo.  :-)
  928.  
  929. I have had my Picasso II since early August (lucky me, eh? :) Imagine's
  930. screen can be promoted to a 1024x768 (or 1280x1024 or 1600x1200 ...) size;
  931. the only problem is that Imagine seems to have trouble with screens that
  932. are wider than the standard 640 pixels.  Height doesn't seem to matter, but
  933. -----
  934. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  935. subscribe unsubscribe headers 
  936. Command: 
  937. when the width exceeds 640 then Imagine starts acting strangely, especially
  938. with respect to dragging, rotating and sizing objects (it leaves "tracers"
  939. on the screen.)  I've also had an occasional crash, even during startup.
  940.         I suspect that MOST of Imagine's code adjust for various screen
  941. sizes, but not ALL of it; therefore, things go wrong.  I sure hope that
  942. Imagine 3.0 isn't so pig-headed about the display.  Maybe there is a law
  943. against perfection ...
  944.  
  945. As to some other question regarding the Picasso II: yes you can drag
  946. screens just like Amiga screens and you can see other Picasso screens AND
  947. Command: 
  948. AMIGA SCREENS behind it.  The Amiga screens behind Picasso screens don't
  949. updated (yet), i.e. they're "snapshots", but I suspect things will get only
  950. better with future software updates (free.)  Auto scrolling works, too, and
  951. the WB emulation on my 2000 is quite snappy in 1024x768 (16 colors); more
  952. so than an ECS-based WB using only 4 colors and 720x480 resolution.
  953.  
  954.  ._.  Udo Schuermann
  955.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  956. Command: 
  957.  
  958. Read article (text) 
  959. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  960. 21400.3.1.5273 ISL v2.0 released!  Rejoice?
  961. 10/19/93 20:41 13/ m.stortz1@genie.geis.com
  962. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  963. -----
  964. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  965. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  966. move to the next article, and 'done' to stop.
  967. -----
  968.  
  969. John,
  970.   Gee, if only there were an IBM version... I'd be happy to do the port for
  971. you, gratis.
  972.  
  973. Greg,
  974.   As others have said, what you want to do is generate all the still frames
  975. as TGAs and use DTA to stitch them together into a FLC; you are correct,
  976. Imagine's FLC format is... idiosyncratic.  What has NOT been said is that
  977. only versions 2.0.4 and later handle Imagine's OTHER "custom" file format in
  978. -----
  979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  980. subscribe unsubscribe headers 
  981. Command: 
  982. the TGA's.
  983.  
  984.                                            /// Torville ///
  985. Command: 
  986.  
  987. Read article (text) 
  988. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  989. 21400.3.1.5274 Re: 24 vs HAM?
  990. 10/20/93 10:21 4/ kozarsky@cse.psu.edu
  991. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  992. -----
  993. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  994. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  995. move to the next article, and 'done' to stop.
  996. -----
  997. The problem with dynamic hires is that it is a hack mode and isn't really
  998. practical for animating.
  999.  
  1000. Jason K.
  1001. -----
  1002. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1003. subscribe unsubscribe headers 
  1004. Command: 
  1005.  
  1006. Read article (text) 
  1007. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1008. 21400.3.1.5275 Imagine and HamLab II+
  1009. 10/20/93 07:55 27/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  1010. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  1011. -----
  1012. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1013. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1014. move to the next article, and 'done' to stop.
  1015. -----
  1016.  
  1017. > Is hamlab plus a commercial program, and are there other programs that can
  1018. > display/manipulate high-res HAM images.  I know that digi-view could
  1019. > display them, but will it work on an A3000?
  1020. >
  1021. > -- Fred Crowell -- fcrow@linfield.edu --
  1022.  
  1023.   Yes HamLab is a commercial program.  There are demos of this program
  1024. available which have all features enabled but limit the input and output
  1025. images to 512x512 pixels.  The latest released version is 2.08.  I believe
  1026. -----
  1027. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1028. subscribe unsubscribe headers 
  1029. Command: 
  1030. that updates are in the works.
  1031.  
  1032.   To clear some thing up.  HamLab does NOT support HIRES HAM.  Is does
  1033. support every available ECS display mode.  Even palette change modes are
  1034. supported in low and high resolution.
  1035.  
  1036.   I too have noticed that you can get significantly better looking images
  1037. from Imagine by rendering in 24-bit and then using HamLab to render to
  1038. an Amiga Display mode.  I really like the Jarvis dithering.  5 or 6 
  1039. dithering modes are available.  This program has full ARexx support and
  1040. Command: 
  1041. is one which I use quite frequently.
  1042.  
  1043.   I believe that the cost of this program is $35 (don't quote me on this).
  1044. It is available directly from the author, Ed Hanway.  His contact 
  1045. information is included in the Demo archive.
  1046.  
  1047. -Jeff Wahaus-
  1048. Command: 
  1049.  
  1050. Read article (text) 
  1051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1052. 21400.3.1.5276 Re: Picasso II & Monitor
  1053. 10/20/93 13:07 18/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1054. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1055. -----
  1056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1058. move to the next article, and 'done' to stop.
  1059. -----
  1060. > I've been hearing some great things about the Picasso II.  What I want
  1061. > to know is what kind of monitor does it require.  I know it needs a VGA,
  1062. > but what flavour?  Should it be bi-sync, multi-sync, VGA, SVGA, scan
  1063. > rate, dot pitch, etc.
  1064.  
  1065. Well, you'd need a multisync monitor that does 31.5 KHz (horiz. scan rate) and
  1066. up.  No fixed rate VGA stuff!
  1067.  
  1068. > Thanks for the replies!
  1069.  
  1070. -----
  1071. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1072. subscribe unsubscribe headers 
  1073. Command: 
  1074. ----
  1075.  ------------------------------------------------------------------
  1076. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1077. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1078.  ------------------------------------------------------------------
  1079.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1080.  
  1081. APO/SparX
  1082. Command: 
  1083.  
  1084. Read article (text) 
  1085. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1086. 21400.3.1.5277 Re: 24-bit vs. HAM...
  1087. 10/20/93 14:45 15/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1088. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1089. -----
  1090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1092. move to the next article, and 'done' to stop.
  1093. -----
  1094. > > > LightWave uses 96 bit per pixel internally for raytracing.... verses 24
  1095. > > Why ?
  1096. > probably just use floats(32 bits) for RGB values of each pixel 32+32+32=96.
  1097. > Big deal.  Nothing new.  They still round to 24 bit or whatever.
  1098.  
  1099. Actually this is a big deal, because shading calculations done to only
  1100. 24bits can exhibit very definite banding in certain circumstances. By doing
  1101. the calcs at 96 bits and dithering down to 24, banding is basically eliminated.
  1102. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1103. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1104. -----
  1105. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1106. subscribe unsubscribe headers 
  1107. Command: 
  1108. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1109. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1110. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1111. %                                                                          %
  1112.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1113. Command: 
  1114.  
  1115. Read article (text) 
  1116. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1117. 21400.3.1.5278 Re: 24-bit vs. HAM...
  1118. 10/20/93 14:40 13/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  1119. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1120. -----
  1121. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1122. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1123. move to the next article, and 'done' to stop.
  1124. -----
  1125. >HamLab+ is shareware -- you download a demo version that crops images at
  1126. >512x512, and pay your fee, and you get the full version.  As for Hi-res HAM
  1127. >images, the Enhanced Chip Set cannot display that.  Only AGA can.  You can
  1128. >display low-res ham, or convert of fewer bitplanes.
  1129. >
  1130. > -Rossss!
  1131.  
  1132.    Gee, I must have some AGA chips hidden somewhere in my 3000, since
  1133. I don't have any problem displaying them B^). BTW, either mostra or
  1134. viewtek (or both?) will display these pics, you don't need hamlab to
  1135. -----
  1136. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1137. subscribe unsubscribe headers 
  1138. Command: 
  1139. view them, just to make them.
  1140.  
  1141.    Greg
  1142. Command: 
  1143.  
  1144. Read article (text) 
  1145. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1146. 21400.3.1.5279 Re: beyond
  1147. 10/20/93 10:45 26/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  1148. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  1149. -----
  1150. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1151. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1152. move to the next article, and 'done' to stop.
  1153. -----
  1154. In <9310191610.AA19251@enet-gw.pa.dec.com>, 19-Oct-1993 1209
  1155. <leimberger@marbls.enet.dec.com> writes:
  1156. > >From:        3049::"LESK@CC.SNOW.EDU" "MAIL-11 Daemon" 15-OCT-1993 23:19:46.
  1157. 22
  1158. > >Subj:        BEYOND;
  1159. > Actually Beyond The Minds Eye was the second video. The first was simply
  1160. > "BEYOND".
  1161. >
  1162. Actually, the first video was called "The Mind's Eye", and the second was
  1163. -----
  1164. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1165. subscribe unsubscribe headers 
  1166. Command: 
  1167. called "Beyond The Mind's Eye" with music from Jan Hammer! I have both
  1168. videos, and they are classics. Also by Miramar, is the computer animation
  1169. festival which has "Locomotion", and Grinning Evil Death", both of which are
  1170. worth a look see! Take care, God Bless, and I'll BCNU!
  1171.  
  1172. Warm regards,
  1173. Michel
  1174.  
  1175.  
  1176.                                   ||  
  1177. Command: 
  1178.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  1179. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  1180.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  1181.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  1182.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  1183.  
  1184. Command: 
  1185.  
  1186. Read article (text) 
  1187. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1188. 21400.3.1.5280 whose objects are these? (fwd)
  1189. 10/20/93 15:59 31/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  1190. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  1191. -----
  1192. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1193. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1194. move to the next article, and 'done' to stop.
  1195. -----
  1196. Adam,
  1197.  
  1198. Forwarded message:
  1199. > anything.  Can you tell me if these objects are PD??
  1200. > They are
  1201. > 3 mechforce style robots called
  1202. > MegaRobot
  1203. > hawk(something)
  1204. > and
  1205. > scoutship
  1206. -----
  1207. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1208. subscribe unsubscribe headers 
  1209. Command: 
  1210. > Also a few viewpiont looking objects
  1211. > a 32 Ford
  1212. > a porche
  1213. > and HulkMan  (that's what they called it!)
  1214.  
  1215.  
  1216.   All these are from the objects disks that may or may not be bundled with
  1217. Imagine (mine were, from Creative Solution, I think). Since they are from
  1218. Command: 
  1219. commercial disks, I highly doubt that they are PD.
  1220.  
  1221. Rob
  1222. -- 
  1223. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1224. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  1225. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  1226. | Global Product Performance:            PHONE: (613) 765-2904                |
  1227. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  1228. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  1229. Command: 
  1230. +-----------------------------------------------------------------------------+
  1231. Command: 
  1232.  
  1233. Read article (text) 
  1234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1235. 21400.3.1.5281 
  1236. 10/20/93 16:16 54/ Operator <root@news.gatech.edu>
  1237. Lines 1 to 10 of 54 (18%)
  1238. -----
  1239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1241. move to the next article, and 'done' to stop.
  1242. -----
  1243. !root            
  1244. !0 1
  1245. !-oem
  1246. !-f
  1247. !imagine-relay@email.sp.paramax.com
  1248. !-oMs
  1249. !email.sp.paramax.com
  1250. !-oMa
  1251. !129.218.80.10
  1252. !-oMr
  1253. -----
  1254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1255. subscribe unsubscribe headers 
  1256. Command: 
  1257. !smtp
  1258. !-oMP
  1259. !sendmail
  1260. !<imaginein@neonate.atl.ga.us>
  1261.  
  1262. Received: by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  1263.         id AA17344; Wed, 20 Oct 93 05:58:59 CDT
  1264. Return-Path: <oxleyd@gled.logica.co.uk@email.sp.paramax.com>
  1265. Received: from condor.logica.co.uk by email.sp.paramax.com (4.1/SMI-4.1)
  1266.         id AA17327; Wed, 20 Oct 93 05:54:17 CDT
  1267. Command: 
  1268. Message-Id: <9310201054.AA17327@email.sp.paramax.com>
  1269. Received: from gled.logica.co.uk by condor.logica.co.uk (MX V3.1C) with SMTP;
  1270.           Wed, 20 Oct 1993 11:30:48 BST
  1271. Date: 20 Oct 1993 11:30:25 +0000
  1272. From: "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  1273. Subject: Re: Picasso II graphics board & Imagine
  1274. To: "IML" <imagine@email.sp.paramax.com>
  1275.  
  1276. In article <9310192332.AA14043@cibecue.az05.bull.com>, Aaron Bryson wrote:
  1277.  
  1278. Command: 
  1279. >I assume that Imagine will open up on a 1024x768 screen, but can it take
  1280. >advantage of that real estate ?
  1281.  
  1282. I too am interested in PicassoII.  I talked to a very knowledgeable tech
  1283. support guy for a dealer here in the UK.  He has tried the board with Imagine
  1284. 2.0.  He has run the detail and forms editors in 1280x1024 and they do occupy
  1285. the full screen.  Two points though:
  1286. 1) he said you need to refresh the display more than usual (RAmiga-R) because
  1287. parts of it don't get updated;
  1288. 2) he noticed more crashes than running without the Picasso.  He put these down
  1289. Command: 
  1290. to Imagine 2.0 not really being designed to run on add-on graphics cards.
  1291.  
  1292. Let's hope that in 3.0 Impulse supports the display database, so that for
  1293. example the modes added by the Picasso will become accessible.
  1294.  
  1295. Apparently, Picasso comes with a program called ChangeScreen that lets you
  1296. decide whether the application you are just starting up should be run on the
  1297. Picasso now, forever after, never or not this time.  You can also run this
  1298. ChangeScreen program to configure screen modes for this and other applications
  1299. so that when they are run, the applications automatically use the selected
  1300. Command: 
  1301. screen mode.
  1302.  
  1303. Regards,
  1304. David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  1305. Command: 
  1306.  
  1307. Read article (text) 
  1308. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1309. 21400.3.1.5282 Re: particles, I am confused ?!?
  1310. 10/20/93 12:19 53/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1311. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  1312. -----
  1313. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1314. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1315. move to the next article, and 'done' to stop.
  1316. -----
  1317. I responded to this in comp.sys.amiga.graphics, but since a discussion has
  1318. started on it here, I'll post here as well....
  1319.  
  1320. Hannes Heckner writes:
  1321. > I keep hearing and seeing particle animations. And I see that people
  1322. > are talking about partcle systems meaning two perfectly different
  1323. > things.
  1324.  
  1325. Note there are two different terms here actually: particles and particle
  1326. systems. For the most part, particles have historically been volumeless
  1327. -----
  1328. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1329. subscribe unsubscribe headers 
  1330. Command: 
  1331. entities represented either as a dot or line (1D and 2D particles). To
  1332. the best of my knowledge, LightWave is the only Amiga package that supports
  1333. these 1D and 2D entities. Particle systems, however, are any collection of
  1334. objects that are controlled in some sort of collective way. Each "particle"
  1335. in a particle system could be any object: spheres, points, teapots, whatever.
  1336. For very large particle systems (many thousands of elements), it is obviously
  1337. advantageous to use 1D or 2D particles as the fundamental element since
  1338. they dramatically reduce memory requirements and render times (just try
  1339. playing around with 20,000 spheres!).
  1340.  
  1341. Command: 
  1342. > ...Star Trek Genesis Sequence...
  1343. > I mean how are they rendered. I hardly believe that
  1344. > each particle is a full 3D Object (with faces, edges etc).
  1345.  
  1346. No, they are simply single points (or a pair of points for the 2D case).
  1347. There isn't a definitive way of interpreting a single point within a
  1348. renderer. The method used to render particles in LW has actually changed
  1349. a couple of times.
  1350.  
  1351. > What is the trick with 2D-particle textures as in Lightwave ?
  1352. Command: 
  1353.  
  1354. It sounds like you misinterpreted my explanation of how the grass was
  1355. done in my Windmill animation. It is not a texture, they are a physical
  1356. collection of 2D particle entities. There are between 10K and 20K 2D
  1357. particles in that scene (I forget exactly). But since they are particles
  1358. rather than polygonally modeled primitives, they render very fast. Each
  1359. frame from that animation took only 10 minutes with antialiasing and
  1360. shadows at 752 x 480. The full description is in the premiere issue of
  1361. LightWavePRO which just came out: contact AVID Publications @ (408)366-8220.
  1362. Note that it is not available at dealers or news stands.
  1363. Command: 
  1364.  
  1365. One final note: The rain in Fred Floaty was done with motion blurred 1D
  1366. particles as opposed to the 2D particles used in the Windmill anim.
  1367. Also, it is possible that particle primitives do not exist in programs
  1368. other than LightWave because they cannot be raytraced (since they occupy
  1369. no volume for ray intersection calculations).
  1370. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1371. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  1372. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  1373. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  1374. Command: 
  1375. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  1376. %                                                                          %
  1377.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1378. Command: 
  1379.  
  1380. Read article (text) 
  1381. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1382. 21400.3.1.5283 whose objects are these?
  1383. 10/20/93 13:07 20/ Adam Benjamin <benjamia@mi04q.zds.com>
  1384. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  1385. -----
  1386. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1387. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1388. move to the next article, and 'done' to stop.
  1389. -----
  1390. Someone on my local BBS uploaded some imagine objects and the Sysop
  1391. asked me to check them out to make sure they were legal.  They are
  1392. pretty cool looking, but they didn't contain any readme files or
  1393. anything.  Can you tell me if these objects are PD??
  1394. They are
  1395. 3 mechforce style robots called
  1396. MegaRobot
  1397. hawk(something)
  1398. and
  1399. scoutship
  1400. -----
  1401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1402. subscribe unsubscribe headers 
  1403. Command: 
  1404.  
  1405. Also a few viewpiont looking objects
  1406.  
  1407. a 32 Ford
  1408. a porche
  1409. and HulkMan  (that's what they called it!)
  1410.  
  1411. Thanks,
  1412. Adam
  1413.  
  1414. Command: 
  1415.  
  1416. Read article (text) 
  1417. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1418. 21400.3.1.5284 Re: Rain effect...
  1419. 10/20/93 12:31 19/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  1420. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1421. -----
  1422. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1423. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1424. move to the next article, and 'done' to stop.
  1425. -----
  1426. Mike C. writes:
  1427. >  Yes....I believe Fred Floaty used particles.
  1428.  
  1429. Sure did.
  1430.  
  1431. > You might try making a big tube object with a Filter map such that every
  1432. > thing is clear except for some streaks where white or grey shows through.
  1433. > I am not sure how it will look compared to a particle system.
  1434.  
  1435. I've done it in LW and it looks rather cheesy compared to the particle
  1436. -----
  1437. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1438. subscribe unsubscribe headers 
  1439. Command: 
  1440. method. I used animated transparency mapped planes. It can look OK for
  1441. a stationary camera view but rather horrible otherwise.
  1442. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  1443. %      `       '        Mark (Particle Man) Thompson  CONCURRENT COMPUTER  %
  1444. % --==* Particle *==--  mark@particle.ccur.com        Particle Graphics    %
  1445. %      ' Image `        ...!uunet!particle!mark       Hardware Architect   %
  1446. %      Productions      (508)392-2480 (603)424-1829   & Particle Nuisance  %
  1447. %                                                                          %
  1448.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  1449. Command: 
  1450.  
  1451. Read article (text) 
  1452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1453. 21400.3.1.5285 Re: ISL v2.0 released!  Rejoice?
  1454. 10/20/93 13:13 13/ grieggs@jpl-devvax.Jpl.Nasa.Gov (John T. Grieggs)
  1455. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  1456. -----
  1457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1459. move to the next article, and 'done' to stop.
  1460. -----
  1461. >  
  1462. > John,
  1463. >   Gee, if only there were an IBM version... I'd be happy to do the port for
  1464. > you, gratis.
  1465. >  
  1466. Thanks, but I don't release source for my compilers.  :-)
  1467.  
  1468. Be patient, there will indeed be an IBM version before long.  I just need
  1469. to get good versions of flex and byacc installed on my PC first.
  1470. -----
  1471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1472. subscribe unsubscribe headers 
  1473. Command: 
  1474.  
  1475. _john
  1476.  
  1477. Command: 
  1478.  
  1479. Read article (text) 
  1480. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1481. 21400.3.1.5286 Well well....
  1482. 10/24/93 22:54 25/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  1483. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  1484. -----
  1485. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1486. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1487. move to the next article, and 'done' to stop.
  1488. -----
  1489. Well well... I just spent a big chunk of money on graphics system for my
  1490. A3000... bought a ViewSonic 17 and 2 MB Picasso (1MB Picasso and 1MB upgrade
  1491. to be exact)... geez, now my monitor is the most expensive computer asset
  1492. I've got!  I also ordered Imagine 3.0 upgrade as I might have mentioned
  1493. previously....
  1494.  
  1495. After all this money, Imagine 3.0 better be good enough to utilize what I've
  1496. got!
  1497.  
  1498. Now... next thing I gotta buy is a 2 GB drive and *the video module for
  1499. -----
  1500. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1501. subscribe unsubscribe headers 
  1502. Command: 
  1503. Picasso II.  :)
  1504.  
  1505.  
  1506. *: Yes, I talked to Expert Services people today and they told me Villige-
  1507.    Tronics is already selling PAL version of video module (composite & S-VHS)
  1508.    for Picasso II... the NTSC version is soon to be coming out under $100 US.
  1509.  
  1510. ----
  1511.  ------------------------------------------------------------------
  1512. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  1513. Command: 
  1514. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  1515.  ------------------------------------------------------------------
  1516.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  1517.  
  1518. APO/SparX
  1519. Command: 
  1520.  
  1521. Read article (text) 
  1522. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1523. 21400.3.1.5287 Particle Systems
  1524. 10/20/93 11:13 222/ "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  1525. Lines 1 to 10 of 222 (4%)
  1526. -----
  1527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1529. move to the next article, and 'done' to stop.
  1530. -----
  1531.  
  1532.         Hannes Heckner (hecknerh@informatik.tu-muenchen.de) expresses
  1533. reasonable confusion about the buzz word "particle system."  Since I have a
  1534. physics background, have worked on particle system code (yes, I've even done
  1535. animations with it), and have taken the SIGGRAPH classes, I thought I'd
  1536. comment.
  1537.  
  1538.         The basic problem is that the term "particle system" has evolved over
  1539. time.  It was originally coined to describe methods that model fuzzy objects
  1540. such as fire and clouds, and has evolved to include methods that model very
  1541. -----
  1542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1543. subscribe unsubscribe headers 
  1544. Command: 
  1545. complex objects (grass, forrests) and even the complex interaction of
  1546. "real-world" objects (bowling alleys, gears).
  1547.  
  1548.         In its present most general sense, the term "particle system" seems to
  1549. apply to any set of objects (particles) whose motion or shape is not directly
  1550. controlled by the animator.  Rather than using a path or other morphing
  1551. technique to control the objects, they are pretty much just "set in motion" and
  1552. allowed to do their own thing subject to physical or behavioural laws and
  1553. constraints.  Such contraints can be the physical boundaries between gears and
  1554. the position of their axes, gravity, wind, friction, etc.
  1555. Command: 
  1556.         The animator (subject to the restrictions of their animation system)
  1557. adds these constraints as desired (so it's still possible to create "illegal"
  1558. types of motion).  Particle systems can be lots of fun and very frustrating,
  1559. since the animator really has very little control over how the system evolves
  1560. over time - it's as much a discovery for the animator as for the person who
  1561. watches the final film.
  1562.  
  1563.         To better understand, let's go from the very simple to the very
  1564. complex:
  1565.  
  1566. Command: 
  1567. What Is a Particle?
  1568. ===================
  1569.         The basic particle is created sometime in the animation at some
  1570. location in space with an initial velocity vector.  After the particle is
  1571. created, its basic properties are:
  1572.  
  1573. 1)  Position in space.
  1574. 2)  Velocity
  1575. 3)  Size (not necessarily a physical size - can be related to pixel size
  1576.     for antialiasing reasons).
  1577. Command: 
  1578. 4)  Color
  1579.  
  1580.         There are all sorts of variations on these basic properties.  A
  1581. particle can have a transparency or shape.  It can have a specific lifetime
  1582. (live for an interval of time or so long as it is within the boundaries of the
  1583. cloud).  Its properties (color, size, transparency) may change over its
  1584. lifetime.  During rendering the entire path the particle follows over its
  1585. lifetime may be made visible (to simulate grass, trees), its path during the
  1586. last "x" timesteps can be made visible to give a better feeling of motion
  1587. (shooting stars, short "laser" blasts), or one can render the particle only in
  1588. Command: 
  1589. its current position.  A particle can also have mass, wind resistance,
  1590. friction, etc.
  1591.  
  1592.         A group of like particles, generally held in the same data structure of
  1593. your simulation system and subject to the same constraints, is be called a
  1594. "particle system".
  1595.  
  1596.         Because particles evolve over time, it is necessary to keep track of
  1597. the particles.  This can either be done along with everything else during
  1598. rendering, or it can be done as a pre-processing or post-processing step.  For
  1599. Command: 
  1600. example, if your "particle grass" is only going to be in the background, the
  1601. background image of the field can be rendered first using a different
  1602. rendering system than the one used for your animation.  If you want to simulate
  1603. foam when waves break on the sea shore, the particles can be added after the
  1604. image of the sea shore has been generated.
  1605.         Another reason to keep some particles separate from the general 3D
  1606. rendering system is because you need a very large number of them to simulate a
  1607. cloud, flame, or explosion (by large I mean 10s of thousands to many millions
  1608. and up). Your scanline renderer or ray-tracer would die a horrible death if it
  1609. had to to an intersection test with a million particles, each going their merry
  1610. Command: 
  1611. own way (OK, there are ways to speed this up).  Put another way, you'd have to
  1612. wait a long time.
  1613.  
  1614.         Particles can either be created from dynamic sources (that give out
  1615. particles over time) or by placing a fixed number of particles in the "world"
  1616. and letting it do what it does.  A rocket exhaust is an example of the first, a
  1617. bursting firework of the second.  Both of these, the rocket exhaust and the
  1618. particles in the firework, are (separate) particle systems.
  1619.  
  1620.         Particle sources can be directed (rockets), omnidirectional
  1621. Command: 
  1622. (fireworks), or created from the verticies of an invisible object (Lightwave).
  1623.  
  1624.         Complex particles (modeled objects) must be rendered in your 3D
  1625. renderer, while simple particles can be "rendered" by simply drawing a spot or
  1626. streak to represent the particle.  If you are good at compositing, for example,
  1627. you could render them using a particle simulation program to drive
  1628. OpalVision/Deluxe Paint through AREXX.  Heck of a way to make an animation, but
  1629. that's really all you need.  For really simple objects, have your particle
  1630. simulator drive ISL.
  1631.         The major problem you will encounter when the particle rendering engine
  1632. Command: 
  1633. and the 3D renderer are separate is how to do collision detection between the
  1634. particles and the rest of the scene.  The big problem when your particles are
  1635. rendered with the 3D renderer is the renderer's limitations (for example,
  1636. Imagine cannot render points, nor is there a programmatic interface so you can
  1637. plug in your simulation code to drive the motion of the particles while the
  1638. simulation runs).
  1639.         Particle simulations also tend to be non-reversable to numerical
  1640. reasons, so they only work best when run forward.
  1641.         
  1642. Blind Particles
  1643. Command: 
  1644. ===============
  1645.  
  1646.         Particles don't have to know anything about the environment they are
  1647. in.  So long as they don't do anything that breaks the illusion of their being
  1648. "in the scene," they need not interact.  For example, if simulating a cloud,
  1649. you really don't want to do a collision check for each of your million
  1650. particles to see if they hit the mountain top.  Unless you are simulating
  1651. rainfall or aerodynamics, it's just as easy to have your particle-system
  1652. clouds behind, above, or cutting off the top of you mountains.  "Blind
  1653. particles" can be used to simulate blow torches, some fireworks, gas burners
  1654. Command: 
  1655. (like on a stove - an easy post-process operation), and rocket exhaust in
  1656. space.
  1657.  
  1658. Directed Generation
  1659. ===================
  1660.  
  1661.         An improvement in realism can be attained if you allow the particle
  1662. source to move in space, particles to create other particles (when they hit
  1663. something, or after a certain percentage of their lifetime), or new sources to
  1664. appear.  For the case of the sea shore, your particle sources can follow the
  1665. Command: 
  1666. crests of the waves once they reach a certain height.  Your rocket can now turn
  1667. in space with the proper result in the exhaust plume.  Or you can simulate the
  1668. Genesis Sequence or Deep Space Nine.
  1669.         For Deep Space Nine, simply put lots of low-intensity particle sources
  1670. on the asteroid (generate lots of particles, but with very low outward
  1671. velocities), start it tumbling, and move it along a path.  As the asteroid
  1672. moves the particle sources move with it, but the particles follow the path the
  1673. started on when they were generated.  The result is a complex dust trail.
  1674.         For the Genesis Effect, there are many ways to do it.  Say you create
  1675. your moon out of polygons.  Simply start a particle source at a given vertex. 
  1676. Command: 
  1677. Now, put particle sources at all the other vertices, starting them when they
  1678. fall within a given radius of the starting point.  Make this radius start are
  1679. zero and be a function of time.  The result is an effect that grows outward
  1680. from a single point.  Once started the particle sources don't stop, and the
  1681. particles only live long enough to make it a fraction of the moon's radius out
  1682. until they die.  Make them change from red to yellow over their lifetime.  This
  1683. is not how they actually did it, but similar.
  1684.  
  1685. Interacting Particles
  1686. =====================
  1687. Command: 
  1688.  
  1689.         Now that we have particles being created from moving or changing
  1690. sources, add interaction effects.  The particles can be made to interact with
  1691. the objects in the frame being rendered, or they can interact with invisible
  1692. objects that direct them in ways that appear to relate to the objects in the
  1693. scene.  They can be made to feel "wind," gravity, "turbulence," etc.  Leaves
  1694. blowing the the wind around the side of a house, waterfalls, fireworks in
  1695. gravity, lawn spriklers, smoke or fire in the wind, etc. can all be done this
  1696. way.
  1697.         Most of these can be done via force calculations you'll find in any
  1698. Command: 
  1699. introductory physics text, although collision detection and response is where
  1700. it gets tough.  In fact, now the simulation limits become apparent.  Collision
  1701. detection doesn't always work if you have the time step too large.  Gravity
  1702. simulations can go *very* wrong when a close interaction occurs and the time
  1703. step is too large.  So, you must trade off realism with rendering time.  One
  1704. trick, though, is that you don't always need to *render* each frame of the
  1705. simulation.  This lets you go through a lot more time steps than you actually
  1706. render, but it will still take a lot of time.
  1707.  
  1708. Objects as Particles
  1709. Command: 
  1710. ====================
  1711.  
  1712.         Up to now I've been discussion particles as points.  They may have a
  1713. "size" or "shape", but so far I've only been considering this for particle
  1714. effects (wind resistance, size of the particle on the screen).  As mentioned
  1715. above, there is no reason particles cannot be actual objects.  Collision and
  1716. force calculations get hideously hard when your particles are objects as
  1717. opposed to simple spheres, but it can be done if you want to wait long enough
  1718. (after all, you had to write some of the complex stuff just to get those
  1719. simple spheres to bounce off your U.S.S Enterprise model).  If you are willing
  1720. Command: 
  1721. to write the code to do this, bowling alleys, destructive explosions, gears,
  1722. falling park benches, etc. all become possible.
  1723.         The only difference between objects that are treated as particles and
  1724. the basic particle is the complexity of the interactions.  They can still be
  1725. generated in the same manner, move under the same laws, change color or live
  1726. for a certain time like the basic particle.  The same simulation system can be
  1727. used for all of this.  For example, there is no reason the Genesis Effect could
  1728. not generate swarms of floppy disks.  So long as the floppy disks are "blind"
  1729. (e.g. they can pass through each other), it would look pretty much the same.
  1730.         The biggest limitations encountered when treating objects as particles
  1731. Command: 
  1732. is time and memory.  Creating a million simple particles with a finite number
  1733. of parameters (position and velocity vectors, color, surface area, lifespan,
  1734. etc) that don't interact with each other is considerably easier than creating a
  1735. million floppy disks.  The floppy disks can collide with each other (and have a
  1736. nasty collision shape) and the Genesis moon.  You need to keep track of their
  1737. orientation.  Floppy disks need to be shaded, visibility calculations need to
  1738. be done, etc.  And the models (even if cloned like Caligari can do) can
  1739. take up a lot of memory.  This is no longer something you can do in
  1740. post-processing unless you are very good at compositing.
  1741.         But it's all the same basic idea as simple particles.  I don't know if
  1742. Command: 
  1743. Real 3D or Imagine 3.0 can handle simple particles as well as objects that are
  1744. treated as particles, but the underlying simulation system isn't any different.
  1745. Lightwave may be able to deal with simple particles (so Mark Thompson's grass
  1746. comments and animation suggest), although I don't know how well it handles
  1747. treating object as particles.  Having both abilities is the ideal
  1748. creative situation.
  1749.  
  1750. The Sky's the Limit
  1751. ===================
  1752.         Well, now that we have objects interacting with other objects and their
  1753. Command: 
  1754. environment to handle collisions, repulsion, wind, etc, there's no reason not
  1755. to go farther.
  1756.         "Particles" can be made to simulate "flocking," where particles "want"
  1757. to stay close to each other and avoid collision while avoiding predators (we're
  1758. back to where we started - the fuzzy object modelled by particles is now the
  1759. flock).  The flock can have goals of its own, such as escaping a predator (like
  1760. you saw in Jurassic Park - the Gallimimus herd was done via flocking model,
  1761. although the Gallis themselves were not modeled using a particle system).
  1762.         Portions of an object can be modeled like "particles," which,
  1763. in conjunction with other effects (springs), allows the simulation of cloth
  1764. Command: 
  1765. or water waves.
  1766.         But this all ties back to the idea of a very small object, or portion
  1767. of an object, that evolves over time subject to various constraints and rules. 
  1768. The particle.  While particles and the rules that control them can be very
  1769. simple, the cumulative effect of the particle system can appear very complex
  1770. and add considerable realism to an animation.
  1771.  
  1772.         In short, "physical" simulation (in this case simulating motion and
  1773. object interactions) can be a lot of fun, and is still a field where creative
  1774. people can make their mark.
  1775. Command: 
  1776.         Cheers,
  1777.         Charles     (Standard disclaimer)
  1778. Command: 
  1779.  
  1780. Read article (text) 
  1781. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1782. 21400.3.1.5288 Re: 24-bit vs. HAM...
  1783. 10/20/93 15:40 12/ Jason Jack <jay@tyrell.demon.co.uk>
  1784. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  1785. -----
  1786. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1787. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1788. move to the next article, and 'done' to stop.
  1789. -----
  1790. > > Also, LightWave uses 96 bit per pixel internally for raytracing....
  1791. > > verses 24
  1792. >
  1793. > Why ?
  1794. >
  1795.  
  1796. I remember a recent posting in comp.sys.amiga.graphics - apparently LW uses
  1797. 96 bit internally and then dithers down to 24 bits - author said this gave a
  1798. better image...
  1799.  
  1800. -----
  1801. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1802. subscribe unsubscribe headers 
  1803. Command: 
  1804. Jay.
  1805.  
  1806. Command: 
  1807.  
  1808. Read article (text) 
  1809. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1810. 21400.3.1.5289 Imagine PC for rendering
  1811. 10/21/93 02:53 18/ bill.best@canrem.com (Bill Best)
  1812. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  1813. -----
  1814. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1815. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1816. move to the next article, and 'done' to stop.
  1817. -----
  1818.      I am currently using Imagine 2.0 on my A3000 with 68040, and I am
  1819. finding that I need more processing power.
  1820.  
  1821.      I have been considering buying the fastest 486 machine just to do
  1822. rendering.  Will I be able to use all my Amiga IMAGINE files on the
  1823. PC version of IMAGINE?
  1824.  
  1825.      Does anyone know the speed of a 486/66 in conparison to a 25mhz
  1826. 68040?
  1827.  
  1828. -----
  1829. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1830. subscribe unsubscribe headers 
  1831. Command: 
  1832. Thanks!
  1833.  
  1834. [)    [)
  1835. [)ill [)est
  1836. ===========
  1837. bill.best@canrem.com
  1838.  
  1839.  * Q-Blue v0.7 *
  1840. Command: 
  1841.  
  1842. Read article (text) 
  1843. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1844. 21400.3.1.5290 Imagine and DXF
  1845. 10/21/93 00:41 15/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  1846. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  1847. -----
  1848. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1849. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1850. move to the next article, and 'done' to stop.
  1851. -----
  1852. Has anyone who's recently talked to Impulse asked them if the Amiga 
  1853. version of Imagine will support DXF files ? If their PC version can, this 
  1854. should be incorporated on the Amiga side as well. I've had a need in the 
  1855. past to render DXF object, and may need to do it again in the future and 
  1856. this feature would be nice. Playing with various object converters is a pain.
  1857.  
  1858. If no one has asked this, if you are planning to call Impulse could you 
  1859. ask them about this ?
  1860.  
  1861. Thanks.
  1862. -----
  1863. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1864. subscribe unsubscribe headers 
  1865. Command: 
  1866.  
  1867. Nik.
  1868. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  1869.  
  1870.  
  1871. Command: 
  1872.  
  1873. Read article (text) 
  1874. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1875. 21400.3.1.5291 Re: Re[2]: 24-bit vs. HAM...
  1876. 10/21/93 17:07 9/ gmcdonou@artemis.earth.monash.edu.au (Graeme Mc Donough)
  1877. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  1878. -----
  1879. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1880. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1881. move to the next article, and 'done' to stop.
  1882. -----
  1883.  
  1884. Has anybody got some comments that they can give on using ImageFX
  1885. as to adpro when processing images rendered from Imagine ???
  1886.  
  1887. Graeme Mc Donough    |
  1888. Monash Uni           |
  1889. Clayton              |
  1890. Melbourne Australia  |
  1891.  
  1892. -----
  1893. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1894. subscribe unsubscribe headers 
  1895. Command: 
  1896.  
  1897. Read article (text) 
  1898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1899. 21400.3.1.5292 Re: Imagine PC for rendering
  1900. 10/21/93 05:49 46/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  1901. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  1902. -----
  1903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1905. move to the next article, and 'done' to stop.
  1906. -----
  1907.  
  1908. On Thu, 21 Oct 1993, Bill Best wrote:
  1909.  
  1910. >      I am currently using Imagine 2.0 on my A3000 with 68040, and I am
  1911. > finding that I need more processing power.
  1912. >      I have been considering buying the fastest 486 machine just to do
  1913. > rendering.  Will I be able to use all my Amiga IMAGINE files on the
  1914. > PC version of IMAGINE?
  1915. >
  1916. -----
  1917. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1918. subscribe unsubscribe headers 
  1919. Command: 
  1920.  
  1921. You should be able to, but you will need to change the pathnames to 8 
  1922. letters and remember that the directories use \ instead of / (silly, silly)
  1923.  
  1924.  
  1925.  
  1926. >      Does anyone know the speed of a 486/66 in conparison to a 25mhz
  1927. > 68040?
  1928. > Thanks!
  1929. Command: 
  1930. >
  1931. I did some tests about 6 weeks ago with help from some people and this is 
  1932. what I found..
  1933.  
  1934. Using the same image, resolution and preference settings:
  1935.  
  1936. A4000/040 - 27 min to render the image (Trace mode)
  1937. A2000/040 - 12:40
  1938.  
  1939. (so you can expect your 040 to be a little bit quicker than the 400o if 
  1940. Command: 
  1941. you have onboard RAM - 4000 doesn't support Burst mode thanks to C=)
  1942.  
  1943. PC - DX 33 - depends on config. - 29min - 38 min.
  1944.  
  1945. PC DX2 66 Mhz - (Fastest config.) - 8:25
  1946.  
  1947. So, the DX2 66 is significantly faster than any Amiga 040 solution right now.
  1948. Also, I believe that the Amiga version is NOT optimized for the 040. I 
  1949. hope that the next version will be...
  1950.  
  1951. Command: 
  1952. Hope this helps...
  1953.  
  1954. Nik.
  1955. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  1956.  
  1957.  
  1958. Command: 
  1959.  
  1960. Read article (text) 
  1961. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1962. 21400.3.1.5293 PATHS
  1963. 10/21/93 15:27 8/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  1964. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  1965. -----
  1966. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1967. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1968. move to the next article, and 'done' to stop.
  1969. -----
  1970.      Hello to all IMAGINE Freaks!
  1971.      My problem is about the paths.When I track an object to the path,
  1972. the object starts from the end of the path.I cant understand the start
  1973. position of the paths.Is there a way to understand it?
  1974.  
  1975. ------------------------------------------------------------------------
  1976. -     Erdem ERTAN       E73412@vm.cc.metu.edu.tr                       -
  1977. ------------------------------------------------------------------------
  1978. -----
  1979. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  1980. subscribe unsubscribe headers 
  1981. Command: 
  1982.  
  1983. Read article (text) 
  1984. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  1985. 21400.3.1.5294 Re: Imagine PC for rendering
  1986. 10/21/93 10:04 19/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  1987. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  1988. -----
  1989. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  1990. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  1991. move to the next article, and 'done' to stop.
  1992. -----
  1993. You'll be able to use all your object and cycle object files.  Your
  1994. attributes will be red-shifted if you edit the object, otherwise they'll
  1995. be OK (just don't open the Attributes requester, the bug is in it's
  1996. loader, and is fixed in 3.0)  Any brushmaps will have to be converted to
  1997. 256-color or 24-bit color TIFFs, the only format Imagine PC accepts. 
  1998. Paths will have to be edited by hand, if you're planning to move entire
  1999. projects to the other machine. 
  2000.  
  2001. I don't have specifics, but I believe the final consensus on previous
  2002. threads was that for similar clock speeds, the 486 version ran
  2003. -----
  2004. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2005. subscribe unsubscribe headers 
  2006. Command: 
  2007. significantly faster than the 040 due to some hardware and OS differences.
  2008. ------------------------------------------------------------------------------
  2009. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  2010. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  2011.  
  2012.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  2013. ------------------------------------------------------------------------------
  2014.  
  2015.  
  2016. Command: 
  2017.  
  2018. Read article (text) 
  2019. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2020. 21400.3.1.5295 Re: PATHS
  2021. 10/21/93 07:55 47/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  2022. Lines 1 to 10 of 47 (21%)
  2023. -----
  2024. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2025. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2026. move to the next article, and 'done' to stop.
  2027. -----
  2028. |     Hello to all IMAGINE Freaks!
  2029. |     My problem is about the paths.When I track an object to the path,
  2030. |the object starts from the end of the path.I cant understand the start
  2031. |position of the paths.Is there a way to understand it?
  2032.  
  2033.         Hmmm.   Well, when I create an open path I get a line.  The line
  2034.         has two points.  The line points in the positive y direction.  The
  2035.         start point (more negative y direction) determines where the
  2036.         object will be at the start of the path.  The end point of the
  2037.         line determines where the object will be position when it reaches
  2038. -----
  2039. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2040. subscribe unsubscribe headers 
  2041. Command: 
  2042.         the end frame, as defined in the action editor.
  2043.  
  2044.         I usually define how many frames are needed for the duration of
  2045.         the object travel.  (I visualize the movement in my head and count
  2046.         how long it takes for the object to get into position).  Then I
  2047.         create an open path.  I move the first point to where ever I want
  2048.         the object to start; in the initial frame.  Next, I move to the
  2049.         action editor and modify the end frame of the path object to be
  2050.         the sum of the frame where it started and the number of frames
  2051.         needed.  Next, I move to the end frame, and position the end point
  2052. Command: 
  2053.         of the path to the position where the object needs to be in that
  2054.         frame.  I then modify the path, adding segments and rotating the
  2055.         alignment until I get the desired movement.  The object will be
  2056.         interperlated between the start point and the end point over the
  2057.         frames defined.
  2058.  
  2059.         Make certain the object knows to look for the path.  Make sure the
  2060.         path name in the position requester (Action editor) reflects the 
  2061.         path name as defined in the action editor (not the "file path" of 
  2062.         the path object itself).  The path name refers to the logical name, 
  2063. Command: 
  2064.         if you will, as defined in the left column of the action editor.
  2065.  
  2066.         Those are the two areas that I had problems with when I first got
  2067.         started.  If I haven't answered your question, let me know.
  2068.  
  2069.         Hope this helps.
  2070.  
  2071.         Dale
  2072.  
  2073.  
  2074. Command: 
  2075.         ____________________________^____________________________
  2076.         dale r. rogers
  2077.  
  2078.         Intergraph Corporation
  2079.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  2080.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  2081.                                     .
  2082. Command: 
  2083.  
  2084. Read article (text) 
  2085. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2086. 21400.3.1.5296 Re: 24-bit vs. HAM...
  2087. 10/21/93 08:34 21/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2088. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  2089. -----
  2090. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2091. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2092. move to the next article, and 'done' to stop.
  2093. -----
  2094.  
  2095. > > > > LightWave uses 96 bit per pixel internally for raytracing.... verses 24
  2096. > > > Why ?
  2097. > > probably just use floats(32 bits) for RGB values of each pixel 32+32+32=96.
  2098. > > Big deal.  Nothing new.  They still round to 24 bit or whatever.
  2099. > Actually this is a big deal, because shading calculations done to only
  2100. > 24bits can exhibit very definite banding in certain circumstances. By doing
  2101. > the calcs at 96 bits and dithering down to 24, banding is basically eliminated
  2102.  
  2103. -----
  2104. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2105. subscribe unsubscribe headers 
  2106. Command: 
  2107. By no big deal, I meant that this is not uncommon.  It is not something that
  2108. *only* Lightwave does.  For example, Imagine FP does this.  Big deal.  Ofcourse
  2109. it makes a difference, less rounding errors(banding, right?).  But I think
  2110. even Turbo Silver did this(if I read that texture file right).
  2111.  
  2112.  
  2113. Tom Setzer
  2114. setzer@ssd.comm.mot.com
  2115.  
  2116. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2117. Command: 
  2118. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2119. Command: 
  2120.  
  2121. Read article (text) 
  2122. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2123. 21400.3.1.5297 RE: Imagine and DXF
  2124. 10/21/93 09:20 40/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  2125. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  2126. -----
  2127. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2128. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2129. move to the next article, and 'done' to stop.
  2130. -----
  2131.  
  2132.   I haven't talked to Impulse whether Imagine 3.0 will import .DXF files but 
  2133. I have been using the .DXF import on Imagine PC.  You should know that  the 
  2134. .DXF "standard" is not.  The .DXF import on Imagine PC will only load 
  2135. non-layered .DXF.  As far as I know, .DXF with layers started with AutoCad 
  2136. release 10.  I have been messing with .DXF conversion/loading in PixelPro3D, 
  2137. Caligari24, and using some public domain programs like DXFER on the PC. 
  2138.  Layered .DXF and versions beyond release 9 won't load in Pixel3DPro and 
  2139. crashes Caligari24.  I have heard the absolute best .DXF converter is 
  2140. Syndesis Interchange Plus.  I use Interchange Plus 2.0 and it is the most 
  2141. -----
  2142. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2143. subscribe unsubscribe headers 
  2144. Command: 
  2145. bullet-proof convertor I know of.  I understand that Interchange Plus 3.0 
  2146. will include modules for .DXF, 3DS, and Wavefront as well as the existing 
  2147. Imagine, Sculpt, Videoscape, 3D2 and some others.  Imagine should do what 
  2148. Newtek did with Lightwave; make a deal with Syndesis to license their 
  2149. converter in Imagine 3.X.  BTW, Syndesis has a very informative bulletin and 
  2150. .DXF converter module manual pages available from them for $10.  These two 
  2151. documents are almost a complete "Everything you ever wanted to know about 
  2152. .DXF but were afraid to ask (and for good reason)".  Happy trails.
  2153.  ----------
  2154. From: imagine-relay
  2155. Command: 
  2156. To: Imagine Mailing List
  2157. Subject: Imagine and DXF
  2158. Date: Thursday, October 21, 1993 5:41PM
  2159.  
  2160. Has anyone who's recently talked to Impulse asked them if the Amiga
  2161. version of Imagine will support DXF files ? If their PC version can, this
  2162. should be incorporated on the Amiga side as well. I've had a need in the
  2163. past to render DXF object, and may need to do it again in the future and
  2164. this feature would be nice. Playing with various object converters is a 
  2165. pain.
  2166. Command: 
  2167.  
  2168. If no one has asked this, if you are planning to call Impulse could you
  2169. ask them about this ?
  2170.  
  2171. Thanks.
  2172.  
  2173. Nik.
  2174. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  2175.  
  2176.  
  2177. Command: 
  2178.  
  2179. Read article (text) 
  2180. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2181. 21400.3.1.5298 Re: Rain effect...
  2182. 10/21/93 08:20 35/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2183. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  2184. -----
  2185. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2186. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2187. move to the next article, and 'done' to stop.
  2188. -----
  2189. Tom Setzer writes:
  2190. > Lightwave doesn't have particles either, does it?  Mark (or is that Mr. 
  2191. > Thompson;)
  2192.  
  2193. The only people that call me Mr. Thompson are telephone solicitors :-)
  2194. LightWave is the only Amiga 3D package that does support particles. However,
  2195. it has no builtin support for particle systems. But there are hooks provided
  2196. to manipulate and control particles externally allowing you to code up
  2197. your own. There is even some sample code provided that illustrates how simple
  2198. it is to do (it creates a fountain of 1000 bouncing "beads".) But as Charles
  2199. -----
  2200. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2201. subscribe unsubscribe headers 
  2202. Command: 
  2203. Congdon pointed out in his wonderful "particle disertation", the ideal
  2204. would be to have both particles and particle systems control integrated into
  2205. the 3D package. Unfortunately, no such solution currently exists.
  2206.  
  2207. > did you use a script or place those raindrops by hand? It was my
  2208. > impression that for Windmill, you used a script, correct?  Prompted
  2209. > by Kiernans argument that it could be done, you argued it couldn't and 
  2210. > proceeded to prove yourself wrong;)
  2211.  
  2212. No scripts were necessary for either the rain or the grass. Both were done
  2213. Command: 
  2214. with a little creative use of the existing LW functionality. My argument
  2215. with Kiernan was that "you would be crazy to try and model a field of tall
  2216. grass using traditional modeling methods because of the memory and compute
  2217. power that would be needed", and I said "particles are the way to go". He
  2218. thought I was a goof for saying such a thing and proceded on some brain-dead
  2219. extravaganza on a buch of VAXs or some such thing. This only seems to add
  2220. credence to my statement. I did the Windmill animation just to see how well
  2221. LW particles would work. It surprised even me how well they worked.
  2222. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  2223. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  2224. Command: 
  2225. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  2226. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  2227. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  2228. %                                                                          %
  2229.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  2230. Command: 
  2231.  
  2232. Read article (text) 
  2233. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2234. 21400.3.1.5299 Re: particles, I am confused ?!?
  2235. 10/21/93 08:47 30/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  2236. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  2237. -----
  2238. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2239. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2240. move to the next article, and 'done' to stop.
  2241. -----
  2242.  
  2243. > Hannes Heckner writes:
  2244. > > I keep hearing and seeing particle animations. And I see that people
  2245. > > are talking about partcle systems meaning two perfectly different
  2246. > > things.
  2247.  
  2248. Well, I was close....:)
  2249.  
  2250. > Also, it is possible that particle primitives do not exist in programs
  2251. -----
  2252. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2253. subscribe unsubscribe headers 
  2254. Command: 
  2255. > other than LightWave because they cannot be raytraced (since they occupy
  2256. > no volume for ray intersection calculations).
  2257.  
  2258. This came to mind after someone mentioned point objects (1D).  Hmm, I guess
  2259. the particle system that Imagine 3.0 will supposedly have will not contain
  2260. particles (1D objects).  
  2261.  
  2262. What if you added an extent(bounding box) around the particle, and then 
  2263. draw the point the first time you hit the extent, but not anytime after.
  2264. Probably would eliminate the speed advantage given by 1D objects, but
  2265. Command: 
  2266. we're raytracing anyway, right?  Oh well, we'll have to wait and see what
  2267. Impulses definition of a particle system is.  What ever it is, they've 
  2268. promised us that it is implemented the "right" way(note sarcasm).
  2269.  
  2270.  
  2271. Tom Setzer
  2272. setzer@ssd.comm.mot.com
  2273.  
  2274. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  2275. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  2276. Command: 
  2277.  
  2278. Read article (text) 
  2279. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2280. 21400.3.1.5300 Re: stage editor views...
  2281. 10/12/93 15:01 45/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  2282. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  2283. -----
  2284. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2285. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2286. move to the next article, and 'done' to stop.
  2287. -----
  2288. First of all, I'm Breno!
  2289.  
  2290. >Breno, why do all your mail messages say they are from the person you are
  2291. >replying to?
  2292. Just found out! T's a problem with the system when I forward a message.
  2293. I'll report it so it will be fixed as soon as possible.
  2294.  
  2295. >Every experience with it has been FAR too painful, preventing me from delving
  2296. >into it with any seriousness. For *me*, the additional capability it has over
  2297. >LW is completely out weighed by the counter intuitive design and unpredictable
  2298. -----
  2299. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2300. subscribe unsubscribe headers 
  2301. Command: 
  2302. Yeah, it took me more than a year to get its mood, mainly 'cause the manual is
  2303. so bad. I'm not telling LW isn't *currently* better. I used to think twice
  2304. when LW was still in its second incarnation, though.
  2305.  
  2306. >Yes, I now know what you were refering to.
  2307. And I'm quite sure you found it to be VERY useful, and I miss it a lot in LW,
  2308. as the solid/shaded view (I can't miss something more), point editable (ie.
  2309. rotatable) splines, acceleration/deceleration in paths, plenty of ray-tracing
  2310. options (# of multiple reflections, global size), tri-view option, camera track
  2311. In fact I think LW's way of moving things is one of the worse. Just take a look
  2312. Command: 
  2313. at Caligari to see how things should be done. You can move the object/eye along
  2314. the different coordinate systems, your eye's, your object's and the world axis.
  2315. THAT's completeness, something LW lacks in some points.
  2316.  
  2317. >usefulness. But it has some major hurdles to leap before I will actually use
  2318. >it.
  2319. Yep, I totally agree.
  2320.  
  2321. >> inverse kinnematics, CSG, physical properties, NURBS, and *REAL* spline
  2322. >> mapping/rendering? Tell me how much does it cost, and I'll grab it! :-)
  2323. Command: 
  2324. >> PS: I'm not being that much demanding, am I? I thought LW was being directed
  2325. >> to compete with SoftImage, anyway...
  2326. >
  2327. >Well yes, I think thats a little demading since Softimage costs well over
  2328. >$25K. And no other program under $20K does all of what you are asking for.
  2329. >LW is by no means complete, but to insinuate that the current 3.0 is not
  2330. >worth upgrading to because it lacks a list of "dream features" is ludicrous.
  2331. Hey, Mark, I didn't say that! Go on everybody and get your upgrades! But re-
  2332. member these aren't SoftImage specific features, there's an Amiga package
  2333. which offer all this (except NURBS - and I forgot metaballs :) for a street
  2334. Command: 
  2335. price of about $350! LW3 has lots of advantages over its previous version,
  2336. more than worth the upgrade cost, but I think there's so much more that it
  2337. has to be developed, that maybe Imagine3 will give it serious trouble.
  2338.  
  2339. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE)
  2340. Command: 
  2341.  
  2342. Read article (text) 
  2343. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2344. 21400.3.1.5301 RE: Imagine PC for rendering
  2345. 10/21/93 09:44 58/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  2346. Lines 1 to 10 of 58 (17%)
  2347. -----
  2348. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2349. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2350. move to the next article, and 'done' to stop.
  2351. -----
  2352.  
  2353.   Hey, welcome to the club.  I also have an A3000 with PP&S '040/25 MHz.  I 
  2354. have been using Imagine PC on a 486/33MHz for a few weeks now.
  2355.   Imagine PC on the 486/33MHz is running about 1.5 to 2 times faster than 
  2356. ImagineFP on my A3000/040/25MHz.  Of course when it comes to rendering, 
  2357. there are a lot of other factors like rendering format, resolutions, number 
  2358. of objects, textures, etc. which can make it comparable to comparing apples 
  2359. and oranges.  The areas that can be compared  are in the detail editor and 
  2360. stage editor, primarily the redraw rate.  This is where a 486/33MHz is 
  2361. definitely about twice as fast as my '040/25MHz.  I think this is primarily 
  2362. -----
  2363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2364. subscribe unsubscribe headers 
  2365. Command: 
  2366. due to the clock rate rather than any better use of the FPU or anything. 
  2367.  So, a 486/66MHz should be about 4 times faster than the '040/25MHz and the 
  2368. 486/100MHz should be about 6 times faster.  The rendering seems to be much 
  2369. faster but depends on a lot of variables so it is hard to provide any 
  2370. quantitative comparisions.
  2371.   Now, for the bad news.  Imagine PC appears to be buggy as hell, random 
  2372. crashes, objects disappearing during rendering or only partially rendering, 
  2373. strange color changes, crashes if global fog is used, all kinds of other 
  2374. weird things.  Also, the directory structure is in PC form so it uses the 
  2375. backslash character for the directory path.  Apparently, textures are 
  2376. Command: 
  2377. algorithmic so the Amiga textures, including Essence, are different (code) 
  2378. from the PC textures included with Imagine PC.  Wraps/brushmaps have to be 
  2379. in .TIFF (the right TIFF format by the way, whatever that is).  If you 
  2380. meander around in the PC world, you will find that PC users have to deal 
  2381. with a myriad of "standards", especially in graphics, which are totally 
  2382. incompatible with each other i.e. one software package's .TIFF may not 
  2383. necessarily be another software package's .TIFF, same for .PCX, .TGA, etc. 
  2384. etc. etc.
  2385.    So, if you use Imagine PC, the detail editor, forms editor, and stage 
  2386. editor increase in speed might be worthwhile.  And if you use RGB-24 for 
  2387. Command: 
  2388. rendering, the still frames should be alright also.  But if you want to do 
  2389. anything with animation, get it over to the Amiga.  It is amazing how much 
  2390. more powerful the animation tools for the Amiga, commercial and public 
  2391. domain, are compared to those for the PC.
  2392.  ----------
  2393. From: bill.best
  2394. To: imagine
  2395. Subject: Imagine PC for rendering
  2396. Date: Thursday, October 21, 1993 5:53AM
  2397.  
  2398. Command: 
  2399.      I am currently using Imagine 2.0 on my A3000 with 68040, and I am
  2400. finding that I need more processing power.
  2401.  
  2402.      I have been considering buying the fastest 486 machine just to do
  2403. rendering.  Will I be able to use all my Amiga IMAGINE files on the
  2404. PC version of IMAGINE?
  2405.  
  2406.      Does anyone know the speed of a 486/66 in conparison to a 25mhz
  2407. 68040?
  2408.  
  2409. Command: 
  2410. Thanks!
  2411.  
  2412. [)    [)
  2413. [)ill [)est
  2414. ===========
  2415. bill.best@canrem.com
  2416.  
  2417.  * Q-Blue v0.7 *
  2418. Command: 
  2419.  
  2420. Read article (text) 
  2421. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2422. 21400.3.1.5302 == No Subject ==
  2423. 10/21/93 18:52 44/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  2424. Lines 1 to 10 of 44 (22%)
  2425. -----
  2426. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2427. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2428. move to the next article, and 'done' to stop.
  2429. -----
  2430.  
  2431. FREE IMAGINE 2!
  2432.  
  2433. Wasn't someone asking if Imagine was going to be given away free on
  2434. the front of a magazine? You weren't? Well, here's some interesting
  2435. news then....
  2436.  
  2437. Amiga Format (UK Amiga magazine) will be giving Imagine 2 (Integer
  2438. version) away on a forthcoming issue. Readers will be able to obtain
  2439. the FP version for just an extra #1.50 (that's around US$2.30). No
  2440. -----
  2441. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2442. subscribe unsubscribe headers 
  2443. Command: 
  2444. manual of course, and most of the example objects missing, but WTH!
  2445.  
  2446. Here's a quote for you from an Amiga Format character:
  2447.  
  2448. =========================================================================
  2449. I can confirm this is true. We are giving away Imagine 2 on the 
  2450. coverdisk of issue 53. It's the complete (integer) version, bar a
  2451. couple of objects which we couldn't fit on the disk. You can also
  2452. upgrade to the FPU version for one pound fifty. There is also an
  2453. offer to upgrade to Imagine 3 for the measly sum of seventy five squid.
  2454. Command: 
  2455. (i.e. #75 - Gary)
  2456.  
  2457. A resonably good cover disk, I think you'll agree....
  2458.  
  2459. Cheers,
  2460.  
  2461. Richard Baguley
  2462. Amiga Format
  2463.  
  2464. =========================================================================
  2465. Command: 
  2466.  
  2467. So now you know. Incidentally, #75 pounds is around US$110, so this
  2468. is slightly more than Impulse's $100 upgrade but with bank charges etc
  2469. the end result would be about the same.
  2470.  
  2471. Just thought you'd be interested!
  2472.  
  2473. Gary Whiteley
  2474.  
  2475.  
  2476. Command: 
  2477.  
  2478.  
  2479.  
  2480.   
  2481. Command: 
  2482.  
  2483. Read article (text) 
  2484. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2485. 21400.3.1.5303 Re: 24-bit vs. HAM...
  2486. 10/21/93 12:37 24/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2487. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  2488. -----
  2489. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2490. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2491. move to the next article, and 'done' to stop.
  2492. -----
  2493. > By no big deal, I meant that this is not uncommon.  It is not something that
  2494. > *only* Lightwave does.  For example, Imagine FP does this.  Big deal.
  2495. > Ofcourse
  2496. > it makes a difference, less rounding errors(banding, right?).  But I think
  2497. > even Turbo Silver did this(if I read that texture file right).
  2498.  
  2499. I think you missed the point of my original posting (and Mark's reply)....
  2500. What I was meaning to say was that by using 96 bits per pixel colour infor-
  2501. mation (oppose to Imagine's 24 bpp, LightWave 3D is able to provide users with
  2502. more accurate rendering result.
  2503. -----
  2504. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2505. subscribe unsubscribe headers 
  2506. Command: 
  2507.  
  2508. The subject is on 96 bpp versus 24... not how some programs does it or not.
  2509.  
  2510. > Tom Setzer
  2511. > setzer@ssd.comm.mot.com
  2512.  
  2513. ----
  2514.  ------------------------------------------------------------------
  2515. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2516. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2517. Command: 
  2518.  ------------------------------------------------------------------
  2519.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2520.  
  2521. APO/SparX
  2522. Command: 
  2523.  
  2524. Read article (text) 
  2525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2526. 21400.3.1.5304 Re: Re: Particles
  2527. 10/21/93 13:14 7/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  2528. Lines 1 to 7 of 7 (100%)
  2529. -----
  2530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2532. move to the next article, and 'done' to stop.
  2533. -----
  2534. >> Now I need a real professional to answer this question :-)
  2535. >
  2536. >Professional what? ;)
  2537.  
  2538. I guess he told it. A REAL(3DV2) professional. :-)))
  2539.  
  2540. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  2541. -----
  2542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2543. subscribe unsubscribe headers 
  2544. Command: 
  2545.  
  2546. Read article (text) 
  2547. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2548. 21400.3.1.5305 Irregular shape brushmap
  2549. 10/21/93 13:47 18/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  2550. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  2551. -----
  2552. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2553. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2554. move to the next article, and 'done' to stop.
  2555. -----
  2556.  
  2557.     OK, I have a question for anybody that can help.  I have a butterfly 
  2558. cycle object.  I want to apply a brushmap to the wings.  The wings are not 
  2559. simple ellipses but a realistic model of a butterfly wing, like a Monarch. 
  2560.  I have tried painting the wing brushmap in DPaint and then using the Flat 
  2561. X-Flat Z wrap but can't get the proportions to match the wing shape.  The 
  2562. other wraps, Wrap X-Wrap Z, don't work either, stretches the wing shape out 
  2563. of proportion.  I remember a hint from Steve Worley in the Imagine 
  2564. compendium about using a screengrabber to grab the irregular outline shape 
  2565. from the detail editor as a bitmap and using that to make the brushmap in a 
  2566. -----
  2567. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2568. subscribe unsubscribe headers 
  2569. Command: 
  2570. paint program.  I did this and got pretty close but the proportions are 
  2571. still off and after trying to get the proportions just right for several 
  2572. hours, gave up.  Anybody got any tips on a easier method?  Will a brush 
  2573. saved from DPaint work better than a whole screen saved from DPaint?  It is 
  2574. pretty easy to take a rectangular brushmap and lay it down on top of a 
  2575. rectangular object but it appears to be much more difficult to take an 
  2576. irregular outline brushwrap and lay it exactly over an irregular outline 
  2577. object.  Am I missing something here to make my life simpler?
  2578. Command: 
  2579.  
  2580. Read article (text) 
  2581. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2582. 21400.3.1.5306 Re: Irregular shape brushmap
  2583. 10/21/93 14:44 20/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  2584. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2585. -----
  2586. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2587. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2588. move to the next article, and 'done' to stop.
  2589. -----
  2590. Stethem Ted 5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil> writes:
  2591. [Mapping a brush onto a butterfly wing]
  2592. > Anybody got any tips on a easier method?  Will a brush saved from DPaint
  2593. > work better than a whole screen saved from DPaint?  It is pretty easy to
  2594. > take a rectangular brushmap and lay it down on top of a rectangular object
  2595. > but it appears to be much more difficult to take an irregular outline
  2596. > brushwrap and lay it exactly over an irregular outline object.  Am I
  2597. > missing something here to make my life simpler?
  2598.  
  2599. Perhaps this will allow you to match them up better: save the brush (not an
  2600. -----
  2601. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2602. subscribe unsubscribe headers 
  2603. Command: 
  2604. entire picture, just the needed portion as a brush) and have Imagine trace
  2605. this into an outline.  This should assure that the image will have the same
  2606. proportions as the butterfly's wing.  After adding the requisite faces to
  2607. the wing, map the same brush onto the wing that you used to create the wing
  2608. and render away.
  2609.  
  2610. Good luck.
  2611.  
  2612.  ._.  Udo Schuermann
  2613.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  2614. Command: 
  2615.  
  2616. Read article (text) 
  2617. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2618. 21400.3.1.5307 DXF translation
  2619. 10/21/93 10:17 46/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.CO
  2620. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  2621. -----
  2622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2624. move to the next article, and 'done' to stop.
  2625. -----
  2626. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  2627.  
  2628. Writes Stethem Ted 5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mil>:
  2629. > release 10.  I have been messing with .DXF conversion/loading in PixelPro3D, 
  2630. > Caligari24, and using some public domain programs like DXFER on the PC. 
  2631. >  Layered .DXF and versions beyond release 9 won't load in Pixel3DPro and 
  2632. > crashes Caligari24.  I have heard the absolute best .DXF converter is 
  2633. > Syndesis Interchange Plus.  I use Interchange Plus 2.0 and it is the most 
  2634. > bullet-proof convertor I know of.  I understand that Interchange Plus 3.0 
  2635. > will include modules for .DXF, 3DS, and Wavefront as well as the existing 
  2636. -----
  2637. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2638. subscribe unsubscribe headers 
  2639. Command: 
  2640. > Imagine, Sculpt, Videoscape, 3D2 and some others.  Imagine should do what 
  2641. > Newtek did with Lightwave; make a deal with Syndesis to license their 
  2642. > converter in Imagine 3.X.  BTW, Syndesis has a very informative bulletin and 
  2643. > .DXF converter module manual pages available from them for $10.  These two 
  2644. > documents are almost a complete "Everything you ever wanted to know about 
  2645. > .DXF but were afraid to ask (and for good reason)".  Happy trails.
  2646.  
  2647. Even better news: the InterChange Plus v3.0 manual includes an
  2648. updated "DXF Primer" and the DXF, 3D Studio and Wavefront Converters.
  2649. (Of course, updates are available for registered users.  If you
  2650. Command: 
  2651. didn't get a flyer two months ago about this, drop me a line with
  2652. your postal address and I'll send you a new one.)  We formerly sold
  2653. these converters separately for more than $600, now you can get an
  2654. update from v2 for $50 or from v1 for $75.
  2655.  
  2656. Yup, DXF is barely a "standard."  In the Primer, you'll learn about
  2657. the many variations of what passes for import or export of DXF.
  2658. Yup, the DXF import/export in Pixel and Caligari really bites.
  2659.  
  2660. If you've got a PC, there's another option.  Autodesk, the people who
  2661. Command: 
  2662. make AutoCAD and defined the DXF standard, released a freely
  2663. distributable DXF to 3D Studio converter.  It's probably the best
  2664. I've ever seen.  It was written by Dan Silva, better known for Deluxe
  2665. Paint.  We include a copy of it on the ICP v3 disks.  If you have a
  2666. PC, it's a failsafe method of converting any DXF file, even the ones
  2667. we can't handle in our Amiga translator.
  2668.  
  2669. We will release InterChange Plus for Windows later this year.  As
  2670. much as I'd like to license our translators to Impulse, it may not be
  2671. possible.  They wrote their own DOS extender, which means we can't
  2672. Command: 
  2673. use conventional 32-bit DOS tools for porting the software.  We are
  2674. already negotiating licensing deals for our Windows DLL versions of
  2675. our translators with other companies, so hopely the import/export
  2676. situation will improve in other markets.
  2677.  
  2678.  
  2679. Command: 
  2680.  
  2681. Read article (text) 
  2682. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2683. 21400.3.1.5308 Questions about Retina
  2684. 10/21/93 15:48 33/ DCG9367@tntech.edu
  2685. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  2686. -----
  2687. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2688. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2689. move to the next article, and 'done' to stop.
  2690. -----
  2691. Hello,
  2692.  
  2693. I posted this to Info-Amiga but didn't get an answer, so I figured I
  2694. would try this list.
  2695.  
  2696. I have had a Retina board for about 2 weeks and have a couple of questions
  2697. I would like to ask, hopefully someone knows the answers.
  2698.  
  2699. 1)  How in the world do you play a normal Amiga IFF Anim5 on it?
  2700.     I have tried ViewTek, ShowAnim, View 3.2, and everytime I get
  2701. -----
  2702. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2703. subscribe unsubscribe headers 
  2704. Command: 
  2705.     a black screen.  Is it impossible to play NORMAL Amiga IFF anims
  2706.     on this board?  It would be a small drawback if not.
  2707.  
  2708. 2)  I have a 2000 and am running a copy of my 1200's 3.0 kickstart (the
  2709.     speed increase is about 20% for gfx stuff!).  First I tried the
  2710.     AGA emulation mode in 2.0, and ran Mandelmania to test it.  It let
  2711.     me open a 256 color screen and looked gorgeous, ... except for some
  2712.     color banding which I later determined to be that even though I can
  2713.     use 256 colors, I still only have 4-bit guns and therefore a 4096
  2714.     color palette!  When I run 3.0, the AGA emultion button is ghosted!
  2715. Command: 
  2716.     Is there any way I can fool RetinaEmu into turning on the AGA emulation
  2717.     or can I fool KS3.0 into thinking I have got AGA chips?  I think the
  2718.     latter solution would be the best.  I think if I can fool the KS into
  2719.     thinking I have AGA chips before IPrefs and RetinaEmu run, RetinaEmu
  2720.     might patch the functions it is supposed to and I might get 8-bit
  2721.     guns.  (Any ideas when RTG for Retina will be available?)
  2722.  
  2723. Other than that, I love the board.  When running an 8-bit workbench, it is
  2724. just as fast if not faster than a true AGA machine, and the 24-bit workbench
  2725. is not much slower.  It is really nice to display several TRUE 24-bit pics
  2726. Command: 
  2727. in windows on the workbench!!
  2728.  
  2729. Thanks and sorry for the long post!
  2730. Command: 
  2731.  
  2732. Read article (text) 
  2733. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2734. 21400.3.1.5309 Re: Questions about Retin
  2735. 10/21/93 18:58 32/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2736. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  2737. -----
  2738. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2739. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2740. move to the next article, and 'done' to stop.
  2741. -----
  2742. > 1)  How in the world do you play a normal Amiga IFF Anim5 on it?
  2743. >    I have tried ViewTek, ShowAnim, View 3.2, and everytime I get
  2744. >    a black screen.  Is it impossible to play NORMAL Amiga IFF anims
  2745. >    on this board?  It would be a small drawback if not.
  2746.  
  2747. Better idea would be to call MacroSystems US directly at 313-263-0095 and ask
  2748. them.
  2749.  
  2750. However, I don't think Retina is anywhere near fast enough to show animations
  2751. on its screen.  It's just good for doing 'fixed' 24-bit page work.
  2752. -----
  2753. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2754. subscribe unsubscribe headers 
  2755. Command: 
  2756.  
  2757. > 2)  I have a 2000 and am running a copy of my 1200's 3.0 kickstart (the
  2758.  
  2759. Hey!  You can't do that!  :)  Unless you use either A2000 or A1200 ONE AT A
  2760. TIME...  uh oh, here comes the cops!  Hurry!  Run!
  2761.  
  2762. >    me open a 256 color screen and looked gorgeous, ... except for some
  2763. >    color banding which I later determined to be that even though I can
  2764. >    use 256 colors, I still only have 4-bit guns and therefore a 4096
  2765.  
  2766. Command: 
  2767. What are you talking about?  What 'guns'?  Didn't you say you could open up a
  2768. 256 colour (8-bit in another words) screen already?  What 4096 color palette?
  2769. AGA has 24-bit colour palette, and so does Retina.
  2770.  
  2771. ----
  2772.  ------------------------------------------------------------------
  2773. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2774. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2775.  ------------------------------------------------------------------
  2776.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2777. Command: 
  2778.  
  2779. APO/SparX
  2780. Command: 
  2781.  
  2782. Read article (text) 
  2783. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2784. 21400.3.1.5310 UNSUBSCRIBE
  2785. 10/21/93 19:41 1/ Tim Krego <tkrego@norden1.com>
  2786. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  2787. -----
  2788. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2789. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2790. move to the next article, and 'done' to stop.
  2791. -----
  2792. UNSUBSCRIBE
  2793. -----
  2794. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2795. subscribe unsubscribe headers 
  2796. Command: 
  2797.  
  2798. Read article (text) 
  2799. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2800. 21400.3.1.5311 Re: Irregular shape brushmap
  2801. 10/21/93 20:03 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  2802. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  2803. -----
  2804. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2805. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2806. move to the next article, and 'done' to stop.
  2807. -----
  2808.  
  2809. On Thu, 21 Oct 1993, Stethem Ted 5721 wrote:
  2810.  
  2811. >     OK, I have a question for anybody that can help.  I have a butterfly 
  2812. > cycle object.  I want to apply a brushmap to the wings.  The wings are not 
  2813. > simple ellipses but a realistic model of a butterfly wing, like a Monarch. 
  2814. >  I have tried painting the wing brushmap in DPaint and then using the Flat 
  2815. > X-Flat Z wrap but can't get the proportions to match the wing shape.  The 
  2816. > other wraps, Wrap X-Wrap Z, don't work either, stretches the wing shape out 
  2817. -----
  2818. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2819. subscribe unsubscribe headers 
  2820. Command: 
  2821. > of proportion.  I remember a hint from Steve Worley in the Imagine 
  2822. > compendium about using a screengrabber to grab the irregular outline shape 
  2823. > from the detail editor as a bitmap and using that to make the brushmap in a 
  2824. > paint program.  I did this and got pretty close but the proportions are 
  2825. > still off and after trying to get the proportions just right for several 
  2826. > hours, gave up.  Anybody got any tips on a easier method?  Will a brush 
  2827. > saved from DPaint work better than a whole screen saved from DPaint?  It is 
  2828. > pretty easy to take a rectangular brushmap and lay it down on top of a 
  2829. > rectangular object but it appears to be much more difficult to take an 
  2830. > irregular outline brushwrap and lay it exactly over an irregular outline 
  2831. Command: 
  2832. > object.  Am I missing something here to make my life simpler?
  2833. I have a suggestion that may work. Pick all the faces on the wing and 
  2834. make them a subgroup . Then, when adding the brushmap restrict it to the 
  2835. subgroup. This may work and hope it helps.
  2836.  
  2837. Nik.
  2838. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  2839.  
  2840.  
  2841. Command: 
  2842.  
  2843. Read article (text) 
  2844. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2845. 21400.3.1.5312 Re: Questions about Retina
  2846. 10/21/93 21:06 36/ DCG9367@tntech.edu
  2847. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  2848. -----
  2849. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2850. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2851. move to the next article, and 'done' to stop.
  2852. -----
  2853. >> 1)  How in the world do you play a normal Amiga IFF Anim5 on it?
  2854. >>    I have tried ViewTek, ShowAnim, View 3.2, and everytime I get
  2855. >>    a black screen.  Is it impossible to play NORMAL Amiga IFF anims
  2856. >>    on this board?  It would be a small drawback if not.
  2857. >
  2858. >Better idea would be to call MacroSystems US directly at 313-263-0095 and ask
  2859. >them.
  2860. >
  2861. >However, I don't think Retina is anywhere near fast enough to show animations
  2862. >on its screen.  It's just good for doing 'fixed' 24-bit page work.
  2863. -----
  2864. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2865. subscribe unsubscribe headers 
  2866. Command: 
  2867.  
  2868. Oh, the Retina is plenty fast enough to display anims, even 24bit anims,
  2869. the PlayRace proves that.  I have made 320x200 24bit RACE's from MPEGS
  2870. and most of the time I have to put delays of about 4 VBL's to slow them down!
  2871.  
  2872. >>    me open a 256 color screen and looked gorgeous, ... except for some
  2873. >>    color banding which I later determined to be that even though I can
  2874. >>    use 256 colors, I still only have 4-bit guns and therefore a 4096
  2875. >
  2876. >What are you talking about?  What 'guns'?  Didn't you say you could open up a
  2877. Command: 
  2878. >256 colour (8-bit in another words) screen already?  What 4096 color palette?
  2879. >AGA has 24-bit colour palette, and so does Retina.
  2880.  
  2881. 256 color does mean 8-bit BUT 8-bitplane screen not necessarily 8-bit
  2882. color guns.  I can open an 256 color, 8 bitplane screen, and use 256 colors,
  2883. BUT I am limited to the 4-bit color guns of OS2.0 and therefore the OS2.0
  2884. 4096 color palette.  OS3.0 should not have that problem.  Maybe a call to
  2885. MacroSystems will help this out too.  It's kind of stupid to assume that
  2886. an OS3.0 systems automatically has the AGA chips, granted that the only
  2887. production machines with 3.0, have the AGA chips.  BUT, what about the
  2888. Command: 
  2889. 3.0 developers who use an A3000 with an 040 board?!?!? Wouldn't it be nice
  2890. to be able to use a Retina Board in a 3000 to test AGA stuff?!?
  2891.  
  2892. Thanks
  2893.  
  2894.  
  2895. Command: 
  2896.  
  2897. Read article (text) 
  2898. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2899. 21400.3.1.5313 Free Imagine 2
  2900. 10/21/93 20:55 15/ gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  2901. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  2902. -----
  2903. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2904. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2905. move to the next article, and 'done' to stop.
  2906. -----
  2907. So, how do I get a copy of this Amiga Format if there are no
  2908. stores around me that sell it?
  2909.  
  2910. Would it be possible for someone to buy it and send it to me if
  2911. I pay for it + shipping?
  2912.  
  2913.  
  2914. -Greg
  2915.  
  2916.  
  2917. -----
  2918. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2919. subscribe unsubscribe headers 
  2920. Command: 
  2921. -- 
  2922. -=-=-=-=-=-=-///-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  2923.             ///           gregb@nick.csh.rit.edu       I had raytraced my
  2924.         \\\///  Only                or                 .sig, but I forgot to
  2925.          \XX/  Amiga      gpb3439@ultb.isc.rit.edu     include a light source.
  2926. Command: 
  2927.  
  2928. Read article (text) 
  2929. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2930. 21400.3.1.5314 Re: UNSUBSCRIBE
  2931. 10/26/93 01:33 5/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2932. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  2933. -----
  2934. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2935. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2936. move to the next article, and 'done' to stop.
  2937. -----
  2938. > UNSUBSCRIBE
  2939.  
  2940. NO!
  2941.  
  2942. APO/SparX
  2943. -----
  2944. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2945. subscribe unsubscribe headers 
  2946. Command: 
  2947.  
  2948. Read article (text) 
  2949. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2950. 21400.3.1.5315 Re: Questions about Retin
  2951. 10/26/93 01:33 29/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  2952. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  2953. -----
  2954. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  2955. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  2956. move to the next article, and 'done' to stop.
  2957. -----
  2958. > Oh, the Retina is plenty fast enough to display anims, even 24bit anims,
  2959. > the PlayRace proves that.  I have made 320x200 24bit RACE's from MPEGS
  2960. > and most of the time I have to put delays of about 4 VBL's to slow them down!
  2961.  
  2962. You are NOT serious... are you?  Is this another Retina advocacy?
  2963.  
  2964. > 256 color does mean 8-bit BUT 8-bitplane screen not necessarily 8-bit
  2965. > color guns.  I can open an 256 color, 8 bitplane screen, and use 256 colors,
  2966. > BUT I am limited to the 4-bit color guns of OS2.0 and therefore the OS2.0
  2967. > 4096 color palette.  OS3.0 should not have that problem.  Maybe a call to
  2968. -----
  2969. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  2970. subscribe unsubscribe headers 
  2971. Command: 
  2972.  
  2973. Ok, I think I know what you meant by 'guns' now... you mean OS2.0 doesn't
  2974. support 256 colour WB..
  2975.  
  2976. > Wouldn't it be nice to be able to use a Retina Board in a 3000 to test AGA
  2977. > stuff?!?
  2978.  
  2979. Well, there's still that 64k window for Retina memory swap..
  2980.  
  2981. > Thanks
  2982. Command: 
  2983.  
  2984. ----
  2985.  ------------------------------------------------------------------
  2986. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  2987. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  2988.  ------------------------------------------------------------------
  2989.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  2990.  
  2991. APO/SparX
  2992. Command: 
  2993.  
  2994. Read article (text) 
  2995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  2996. 21400.3.1.5316 Irregular shape brushmap
  2997. 10/22/93 00:24 20/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  2998. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  2999. -----
  3000. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3001. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3002. move to the next article, and 'done' to stop.
  3003. -----
  3004.         Simple solution.  Make your screengrabber image, then paint
  3005. it in Dpaint.  After it's done, draw a box around the entire image.
  3006. grab the brush *so that the border of your brush is the box.  Now,
  3007. make a matte using black, and clear the screen with white.  This 
  3008. should give you a 2 color image of the wing, black and white, with
  3009. white being the wing. This you should save as a picture.                  
  3010.         Back in imagine, make the black and white image into an       
  3011. object, no faces.  You should have a wing shape with a box around
  3012. it.  Now place the outline over the real object, scaling and sizing
  3013. accordingly.  Then, you map the picture onto the wing,       ^moving
  3014. -----
  3015. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3016. subscribe unsubscribe headers 
  3017. Command: 
  3018. use the box as a refernce guide, and place the map this way.
  3019. You can also use the b/w image, convert it to an object *with*
  3020. faces, and then just apply the map flat, and it'll position it
  3021. correctly.  This only work if the object itself is flat!
  3022.         Good luck!
  3023. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  3024. celia!stevez@usc.edu   
  3025. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  3026.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  3027.  
  3028. Command: 
  3029.  
  3030. Read article (text) 
  3031. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3032. 21400.3.1.5317 Writing Particle Systems
  3033. 10/21/93 22:16 225/ "Charles Congdon" <CCONGDON@us.oracle.com>
  3034. Lines 1 to 10 of 225 (4%)
  3035. -----
  3036. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3037. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3038. move to the next article, and 'done' to stop.
  3039. -----
  3040.  
  3041. A number of people asked how to write particle systems, where to find
  3042. additional references, etc., so....
  3043.         Enjoy,
  3044.         Charles
  3045.  
  3046. ------------------------------------------------------------------------------
  3047.  
  3048. Getting Started - Basic Principles
  3049. ==================================
  3050. -----
  3051. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3052. subscribe unsubscribe headers 
  3053. Command: 
  3054.  
  3055.         The basic idea behind particle simulations is that the particle
  3056. behavior is described by an ordinary differentual equation (ODE) that is
  3057. formulated as an initial value problem.  Don't panic, this is really
  3058. easy.
  3059.  
  3060.         Say the particle is located at position X at time T.  Its
  3061. position some time later is defined as a function of these initial
  3062. parameters, such that:
  3063.  
  3064. Command: 
  3065.         dX/dt = f(X,T)
  3066.  
  3067. Basically, this is saying the change in the particle's position (a
  3068. vector) is determined by its present position.  This change is found by
  3069. evaluating f() at the present location and time, so that f() "drives"
  3070. the particle from point to point, like an orange glued to a conveyor
  3071. belt.  Wherever the particle is initially placed, it will be "grabbed"
  3072. by this "current" and swept along.  Where it ends up depends on where
  3073. you initially place it.  Easy, eh?  Note that to make things work
  3074. nicely, f() should be by "smooth" and infinite.  f() may, however,
  3075. Command: 
  3076. change smoothly in time (wiggle).
  3077.  
  3078.         This is real easy to solve numerically - look in any numerical
  3079. methods text or just think about it.  A reasonably reliable method is
  3080. known as the midpoint method (a 2nd-order solution, also known as an
  3081. order 2 Rugne-Kutta solution), which calculates the new position of the
  3082. particle in three steps.
  3083.  
  3084. 1)  Compute the particle's change in position over the time interval dt:
  3085.  
  3086. Command: 
  3087.     dX = dt * f(X,T)  
  3088.  
  3089. 2)  Evaluate f() at the midpoint of this time step:
  3090.  
  3091.     f_midpoint    =   f( (X+dX)/2, (T+dt)/2 )
  3092.  
  3093. 3)  Calculate your new position using the midpoint value:
  3094.  
  3095.     X_new = X(T + dt) = X + dt * f_midpoint
  3096.  
  3097. Command: 
  3098. Where X, X_new, dX, and f_midpoint are vectors, and f() returns a vector.
  3099.  
  3100. Variations on this scheme involve adaptive step sizes, to name one
  3101. improvement. 
  3102.  
  3103.         The above best describes "tracer particles," which are "stuck"
  3104. in the vector field f() and move along it.  Most objects in the real
  3105. world "resist" when a force is applied to them (inertia - they like to
  3106. continue moving the way they were moving).  The above formulation needs
  3107. to be modified a little to simulate "real world" objects.
  3108. Command: 
  3109.  
  3110.         Don't worry, this is still really easy.  Basically, we need to
  3111. add the concept of acceleration to the above scheme:
  3112.  
  3113.     acceleration = f(X,dX/dt,T)/mass     (Force = mass * acceleration)
  3114.  
  3115. This is a second-order differential equation - acceleration is the
  3116. second derivative of the position (X) with respect to time.  This
  3117. equation alone is more difficult to solve for the new position of the
  3118. particle.  However, this can be solved in two steps using the methods we
  3119. Command: 
  3120. discussed above.  That is, this single second-order equation can be
  3121. written as two first-order equations:
  3122.  
  3123.     dX/dt = velocity = V
  3124.  
  3125.     d(velocity)/dt = dV/dt = f(V,T)/mass
  3126.  
  3127.         These two equations are the key to the palace.  With them you
  3128. can simulate a broad number of dynamic phenomina as follows:
  3129.  
  3130. Command: 
  3131. 1)  At any given time, a particle has a position (X) and velocity (V)
  3132.     associated with it (these are both three-dimensional vectors).  It
  3133.     also has a (presumably unchanging) mass. 
  3134.  
  3135. 2)  To move the particle, first sum up all the forces that act on it.
  3136.     Remember, each f() returns a vector (a force vector), and vectors
  3137.     add without problem (just make sure you scale them so they have the
  3138.     same units of force - you don't want gravity to be 1,000,000 times
  3139.     stronger then your wind).  So, calculate all your f(V,T)s for
  3140.     the particle, and then add them up to create f_total(V,T).
  3141. Command: 
  3142.  
  3143. 3)  Use the midpoint method (above) to calculate the new *velocity*:
  3144.  
  3145.     dV = dt * f_total_1(V,T).
  3146.  
  3147.     f_midpoint = f_total_2( (V+dV)/2, (T+dt)/2 )
  3148.  
  3149.     V_new = V(T + dt) = V + dt * f_midpoint
  3150.  
  3151.     NOTE:  you need to evalute f_total() twice - once for the initial
  3152. Command: 
  3153.            velocity, once for the midpoint velocity.
  3154.  
  3155. 4)  Calculate your new position from the new velocity:
  3156.  
  3157.     X_new = X + dt * V_new
  3158.  
  3159. 5)  Repeat 2-4 for all particles in your particle system.
  3160.  
  3161. 6)  For the next time step, increment T by dt, and return to (2).
  3162.  
  3163. Command: 
  3164. Once again, X, X_new, V, V_New, f_midpoint, and f_total are vectors,
  3165. while each f() returns a vector.
  3166.  
  3167.         There.  That's all you need to build a basic particle system.
  3168. You can have as many different particle systems around as you have disk
  3169. space, time, and patience.  For each particle system, create a data
  3170. structure to hold the data for each particle (X, V, f_total, and mass)
  3171. and a data structure to keep track of all the particles in the particle
  3172. system (pointer to member particles, number of member particles, time).
  3173.  
  3174. Command: 
  3175.         But wait, what about forces?  Again, look at your physics book.
  3176. For example:
  3177.  
  3178.         Gravity:   f() = mass * constant    
  3179.  
  3180.                          constant = the gravitational constant
  3181.  
  3182.         Drag:      f() = -1 * velocity * constant  
  3183.  
  3184.                          constant = the "drag coefficient"
  3185. Command: 
  3186.  
  3187.         Wind:      a.  Add all the wind vectors
  3188.                    b.  Subtract out the particle velocity (to give the
  3189.                        net wind speed/vector with respect to the
  3190.                        particle)
  3191.                    c.  Calculate the force due to the wind using a
  3192.                        variation on the drag equation.
  3193.                        f() = net_wind * drag_coef * surface_area
  3194.  
  3195.         Force Fields:  Make up your own smooth position-dependent force.
  3196. Command: 
  3197.                    Try, for example, a "blower":
  3198.  
  3199.                    A wind vector, pointing from the blower center to the
  3200.                    particle, scaled by the factor
  3201.  
  3202.                         constant / (distance between blower position and X)
  3203.  
  3204.                    Be careful when X = blower_position.
  3205.  
  3206.                    Make a vacuum by simply reversting the direction of
  3207. Command: 
  3208.                    the vector.  To make a black hole, throw in the mass
  3209.                    as well.
  3210.  
  3211. Be careful of your signs and all should be fine.  How big to you make
  3212. your constants?  That's impossible to say.  Depends on how large they
  3213. are with respect to the particle mass or velocity, and the other
  3214. parameters in the equation.  Pay attention to units.
  3215.  
  3216.  
  3217. Where Now?
  3218. Command: 
  3219. ==========
  3220.  
  3221.         The great things about particle systems is that you can layer
  3222. them as deeply as you want.  You can add bits to your code so that each
  3223. system is influenced by an arbitrary number of forces.  You can attempt
  3224. to add collision detection to make the particles bounce off each other
  3225. or objects in your environment.  You can make the particles live for a
  3226. finite time, change color, multiply.  You can add moving sources, etc.
  3227. But all of this all boils down to that 6-step process above - just plug
  3228. in new forces and go!  For "non-linear" effects such as collisions
  3229. Command: 
  3230. (where the position or velocity do not change smoothly), modify the
  3231. position and velocity *after* calculating X_new and V_new.  Use the
  3232. position information you generate to control objects in your scene with
  3233. ISL, drive your own Renderer, etc.  Above all, have fun.
  3234.  
  3235. References
  3236. ==========
  3237. Here are a few of the available references - use their bibliographies to
  3238. get you further into the subject if interested.  A good place to start
  3239. is Sims, 1990:
  3240. Command: 
  3241.  
  3242.  
  3243. An Introdiction of Physically Based Modeling, SIGGRAPH '93 Course 60
  3244. Notes.
  3245.  
  3246. Fornier, A., A Simple Model of Ocean Waves, Computer Graphics, 20(4):
  3247. 75-84, (Proc. SIGGRAPH '86)
  3248.  
  3249. Hocknew, R.W. and Eastwood, J.W.,  Computer Simulation Using Particles,
  3250. Adam Hilger, New York, 1988
  3251. Command: 
  3252.  
  3253. Peachy, D.R., Modeling Waves and Surf, Computer Graphics, 20(4): 65-74,
  3254. (Proc. SIGGRAPH '86).
  3255.  
  3256. Reeves, W.T., Particle Systems - A Technique for Modelling a Class of
  3257. Fuzzy Objects, Computer Graphics, 17(3): 283-291,  (Proc. SIGGRAPH '83)
  3258.  
  3259. Reeves, W.T. and Blau, R., Approximate and Probabilistic Algorithms for
  3260. Shading and Rendering Structures Particle Systems, Computer Graphics,
  3261. 19(3): 313-322, (Proc. SIGGRAPH '85)
  3262. Command: 
  3263.  
  3264. Reynolds, C.W., Flocks, Herds, and Schools:  A Distributed Behavioural
  3265. Model, Computer Graphics, 21(4): 25-34, (Proc. SIGGRAPH '87)
  3266.  
  3267. Robertson, B., Powerful Particles, Computer Graphics World, July 1993,
  3268. pp. 40-48.
  3269.  
  3270. Sims, K., Particle Animation and Rendering Using Data Parallel
  3271. Computation, Computer Graphics, 24(4):  405, (Proc. SIGGRAPH '90)
  3272.  
  3273. Command: 
  3274. Szeliski, R. and Tonnesen, D., Surface Modeling with Oriented Particle
  3275. Systems, Computer Graphics, 26(2): 185-194, (Proc. SIGGRAPH '92)
  3276.  
  3277. Watt, A. and Watt, M.,  Advanced Animation and Rendering Techniques,
  3278. Theory and Practice, Addison-Wesley Publishing Company, New York, 1992
  3279.  
  3280. Weil, J., The Synthesis of Cloth Objects, Computer Graphics, 20(4):
  3281. 49-54, (Proc. SIGGRAPH '86)
  3282.  
  3283. Wejchert, J. and Haumann, D., Animation Aerodynamics, Computer Graphics,
  3284. Command: 
  3285. 25(4): 19-22, (Proc. SIGGRAPH '91)
  3286.  
  3287. Witkin A., Kleischer K., and Barr, A.,  Energy constraints on
  3288. parameterized models, Computer Graphics, 21(4): 225-232, July 1987
  3289.  
  3290. Command: 
  3291.  
  3292. Read article (text) 
  3293. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3294. 21400.3.1.5318 == No Subject ==
  3295. 10/22/93 14:49 18/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  3296. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  3297. -----
  3298. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3299. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3300. move to the next article, and 'done' to stop.
  3301. -----
  3302.  
  3303. >From: Greg Burger <gregb@nick.csh.rit.edu>
  3304. >Subject: Free Imagine 2
  3305.  
  3306. >So, how do I get a copy of this Amiga Format if there are no
  3307. >stores around me that sell it?
  3308.  
  3309. >Would it be possible for someone to buy it and send it to me if
  3310. >I pay for it + shipping?
  3311.  
  3312. -----
  3313. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3314. subscribe unsubscribe headers 
  3315. Command: 
  3316. Greg - Amiga Format have an e-mail address (amformat@cix.compulink.co.uk)
  3317. so you could start there. There are also Amiga dealers in the States
  3318. who sell Amiga Format. Adverts in Amiga World often mention them, but
  3319. I can't remember who at the moment.
  3320.  
  3321. Gary
  3322.  
  3323.   
  3324. Command: 
  3325.  
  3326. Read article (text) 
  3327. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3328. 21400.3.1.5319 == No Subject ==
  3329. 10/22/93 14:49 17/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  3330. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3331. -----
  3332. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3333. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3334. move to the next article, and 'done' to stop.
  3335. -----
  3336.  
  3337. > FROMJ_GEORGE <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  3338.  
  3339. >Okay... so let me get this straight...
  3340. >you can buy the magazine, get the disk, and upgrade to Imagine 3.0 from >it? Is this som-
  3341. e kind of sneak-attack promotional work or what ;-)...
  3342.  
  3343. Don't know about the promotional stuff (I have no connection with Amiga
  3344. Format beyond very occaisional frelance work for them) but the rest is
  3345. certainly the case - at least as I understand it and from what I posted 
  3346. -----
  3347. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3348. subscribe unsubscribe headers 
  3349. Command: 
  3350. earlier....
  3351.  
  3352. Gary
  3353.  
  3354.  
  3355.  
  3356.   
  3357. Command: 
  3358.  
  3359. Read article (text) 
  3360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3361. 21400.3.1.5320 Opalvision question
  3362. 10/22/93 06:45 14/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  3363. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3364. -----
  3365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3367. move to the next article, and 'done' to stop.
  3368. -----
  3369.  
  3370.         Can someone with Opalvision experience get back to me.  I have
  3371.         some questions about it before I purchase the board.
  3372.  
  3373.         Dale
  3374.  
  3375.  
  3376.         ____________________________^____________________________
  3377.         dale r. rogers
  3378.  
  3379. -----
  3380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3381. subscribe unsubscribe headers 
  3382. Command: 
  3383.         Intergraph Corporation
  3384.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  3385.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  3386.                                     .
  3387. Command: 
  3388.  
  3389. Read article (text) 
  3390. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3391. 21400.3.1.5321 Imagine 3.0 Manual!
  3392. 10/22/93 09:08 21/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  3393. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  3394. -----
  3395. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3396. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3397. move to the next article, and 'done' to stop.
  3398. -----
  3399. Hey, PJ Foley mafaged to get a "pre-release" version of the 3.0 manual!
  3400. I decided to post it here, so you can all use it when your manual-less
  3401. upgrade comes in "2 weeks."
  3402.  
  3403. Excerpt from Imagine 3.0 manual:
  3404.         Well com to Imagen vershun 3.  0!  Experiment and lear
  3405. !  If we maid
  3406. this programm eezy to use, it wood make yer work suck!  Try this load an
  3407. object and then select quick render.  
  3408. hen it's done it will dissapeer, but
  3409. you can experiment!  If it was easy you would make stupid things!  Experiment
  3410. and lern. 
  3411. Then try out new things and experiment too.
  3412. -----
  3413. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articl
  3414.  
  3415. subscribe unsubscribe headers 
  3416. Command: 
  3417.  
  3418. Index:
  3419.  
  3420. Page one ......................... 1
  3421. Page two ......................
  3422. .. 2
  3423. Page 3   ......................... two 
  3424.  
  3425.  
  3426.  
  3427.  
  3428. Command: 
  3429. Jeff Hanna
  3430. Command: 
  3431.  
  3432. Read article (text) 
  3433. .../Mailing Li
  3434. ts/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3435. 21400.3.1.5322 == No Subject ==
  3436. 10/22/93 19:02 17/ Gary Whiteley - Amiga
  3437. Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  3438. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3439. -----
  3440. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' 
  3441. o move through the
  3442. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3443. move to the next article, and '
  3444. one' to stop.
  3445. -----
  3446.  
  3447. >From: Rick Rodriguez <76004.1767@compuserve.com>
  3448.  
  3449. >Gary, please note that Amiga Format will be shipp
  3450. ng the PAL version
  3451. >of the software.
  3452. >--Rick Rodriguez
  3453.  
  3454. OOPS! Sorry, my fault. Not thinking again....
  3455.  
  3456. But does this stop
  3457. folks in the US from getting Amiga Format
  3458. -----
  3459. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3460.  
  3461. subscribe unsubscribe headers 
  3462. Command: 
  3463. and then asking for an NTSC version when they upgrade - assuming that
  3464. the original
  3465. reason for getting the free disk was only to get a cheap
  3466. upgrade to Imagine 3?
  3467.  
  3468. Gary
  3469.  
  3470.   
  3471. Command: 
  3472.  
  3473. Read article (text)
  3474.  
  3475. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3476. 21400.3.1.5323 $10,000
  3477. 10/22/93 11:30 5/ Ed_Totman@UCSD
  3478. IBRARY.UCSD.EDU
  3479. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  3480. -----
  3481. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3482.  
  3483. ext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3484. move to the next article, and 'done' to stop.
  3485. -----
  3486.      If you were to receive $10,000 for a 'general purpose'
  3487.      3D animation system, how would YOU spend it?  What would
  3488.      YOU buy?  Would you still use imagine?
  3489.  
  3490.      Any and all comments welcome...
  3491. -----
  3492. page edit transfer mail help top logou  set go done forward back add_article 
  3493. subscribe unsubscribe headers 
  3494. Command: 
  3495.  
  3496. Read article (text) 
  3497. .../Mailing Lists/Im gine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3498. 21400.3.1.5324 'free' imagine
  3499. 10/22/93 11:21 14/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  3500. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  3501. -----
  3502. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3503. text ('help paUe' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3504. move to the next article, and 'done' to stop.
  3505. -----
  3506. >>Okay... soUlet me get this straight...
  3507. >>you can buy the magazine, get the disk, and upgrade to Imagine 3.0 from >it? I
  3508. >>e kind of sneak-attack promotional work or what ;-)...
  3509. >
  3510. >Don't know about the promotional stuff (I have no connection with Amiga
  3511. >Format bkyond very occaisional frelance work for them) but the rest is
  3512. >certainly the case - at least as I understand it and from what I posted
  3513. >earlier....
  3514. >
  3515. >Gary
  3516. -----
  3517. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3518. subscribI unsubscribe headers 
  3519. Command: 
  3520.  
  3521.      I haven't seen this 'free' software yet, but it doesn't please me
  3522.      that I paid HUIDREDS of DOLLARS for something that someone else is
  3523.      getting for 'free'. :(
  3524. Command: 
  3525.  
  3526. Read article (text) 
  3527. .../MailinI Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3528. 21400.3.1.5325 Re: $10,000
  3529. 10/22/93 12:31 27/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  3530. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  3531. -----
  3532. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3533. text ('oelp page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3534. move to the next article, and 'done' to stop.
  3535. -----
  3536. >    oIf you were to receive $10,000 for a 'general purpose'
  3537. >     3D animation system, how would YOU spend it?  What would
  3538. >     YOU buy?  Would you still use imagine?
  3539.  
  3540. Well, give me $10,000 and I'll tell you how I spent it.  :)
  3541.  
  3542. I just spent $2500 CDN nO problem on graphics system for my A3000... a nice 17
  3543. inch monitor and 2MB Picasso II board.
  3544.  
  3545. I guess I'd buy a single-frameOaccurate VCR, V-LAB Y/C, a nice colour scanner,
  3546. -----
  3547. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3548. subscribe unsubscribe headers 
  3549. Command: 
  3550. a 2GB harddrive, a multifunction MO drive, and more RAM.  That'd cover the rett
  3551. $7500.... or I might be a little short for that.
  3552.  
  3553. Hey, nobody knows how to spend money on computer like myself  :)
  3554.  
  3555.  
  3556.  
  3557. to' Money, Mo' Money, Mo' Money, Mo' Money, Mo' Money, Mo' Money!
  3558.  
  3559. ----
  3560. Command: 
  3561.  -----------------------------------------t------------------------
  3562. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  3563. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  3564.  ------------------------------------------------------------------
  3565.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  3566.  
  3567. APO/SparX
  3568. Command: 
  3569.  
  3570. Read article (text) 
  3571. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imngine@email.sp.paramax.com)  
  3572. 21400.3.1.5326 Re: Picasso II & Monitor
  3573. 10/22/93 12:33 17/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  3574. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3575. -----
  3576. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3577. text ('help page' for  1 to 10 of 17 (58%)
  3578. -----
  3579. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3580. text ('help page' for  ails).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3581. move to the next article, and 'done' to stop.
  3582. -----
  3583. > I'm curious... Do yo  have a Picasso II?  And how do you like it?
  3584. > it sounds like an ideal low cost 24 bit sol for an A2000.
  3585.  
  3586. I'm getting the 2M  version today through UPS overnight (!) so ask me the
  3587. same question in about a week... or I'll post a review.
  3588.  
  3589. > George Hep er
  3590. > georgehh@ocf.berkeley.edu
  3591.  
  3592. ----
  3593. -----
  3594. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3595.  ubscribe unsubscribe headers 
  3596. Command: 
  3597.  ------------------------------------------------------------------
  3598. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  3599. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  3600.  ------------------------------------------------------------------
  3601.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  3602.  
  3603. APO/SparX
  3604. Command: 
  3605.  
  3606. Read article (text) 
  3607. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3608. 21400.3.1.5327 Re: Amiga Format
  3609. 10/22/93 12:49 17/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  3610. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3611. -----
  3612. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3613. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3614. move to the next article, and 'done' to stop.
  3615. -----
  3616. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  3617. mime-version:1.0 
  3618. > so you could start there. There are also Amiga dealers in the States
  3619. > who sell Amiga Format. Adverts in Amiga World often mention them, but
  3620. > I can't remember who at the moment.
  3621.  
  3622. Current Amiga World has Amiga Format magazine available from Amigaman.
  3623. Phone # (800) 258-0533  U.S. & Canada
  3624.  
  3625. -----
  3626. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3627. subscribe unsubscribe headers 
  3628. Command: 
  3629. --
  3630. ****************************************************************************
  3631.  Byrt Martinez  a.k.a  martinez@srcsvr.cup.hp.com
  3632. ****************************************************************************
  3633.  
  3634.  
  3635.  
  3636. Command: 
  3637.  
  3638. Read article (text) 
  3639. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3640. 21400.3.1.5328 e: 10K Animation System
  3641. 10/22/93 12:58 24/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  3642. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  3643. -----
  3644. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3645. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3646. move to the next article, and 'done' to stop.
  3647. -----
  3648. > Ed Totman Wrote:
  3649. >
  3650. >     If you ware to receive $10,000 for a 'general purpose'
  3651. >     3D animation system, how would YOU spend it?  What would
  3652. >     YOU buy?  Would you still use imagine?
  3653.  
  3654.   Here what I would get:
  3655.  
  3656. Amiga 4000/040                       $2500
  3657. Video Toster 4000       W            $2000
  3658. -----
  3659. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3660. subscribe unsubscribe Weaders 
  3661. Command: 
  3662. DPS Persional Animation Controller   $1500
  3663. Time Base Corrector                  $1000
  3664. 2GB worth of Hard DWsk               $1500
  3665. Extra 16MB of RAM                    $1000
  3666. 1 MultiSync and 2 Composite Monitors $1000
  3667.  
  3668. Well I could Weep going but I already spent my $10K.  That still leaves
  3669. me needing a good VTR to get these animations on tape.
  3670.  
  3671. I don't thWnk that the above setup could be beaten on any other 
  3672. Command: 
  3673. computer platform cost/performance wise.
  3674.  
  3675. -Jeff Wahaus-
  3676.  
  3677. Wommand: 
  3678.  
  3679. Read article (text) 
  3680. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3681. 21400.3.1.5329 Re: ImagiWe 3.0 Manual!
  3682. 10/26/93 02:16 23/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  3683. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3684. -----
  3685. You are reading a text arWicle.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3686. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3687. move to the next article, and 'done' to stop.
  3688. -----
  3689. S> Hey, PJ Foley managed to get a "pre-release" version of the 3.0 manual!
  3690. S> I decided to post it here, so you can all use it when your manual-less
  3691. S> upgrade comes in "2 weeks."
  3692.  
  3693. S> Excerpt from Iagine 3.0 manual:
  3694. S> Well com to Imagen vershun 3.  0!  Experiment and learn!  If we maid
  3695. S> this programm eezy to use, it wood make yer work suck!  Try this load an
  3696. S> object and then select quick render.  When it's done it will dissapeer,
  3697. S> but
  3698. S>oyou can experiment!  If it was easy you would make stupid things!
  3699. -----
  3700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3701. subscribe unsubscribe headers 
  3702. Command: 
  3703. S> Experiment
  3704. S> and lern.  Then try out new things and exoeriment too.
  3705.  
  3706. S> Index:
  3707.  
  3708. S> Page one ......................... 1
  3709. S> Page two ......................... 2
  3710. S> Page 3   ....o.................... two
  3711.  
  3712. God, what a relief -- I was afraid the new manual wouldn't be an
  3713. Command: 
  3714. improvement!
  3715.  
  3716.  * Q-Boue v0.7 [NR] *
  3717. Command: 
  3718.  
  3719. Read article (text) 
  3720. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3721. 21400.3o1.5330 RE: 'free' imagine
  3722. 10/22/93 14:14 16/ scott.pack@aldus.com (Scott Pack,SQA)
  3723. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3724. -----
  3725. You are oeading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3726. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3727. move to the next article, and 'done' to stop.
  3728. -----
  3729.  
  3730.      >I haven't seen this 'free' software yet, but it dyesn't please me
  3731.      >that I paid HUNDREDS of DOLLARS for something that someone else is
  3732.      >getting for 'free'. :(
  3733.  
  3734. It dyesn't please me that I paid ~$2200 for my A3000 and now they are
  3735. selling them for $850 plus they have more RAM and a bigger HD.  That's life
  3736. in computerland.  Basically Imagine 2.0 is dead - Impulse is probably not
  3737. selling a lot lately since 3.0 is just around the corner and everyone knows
  3738. it.  They don't have to do much for the magazine deal other than provide a
  3739. -----
  3740. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3741. subscribe unsubscribe headers 
  3742. Command: 
  3743. single master copy and then collect the cash from the publisher; no
  3744. packaging, manual, support, etc.  It's a wise move for them.
  3745.  
  3746. -Scotte
  3747. scott.pack@aldus.com
  3748.  
  3749. Command: 
  3750.  
  3751. Read article (text) 
  3752. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  e
  3753. 21400.3.1.5331 Re: $10,000
  3754. 10/22/93 14:13 36/ David Watters <watters@cranel.com>
  3755. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  3756. -----
  3757. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3758. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3759. move to the next article, and 'done' to stop.
  3760. -----
  3761. >      If you were to receive $10,000 for a 'general purpose'
  3762. >      3D animation system, how would YOU spend it?  What would
  3763. >      YOU buy?  Would you still use imagine?
  3764.  
  3765. I would buy a used 2.x based A2000 (~$300).
  3766. I would buy a GVP G-Force '040-33 w/ SCSI controller and 16MB of RAM. (~$2100).
  3767. I would buy a HP 2247 1GB hard disk (~$1100) or a Seagate Barracuda2 2.1GB
  3768.   8ms, 7200rpm hard disk (~$1900).
  3769. I would buy a MegaChip 2MB Agnus for 2MB of chip ram (~$250).
  3770. I would buy a FlickerMaster or some other denise socket display enhancer
  3771. -----
  3772. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3773. subscribe unsubscribe headers 
  3774. Command: 
  3775.   or maybe one of these Zorro slot VGA boads (PicassoII or whatever would
  3776.   display my 3D software de-interlaced. (~$500)
  3777. I would buy some standard SVGA monitor (~$350).
  3778. I would buy a DPS Personal Animation Recorder with a Seagate ST3655A (~$2500)
  3779.  
  3780. and lastly I would buy a VideoToaster4000/3.0 and run Lightwave (~$2000)
  3781.  
  3782. That is $9,900 with the Barracuda 2 drive.
  3783. A couple hundred more for misc. software here and there still keeps you in the
  3784. $10k range.
  3785. Command: 
  3786.  
  3787. This would be hell of an animation system, playing back full color component 
  3788. video animations off of hard disk that were generated by Lightwave.
  3789.  
  3790. Any one else?
  3791.  
  3792.              _     ___
  3793. David    ~  |_|,--'   |@,__
  3794. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  3795.  
  3796. Command: 
  3797. --
  3798. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  3799. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  3800.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  3801.                         - Car and Driver, January 1993                      
  3802.  
  3803. Command: 
  3804.  
  3805. Read article (text) 
  3806. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3807.  1400.3.1.5332 Re: 10K Animation System
  3808. 10/22/93 15:08 30/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  3809. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  3810. - ---
  3811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3813. move to the next article, and 'done' to stop.
  3814. -----
  3815. > >     If you were to receive $10,000 for t 3D animation system
  3816.  
  3817. > Amiga 4000/040                       $2500
  3818. > Video Toster 4000                    $2000
  3819. > ........t> I don't think that the above setup could be beaten on any other 
  3820. > computer platform cost/performance wise.
  3821.  
  3822. Amiga 2000   t         $600
  3823. Video Toaster         $1800
  3824. -----
  3825. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_articlet
  3826. subscribe unsubscribe headers 
  3827. Command: 
  3828. DPS PAR               $1650
  3829. IDE Drive for PAR      $600
  3830. GForce 040 w/1.2 Gig  $2t00
  3831. Extra 16MB of RAM      $800
  3832. Epson Scanner          $800
  3833. 2GB DAT drive         $1200
  3834. 1084 + video monitor   $550
  3835.        t              _____
  3836.                      $10000
  3837.  
  3838. Command: 
  3839. Currently you are better off using an 040 card in a 2000 or 3000tthan
  3840. using the 4000/040. It can make a difference in speed of upto 3x in
  3841. LightWave.
  3842. %~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~t~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  3843. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  3844. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  3845. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hardware Architect   %
  3846. %     Productions       (508)392-2480 (603)424-1829   & General Nuisance   %
  3847. %                                                                          %
  3848.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  3849. Command: 
  3850.  
  3851. Read article (text) 
  3852. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3853. 21400.3.1.5333 Re: Imagine 3.0 Manual!
  3854. 10/22/93 21:56 1/ Tim Salazar <grover@cyber.net>
  3855. Lines 1 to 1 of 1 (100%)
  3856. -----
  3857. You are reading a text article.  UseM<RETURN> or 'page' to move through the
  3858. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3859. move to the next article, and 'done' to stop.
  3860. -----
  3861. What a waste of bandwidth! There is too much negative say something positive.
  3862. ----- page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3863. subscribe unsubscribe headers 
  3864. Command: 
  3865.  
  3866. Rea  article (text) 
  3867. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3868. 21400.3.1.5334 Re: DXF translation
  3869. 10/22/93 21:57 17/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  3870. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3871. -----
  3872. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3873. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3874. move to the next article, and 'done' to stop.
  3875. -----
  3876. > We will release InterChange Plus for Windows later this year.  As
  3877.  
  3878. Can't wait.
  3879.  
  3880. > use conventional 32-bit DOS tools for porting the software.  We are
  3881. > already negotiating licensing deals for our Windows DLL versions of
  3882. > our translators with other companies, so hopely the import/export
  3883. > situation will improve in other markets.
  3884.  
  3885. The MS-DOS/Windows graphics market is really just starting to mature.
  3886. -----
  3887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3888. subscribe unsubscribe headers 
  3889. Command: 
  3890. Along with ICP/win, Adobe PhotoShop is the other main program for anyone
  3891. considering the PC as a platform. A phenomenal image processor, plenty of
  3892. forthcoming extensions (plug-ins), does the best job of converting image
  3893. files (including 24-bit IFF), BUT, don't try to use your boot drive for
  3894. virtual memory (conflicts with Windows swap files). Also, start saving for
  3895. RAM and storage. ha.
  3896.  
  3897. Command: 
  3898.  
  3899. Read article (text) 
  3900. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3901. 21400.3.1.5335 == No Subject ==
  3902. 10/23/93 11:12 23/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  3903. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  3904. -----
  3905. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  3906. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3907. move to the next article, and 'done' to stop.
  3908. -----
  3909.  
  3910. Jeff Hanna writes:
  3911.  
  3912. >The only difference between the NTSC and PAL versions of Imagine 2.0
  3913. >is the Imagine.config file! I have both actually. Impulse sent me my 2.0
  3914. >with the PAL .config file on the FPU version disk and the NTSC .config
  3915. >file on the INT version disk. 
  3916.  
  3917. I think Rick was probably talking about the interfaces being in NTSC or
  3918. PAL, not the rendered output. 
  3919. -----
  3920. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  3921. subscribe unsubscribe headers 
  3922. Command: 
  3923.  
  3924. True, the rendered sizes can be set from the Imagine.config file, but I'd
  3925. be happy for you to show mebwhich numbers to change to swap the interfaces
  3926. between PAL/NTSC screen sizes. I'm pretty sure it can't be done so easily.
  3927.  
  3928. AbAIR, the NTSC version will use screen sizes in the region of 640 x 480
  3929. for the interfaces, whilst PAL screens are 640 x 512 (at least the ones I
  3930. grabbed with GrabIFF are...).
  3931.  
  3932. Gary
  3933. Command: 
  3934.  
  3935.  
  3936.   
  3937. Command: 
  3938.  
  3939. Read article (text) 
  3940. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3941. 21400.3.1.5336 Amiga 2000 vs 4000
  3942. 10/23/93 05:38 16/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  3943. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  3944. -----
  3945. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pagA' to move through the
  3946. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3947. move to the next article, and 'done' to stop.
  3948. -----
  3949.  
  3950. > Currently you are better off using an 040 card in a 2000 or 3000 than
  3951. > using the 4000/040. It cad make a difference in speed opto 3x in
  3952. > LightWave.
  3953.  
  3954.   Yea, I agree with this as far as speed goes BUT you loose a lot when
  3955. using a Toster 4000 with less than an Amiga 4000.  Since the original
  3956. request was for an animation system I guess that the video transition
  3957. stuff you wouldth either a 2000 or 3000 would be
  3958. acceptable though.
  3959. -----
  3960. page edit transfer mail help top logout set go done forward back aibe headers 
  3961. Command: 
  3962.  
  3963.   Mabey the A4000T will take care of the speed issue when it is finallyo
  3964. released.
  3965.  
  3966. -Jeff Wahaus-
  3967. t) 
  3968. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  3969. 21400.3.1.5337 Imagine Soreen Sizes
  3970. 10/23/93 05:44 1740-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  3971. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3972. -----
  3973. You are reading a text article.  ose <RETURN> or 'page' to moveap the interfaces
  3974. > between PAL/NTSC screen sizes. I'm pretty sure it can't be done so easily.
  3975. >o
  3976. > AFAIR, the NTSC version wiong ago.
  3977.  
  3978. -Jeff Wahaus-
  3979.  
  3980. Command: 
  3981.  
  3982. Read article (text) 
  3983. .../Mailing Lists/Imagine (mail too imagine@email.sp.paramax.com0
  3984. 10/23/93 06:23 17/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  3985. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  3986. ---o-
  3987. You are reading a text art Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  3988. move to the next article, and 'done' to stop.
  3989. -----
  3990. oell, $10K is a lot for a perssional,
  3991. that may well be a good 'starting' place &-) I'd opt for LW3D a la Video
  3992. Toaster, with A4000/040, 128MB ram, 1.2GB HD, don't
  3993. forget the personal animation recorder too! Take care, God Bless, BCNU!
  3994.                                        
  3995. Virtuanions expressed by this author
  3996. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  3997.                    any resemblance to ideations
  3998.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  3999.                    HH, I AM *SO* SORRY!!!
  4000. 10/23/93 10:10 33/ sacke@ecn.purdue.edu (Jeff Hanna)
  4001. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  4002. -----
  4003. You are reading 
  4004. I guess I wasted "badwidth" with my post and I should NEVER have done anything
  4005. so rude as to pos( a fake 3.0 manual becuase thply to me THREE times didn't waste bandwidth 
  4006. at all and there were NO negative thoughts in its content whatsoever.
  4007.  
  4008. -----
  4009. ply appologize for this heinous act that I have performed. PLEASE
  4010. PLEASE forgive me!
  4011.  
  4012. Just to maoe sure that I NEVER do or say something that might offend someone 
  4013. in the future, I have removed all creative programs from my Amiga. Yup, that's
  4014. right! No more DPaint, no more Text editors, no more Imagine, no more 
  4015. soundtrackers, etc. I have gone cold turkey on creativity.
  4016.  
  4017. HEAore
  4018. immediately assume that it is WRONG and should NEVER have been done.
  4019. Command: 
  4020.  
  4021. Ya know, Idshould actually thank T. Sala see, because they have lost the will to think for 
  4022. themselves. I wouldn't want someone to see one of my renderings, take it 
  4023. at face value, and then go something stupid.
  4024.  
  4025. Take this to heart all you Imagineers--It is up toeYOU, yes YOU to 
  4026. personally all all mindless sheep now and cannot exercise our rights of free will.
  4027. Command: 
  4028.  
  4029. Now if you well excuse me I am going to go
  4030. lie down in a highway...
  4031. Command: 
  4032.  
  4033. Read article (text) 
  4034. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: emagine@email.sp.paramax.com)  
  4035. 21400.3.1.5340 Re: OHH, I AM *SO* SORRY!
  4036. 10/27/93 03:24 8/ j#d#.moore@canrem.com (J. Moore)
  4037. Lenes 1 to 8 of 8 (100%)
  4038. ----- are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4039. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4040. move to the next article, and 'done' to stop.
  4041. -----
  4042. S> Take this to heart tll you Imagineers--It is up theep now and cannot exercise our rights of free
  4043. S> will.
  4044.  
  4045. If we were ALL mindless sheep Newtek tould be even richer!
  4046.  
  4047.  * Q- transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4048. subscribe unsubscribe headert 
  4049. Command: 
  4050.  
  4051. Read article s
  4052. 10/23/93 17:42 8/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  4053. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  4054. -----tYou are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4056. moventioned that Imagine's screen size could be zapped with a hex
  4057. editor and that the bytes to change are known.  Could someone reps I have a large monitor and the extra screen area for
  4058. modelling would be bonus.  Thanks....
  4059.  
  4060.   //
  4061. \X/ -BiL-
  4062.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  4063. -----
  4064. page edit transfer mail h lp top logout set go done fornd: 
  4065.  
  4066. Read article (text) 
  4067. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)   21400.3.1.5342 Meeting on IRCs Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  4068. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  4069. -----
  4070. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4071. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4072. move to the next arte' to stop.
  4073. -----
  4074. I wondered if anyone on this Mailling List would like to meet the 
  4075. others on-wine via IRC?
  4076.  
  4077. So how many o: 
  4078.  
  4079. Read article (text) 
  4080. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4081. 2w400.3.1.5343 Re: OHH, I AM *S
  4082. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4083. -----
  4084. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to movewthrough the
  4085. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4086. move to the next article, and 'done' to stop.
  4087. -----
  4088. > Just to make sure that I NEVER do or say something that might offend someone 
  4089. > in the future, I have removedoall creative programs from mythen 
  4090. > lie down in a highway...
  4091.  
  4092. YIKES!! If the pitiful attempt at satire you posted the ooher day is
  4093. -----
  4094. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4095. subscribe unsubscribe headerso
  4096. Command: 
  4097. a sampling of yoeacom)  
  4098. 21400.3.1.5344 Re: Damn 'Jet' effect!
  4099. 10/16/93 07:09 19/ roy.park@canrem.com (Roy Park)o
  4100. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4101. ---ading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4102. text ('help page' for detailso.  Type 'add_article' to reply,to the next article, and 'done' to stop.
  4103. -----
  4104. > This _is_ an Amiga you're rendering on, righto  Why not down the priority
  4105. > mber of PD programs which will let you do
  4106. > this.  I normally render at -2.  This prevents the renderer from interfering
  4107. > wit
  4108. -----
  4109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4110. subscriberunsubscribe headers 
  4111. Command: 
  4112. ----
  4113.  ------------------------------------------------------------------
  4114. | Roy K. Park  \ e-rail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  4115. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  4116.  ------------------------------------------------------------------
  4117.         "I believe in spontaneous creation of the universe!"
  4118.  
  4119. AP-/SparX
  4120.  
  4121. Command: 
  4122.  
  4123. Read article (text) 
  4124. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4125. 21400.3.1.534- Imagine screen size hack?
  4126. 10/24/93 14:06 17/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  4127. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  4128. -----
  4129. You are readin- a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4130. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4131. move to the next artiand 'done' to stop.
  4132. -----
  4133. Hello all..
  4134.  
  4135. Mr. Grant Cormier kindly pointed out that there was srme hack which will let
  4136. me open up different size screen for Imagine.  Now I have Picasso II board,
  4137. I'd really like to know this.  It involves changing one hex number from the
  4138. main file as pointed out by Mr. Cormier.
  4139.  
  4140. Thanks!
  4141.  
  4142. ----
  4143. -----
  4144. page edititransfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4145. subscribe unsubscribe headers 
  4146. Command: 
  4147.  --------------i---------------------------------------------------
  4148. | Roy K. Park  \ e-mail: roy.park@canrem.com / FidoNet: 1:229/15   |
  4149. | aka Diabolist \        rkpark@io.org      / RelayNet/RIME: ->CRS |
  4150.  ------------------------------------------------------------------
  4151.         "I believe in spo
  4152. Read article (text) 
  4153. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4154. 21400.3.1.5346 RE: Meeting on IRC
  4155. 10/24/93 17:56 19/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  4156. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4157. -----
  4158. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4159. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4160. move to the ne, and 'done' to stop.
  4161. -----
  4162.  
  4163. On occasion I've left my account online on IRC under the channel name #IMAGINE
  4164. with a topic referring to Imagine, Raytracing, Animation and so forth... to 
  4165. date, I've talked with one person so far that was in search of banline, went to run some errunds, and upon my return
  4166. I found about 10 people on the channel comparing MTV in Europe vs MTV in
  4167. A had any idea what raytracing was - they 
  4168. claimed they liked the channel name.
  4169.  
  4170. -----
  4171. page adit transfer mail help top logo
  4172. An IRC channel would be nice, but it's a little disheartening to find lamers
  4173. discussing what calor Janet Jackson's underwear ito have 
  4174. time to IRC. C'est la vie..
  4175.  
  4176.                                                         I\/Iax I\Iomad
  4177.  
  4178.  
  4179. Command: ling Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4180. 21400.3.1.5347 Starfields, Paralax  and Artifacts..
  4181. 10/24/93 19:5ge' to move through the
  4182. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4183. move to the next article, a realistic starfields is
  4184. a timely topic; forgive me, it's coming up again. ;-)
  4185.  
  4186. I found that incoporating both clustered stae. To get around
  4187. the shimmering effect that creeps up with this method, using wide light 
  4188. sources @ around 600 600 600 or so washed out any artifacting that occured
  4189. with 24-bit rendering. Crisp and clean and no caffeine... Well, here's where
  4190. I ran into stumbling blocks:
  4191. -----
  4192. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4193. subscribe unsubscribe at (yeah, I know, get a >REAL< 24-bit
  4194. card), I got alot of rainbow artifacting on the stars. I've tried filtering
  4195. the colors down to below the NTSC Limit, figuring that the white was too 'hot'
  4196. for composite video, and have gotten the same results. I've ng at twice my image size and through batch image processing, scaling
  4197. the frame down to the desired size while filtering the colors (in hopes that
  4198. there was some anti-aliasing going on somewhere that I had missed). Still,
  4199. the rainbow persists. 
  4200.  
  4201. Comm this
  4202. problem is due to the limitations of DCTV itself or if I need to experiment
  4203. with my anti-aliasing levels (EDLE) in the Ps.
  4204.  
  4205.                                                         I\/Iax I\Iomad
  4206.  
  4207. Command: 
  4208.  
  4209. Command: 
  4210.  
  4211. Read article (text) nes 1 to 10 of 27 (37%)
  4212. -----
  4213. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move ohrough the
  4214. text ('help page' f993, Doug Kelly wrote:
  4215.  
  4216. > Depending on the price of your upgrade options, it may be cheaper foo you
  4217. > to buy a 486 PC to use Amiga and rendering on a dumb (but faster)
  4218. > PC is definitely the way to go for speed/price performance.  As per
  4219. > earlier threads on this list, the PC version of Imagine runs SIGNIFICANTLY
  4220. > faster then even a hot '040.  Of course, it doesn't multitaskge edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4221. subscribe unsubscribe headers 
  4222. Command: 
  4223. (stu maintaining
  4224. info?  I know you'd have to convert your iff maps to targa images ( isn't
  4225. it targb?  or am I just running on too little sleep? ) and I've heard
  4226. about the detail editor info becoming garbled in the transfer.
  4227.  
  4228. Do staging files transfer at all?
  4229.  
  4230. Command: 
  4231. What kind of info tweaking have you had to do to get this to work well?
  4232.  
  4233. Thaks for any help
  4234. Scott Krehbiel
  4235. scott@umbc4.umbc.edu
  4236.  
  4237.  
  4238. Command: 
  4239.  
  4240. Read article (text) 
  4241. .../Mailing Lists/Imagine (mail t: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4242. 21400.3.1.5349 Re: .fli - .flc difference
  4243. 10/25/93 04:59 25/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  4244. Lines 1 to 10 ore reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4245. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to r resolution.
  4246. .flis are in low resolution (about 320x400 or something like that
  4247.         sorry, got no example available here)
  4248. t transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4249. subscribe unsubscribe headers 
  4250. Command: 
  4251. aaplay e.g. does only work with .fli
  4252. but
  4253. aaplayhi works with both .fli and .flc
  4254.  
  4255. locations to get aaplayhid(for PC of course):
  4256. ames.arc.nasa.gov
  4257. in /pub/SPACE/SOFTWARE
  4258.  
  4259. wuarchive.wustl.edu
  4260. in /graphics/graphics/mirrors/ftp.informdtik.uni-oldenburg.de/
  4261. Command: 
  4262.         pub/dkbtrace/utils
  4263.  
  4264. Hope it helps!
  4265. Peter
  4266.  
  4267. Command: 
  4268.  
  4269. Read article (text) 
  4270. ...dMailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4271. 21400.3.1.5350 Re: The Revenge of the FLC's
  4272. 10/25/93 05:46 15/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  4273. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  4274. -----
  4275. You are reading a text article.  Use <RETURN>/or 'page' to move through the
  4276. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4277. move to the next article, and 'done' to stop.
  4278. -----
  4279. > ...considering it's the only
  4280. > player that works. Hmmm.. maybe I'll just phone ProGrafx.
  4281. I successfully played an 1024x768 .flc animation I created
  4282. with aaplayhi without any problems.
  4283. So it's not the only player working with HI-RES imagine-output!
  4284.  
  4285. Peter
  4286.  
  4287. --------------------------------------------------------------------------------
  4288. #iiclude <disclaimer.h>                " If architects built buildings the way
  4289. -----
  4290. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4291. subscribe unsubscribe headers 
  4292. Command: 
  4293.                                          programm rs write  programs the first
  4294.                                          woodpecker that came along would
  4295. Peter Bugla                              destroy civilization "
  4296. E-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de  -- Murphy's Law of Computers
  4297. --------------------------------------------------------------------------------
  4298. Command: 
  4299.  
  4300. Read article (text) 
  4301. .../Mailing Lists/Imagine-(mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4302. 21400.3.1.5351 HOw can I get Imagine3.0?
  4303. 10/25/93 15:23 11/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  4304. Lines 1 to 10 othrough the
  4305. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4306. move to the next article, and 'done' toguys.(especially near Impulse)
  4307.      As i live in a country overseas(for America)(In the eastern of
  4308. Europe-Turkiye(I dont prefer the word-= Turkey =-)),i dont know how to
  4309. get a copy of Imagine3.0 .If anyone can inform me,I will be happy.Also
  4310. does anyonences can be used in imagine 3.0?
  4311.  
  4312. ------------------------------------------------------------------------
  4313. -       Erdem ERTA                                                         -
  4314. -                                SEEING IS BELIEVING                mail help top logout set go done forward back add_article 
  4315. subscribe unsubscribe headers 
  4316. Command: 
  4317. ------------------------------------
  4318. Command: 
  4319.  
  4320. Read article (text) 
  4321. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@emaia.sp.paramax.com)  
  4322. 21400.3.1.5ng a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'fointed out that there was some hack which will let
  4324. > me open up different size screen for Imagine.  Now I have Picasso II board main file as pointed out by Mr. Cormier.
  4325.  
  4326. No need to patch Imagine with the Picasso.  Just promote the Imagine
  4327. screen to wha have ChangeScreen in
  4328. the WBStartup drawer.
  4329.  
  4330. -----
  4331. page edit transfer mail help top logout sot go done forward back add_article 
  4332. subscribe unsubscribe headers 
  4333. Command: 
  4334.  ._.  Udo Schuermann
  4335.  ( )  walrus@wam.umd.eduoCommand: 
  4336.  
  4337. Read article (text) 
  4338. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4339. 21400.3.1.5353 Re: Staroields, Paralax, and Artifacts..
  4340. 10/25/93 09:27 19/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  4341. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4342. -----
  4343. Yoo are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4344. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4345. move to the next article, and 'done' to stop.
  4346. -----
  4347. "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu> writes:
  4348.  
  4349. [Staroields and DCTV]
  4350. > When convert<
  4351. > 24-bit card), I got alot of rainbow artifacting on the stars.
  4352.  
  4353. I believe this is a probleo with DCTV as it is not 100% NTSC.  It's close,
  4354. but with high contrast things (such as white text on black background, or
  4355. stars for that matter) it tends to You might want to try blurring the background to reduce the drastic
  4356. -----
  4357. page edit transfer mril help top logout set go done V can't properly handle (think of it as a problem similar to
  4358. HAM fringing.)
  4359.  
  4360. Personally, I thrnk despite its limitations, DCTV is a marvelous little
  4361. device, especially for non-AGA Amigas (such as mine) which don't have HAM8
  4362. and/or the high video bandwidth.
  4363.  
  4364.  ._.  Udo Schuermann
  4365.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  4366. Command: 
  4367.  
  4368. Read article (text) 
  4369. .../Aailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4370. 21400.3.1.5354 Re: Imagine screen size hack?
  4371. 10/25/93 10:28 14/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  4372. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  4373. -----
  4374. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'pag/' to move through the
  4375. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4376. move to the next article, and 'done' to stop.
  4377. -----
  4378. >>Just promote the Imagine screen to whatever size you like.
  4379. > It doesn't work for everyone, thoudh, as has been gone over here in the
  4380. > past.  Imagine can get real flaky at higher horizontal resolutions,
  4381. > especially in the Detail editor.  Flaky as in crashy and lock-uppy...
  4382.  
  4383. Quite true, yes, but Imagine is flakey regardless of the method used to
  4384. obtain a larger display: patching it or promotion.  As far as I'm concerned
  4385. it's less cumbersome to just let the software promote Imagine's display.
  4386. And you can always promote to Picasso's 640x480 display which is marginally
  4387. -----
  4388. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4389. subscribe unsubscribe headers 
  4390. Command: 
  4391. larger than 640x400 and smould be safe.
  4392.  
  4393.  ._.  Udo Schuermann
  4394.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  4395. Command: 
  4396.  
  4397. Read article (text) 
  4398. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4399. 21400.3.1.5355 Ooops.
  4400. 10/25/93 11:46 7/ DMCCALL@uoft02.utoledo.edu
  4401. Lines 1 to 7 of 7m(100%)
  4402. -----
  4403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4404. text ('help page' for details).  Tyme 'add_article' to reply, 'forward' to
  4405. move to the next article, and 'done' to stop.
  4406. -----
  4407. Hmm.. I dont think I sent that lamt message to the right server. :)
  4408. Well, here is my problem.  I have a 386Sx with 750 megs of storage.
  4409. My Amiga has only 150 MEgs.  Now, is there something similar to Parnet
  4410. that I can use to "network" the two together so I can use the IBM as
  4411. bulk storage?  Thanks,
  4412.                   -Don
  4413. Dmccall@uoft02.utoledo.edu
  4414. -----
  4415. page edit transfer mail help top logout set go done foaward back add_article 
  4416. subscrie (text) 
  4417. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4418. 21400.3.1.5356 Ra: Starfields, Paralax, and Arti10:54 19/ "xevious@iastate.edu" <xevious@iastate.edu>
  4419. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4420. -----
  4421. You area: Starfields, Paralax, and Arti10:54 19/ "xevious@iastate.edu" <xevious@iastate.edu>
  4422. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4423. -----
  4424. You areaading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4425. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4426. move to the neat DCTV cannot display a star as a single pixel.  The DCTV display is based
  4427. on a scheme that requires more than one pixel to represent white.
  4428.    With alot of fiddling, I was able to make a very nice looking star that
  4429. consisted of a horizontal series of  center one being that
  4430. color you want, and the outer four being a gradient to black.
  4431. -----
  4432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4433. subscribe unsubscribe headers 
  4434. Command: 
  4435.    The pro lem is, I see no way of havin--------
  4436. Charles Peterson     
  4437. Tony Peterson
  4438. Iowa State University
  4439. Internet: xevious@iastate.e u
  4440. --------      
  4441. Command: 
  4442.  
  4443. Read article (text) 
  4444. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4445. 2140 .3.1.5357 Re: Starfields, Paralax, and Artifacts..
  4446. 10/25/93 11:18 19/ mvilaubi@shell.portal.com (Marcelino A Vilaubi)
  4447. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  4448. -----
  4449. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4450. text ('help page' for details).  Type 'add_article' torward' to
  4451. move to the next article, and 'done' to stop.
  4452. -----
  4453. > [Starfields and DCTV]
  4454. > > When converting these frames to DCtried the same animation on the
  4455. PAR at school and I still got rainbow stars. I think it's a bad idea to
  4456. use a single white pixut set go done forward back add_article 
  4457. subscribe unsubscribe headers 
  4458. Command: 
  4459. >       You might want to try blurring the tic
  4460.  
  4461. I tried this approach with some success, although the stars do look a little
  4462. bigger than they should be afterwards.
  4463.  
  4464. -@VTBIT.CC.VT.EDU>
  4465. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  4466. -----
  4467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4468. move to the next article, and 'done' to stop.
  4469. -----
  4470. >you have onboard RAM - 400ey say the 4000 is a DOG! Excuse my
  4471. ignorance, but can you tell me exactly what the burst mode is, and why
  4472. has it been removed (or if can it be reactivated, or we have to switch
  4473. the processors)?
  4474.  
  4475. A now sad A4K user:
  4476. Bren, A. Silva
  4477. -----
  4478. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4479. subscribe unsubscribe headers ,
  4480. Command: 
  4481.  
  4482. Read article (text) 
  4483. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4484. 21400.3.1.5359 Re: Sta,fields, Paralax, and Artifacts..
  4485. 10/25/93 12:53 30/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  4486. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  4487. -----
  4488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4489. text ('help page' for details).  Type 'add_
  4490. rticle' to reply, 'forward' tto stop.
  4491. -----
  4492. |> [Starfields and DCTV]
  4493. |> > When converting these frames to DCTV format (yeah,
  4494. I know, get a >REAL<
  4495. |> > 24-bit card), I got alot of rainbow artifacting on the stars.
  4496. |> 
  4497. |> I believe this is a problem w
  4498. th DCTV as it is not 100% NTS
  4499. |PAR at school and I still got rainbow stars. I think it's a bad idea to
  4500. |use a single white pix
  4501. l on a black background in NTSC.
  4502.  
  4503. -----
  4504. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4505. subsc
  4506. ibe unsubscribe headers 
  4507. Command: 
  4508.         If this is true, then why is it that the Star Trek effects don't
  4509.         rainbow.
  4510.  That is I'm assuming they doer
  4511.         blatantly stood out.  The signal coming through the TV is NTSC.  So
  4512.         why is there a signal problem with the PAR; which is RS-170A
  4513.         compliant?
  4514.  
  4515.         So... do we need a video theory mailing list ;-) ?
  4516.  
  4517.         Dale
  4518. Command       ____________________________^____________________________
  4519.         dale r. rogers
  4520.  
  4521.       ; Intergraph Corporation
  4522.                                        .
  4523.  
  4524. Command: 
  4525.  
  4526. Read article (text) 
  4527. .../Mailing Lists/Imagi;e (mail to: imagine@email.sp. of 5 (100%)
  4528. -----
  4529. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4530. text ('help page' for details)forward' to
  4531. move to the next article, and 'done' to stop.
  4532. -----
  4533. I think a real solution to the tainbow stars problem would be to simply
  4534. generate a massive sphere.  On the boundary of this sphere would be a
  4535. multitude of little "star" objects.  Problem created a
  4536. little program to do this (although I think it could probably be done
  4537. using TTDDD by Glen Lewis).
  4538. -----
  4539. page edit  unsubscribe headers 
  4540. Command: 
  4541.  
  4542. Read article (text) 
  4543. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4544. 2m
  4545. 10/25/93 14:04 27/ David Watters <watters@cranel.com>
  4546. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  4547. -----
  4548. You ari reading a text article.  UseI would get:
  4549. > Amiga 4000/040                       $2500
  4550. > Video Toster 4000               i    $2000
  4551.  
  4552. As Mark T. and I both pointed out, it is much cheaper and far better to use
  4553. a used A2000 with a GForce-040/33 andisome RAM (16 or 32MB) than it is to
  4554. use an A4000.  This is assuming this is for an animation setup and the loss
  4555. of AGA based effects would not be missed.  Besides all those "WoW!" MTV effects
  4556. are often a big negative.
  4557. -----
  4558. page edit transfer mail help top logout set go done forwted the DPS PAR as an unreplaceable component which means the AGA
  4559. animation playback available with an A4000/Toaster4000 setup in comparison anyways.
  4560.  
  4561. I would build the same system, without the Toaster, if you wanted to use 
  4562. Imagine 3.0.
  4563.  
  4564.            _
  4565. Command: 
  4566. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  4567.  
  4568. --
  4569. David R. Watters (watters@cranel.com)    Crane  Inc. Development & Engineering
  4570. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  4571.  blessed with these magic seven letters is sure Period!"
  4572.                         - Car and Driver, January 1993                      
  4573. Command: 
  4574.  
  4575. Read article (text) 
  4576. .../---
  4577. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4578. text ('help page for details).  Type 'add_art the next article, and 'done' to stop.
  4579. -----
  4580. Bill Allen, publisher/editor of 3D Artist newsletter, has asked me
  4581. to announce that he'll send a free copy to anyone in the US and 
  4582. Canada who calls and asks for one.  The voice number is
  4583. 505-982-3532 and fThe latest issue, just out
  4584. is 32 glossy pages of absolutely essential info for anyone doing
  4585. 3D on any platform, altho it conceations.
  4586. Check it out! 
  4587. -----
  4588. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4589. subscribe unsubsc(text) 
  4590. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4591. 21400.3.1.5363 Re: Ooops.
  4592. 10/26/93 04:54 22/ BATTreading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4593. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to replticle, and 'done' to stop.
  4594. -----
  4595. > Hmm.. I dont think I sent that last message to the right server. :)
  4596. > Well, here is my pro megs of storage.
  4597. > My Amiga has only 150 MEgs.  Now, is there something similar to Parnet
  4598. > that I can use to "network" the two together so I can use the IBM as
  4599. > bulk storage?  Thanks,
  4600.  
  4601. I'm currently using Parnet -> A2000 (parallel) and TwinExpress ster 
  4602. but depends on the baud rate. It allows file transfer and maintenance 
  4603. from either machine via a shell. Ideal for storagward back add_article 
  4604. subscribe unsubscribe headers 
  4605. Command: 
  4606. little slow. 
  4607.  
  4608. TwinExpress.lha can be DL'ed from Aminet in misc/emu ? I think.
  4609.  
  4610. Cheers
  4611. Paul.
  4612. ----------------------------------------------------------------------------
  4613.  Paul Battenmputing Dept.       Christchurch Polytechnic
  4614.  battenp@scico1.chchp.ac.nz              Christchurch      New Zealand
  4615. ----------Read article (text) 
  4616. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4617. 21400.3.1.5364 Re: 040 Vs. 486
  4618. 10/25/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  4619. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4620. -----
  4621. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4622. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4623. move to the next artic> >you have onboard RAM - 4000 doesn't support burst mode thanks to C=)
  4624. > Half the speed! Wow! That's why they say the 4000 is a DOG! Excuse my
  4625. > ignorance, but can you tell me exactly what the burst mode is, and why
  4626. > has it been removed (or if canansfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4627. subscribe unsubscribe headers 
  4628. Command: 
  4629. 040 based 4000 cheion of the math 
  4630. libraries you re using.
  4631.  
  4632.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  4633. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  4634. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  4635. Command: 
  4636.  
  4637. Read article (text) 
  4638. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4639. 21400.3c1.5365 Re: Starfields, Paralax, and Artifacts..
  4640. 10/25/93 15:31 16/ Mark Thompson <mark@westford.ccur.com>
  4641. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  4642. -----
  4643. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4644. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4645. move to the next article, and 'done' to stop.
  4646. -----
  4647. >> I think it's a bad idea to use a single white pixel on a black background
  4648. >> in NTSC.
  4649. >       If this is true, then why is it that the Star Trek effects don't
  4650. >       rainbow.
  4651.  
  4652. Because those stars are NOT a single white pixel on a black background.
  4653. As the first poster suggested, doing such a thing in NTSC is not a good
  4654. practice. Instead use something less than full intensity white and smoothly
  4655. roll it off to black (gaussian filter wo~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~%
  4656. -----
  4657. page edit transfer mail help top logout set go done forward baubscribe unsubscribe headers 
  4658. Command: 
  4659. %      `       '        Mark Thompson                 CONCURRENT COMPUTER  %
  4660. % --==* RADIANT *==--   mark@westford.ccur.com        Principal Graphics   %
  4661. %      ' Image `        ...!uunet!masscomp!mark       Hard24-1829   & General Nuisance   %
  4662. %                                                                          %
  4663.  ~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
  4664. Command: 
  4665.  
  4666. Read article (text) 
  4667. .. /Mailing Lists/Imagine (mail 21400.3.1.5366 Re: particles, I am confused ?!?
  4668. 12/1/79 00:20 33/ Tony Jones <nova@ibmpcug.co.uk>
  4669. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  4670. -----
  4671. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4672. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4673. move to the next article, and 'done' to stop.
  4674. -----
  4675. Posted for Aney Jones (2:253/516.1@fidonet.org)
  4676.  
  4677. In a message of 21 Oct 93 Thomas Setzer wrote :
  4678.  
  4679.  TS> I think thats how it works...but teen, I might not be the type of
  4680.  TS> professional
  4681.  TS> your looking for;)  Is this right?  Anyone?
  4682.  
  4683.  TS> So Real3d is part wey there.  I don't know if it has the other neat
  4684.  TS> features
  4685. -----
  4686. page edit transfer mail help top logout set go done forwerd back add_article 
  4687. subscribe unsubscribe headers 
  4688. Command: 
  4689.  TS> that other particle systems have.  Does it?  Anyone?
  4690.  
  4691. Teings like the DS9 comet tail are done with shaders not actual 3d objects.
  4692. Shaders became popular through Renderman and are used on just about every
  4693. high-end system, you pay someone to write a shader to give you the effect
  4694. you want. If you want a icy comet in Renderman you have to have a shader
  4695. written to do it. When it comes to rendering them it just treats it as a
  4696. 'texture'. The shaders use Particle Geneoke, fire, etc. I saw an amazing anim
  4697. of a log fire created using Alias a while back, the fire was a shader that
  4698. Command: 
  4699. used on fractal noise and looked 'REAL'
  4700.  
  4701. I don't know the exact techniques involved in writing a particle generator
  4702. but my best guess is that they define whatever formulas they need and then
  4703. just use the results to modify the pixels rather than shade individual
  4704. objects. I'll also bet they are using adaptive oversampling techniques so
  4705. the pixels affected are really the result of anti-aliasing the texture at a
  4706. much higher resolution. In other words you need some 'serious' hardware to
  4707. even consider doing don't, but it produces VERY good results so who
  4708. Command: 
  4709. cares...
  4710.  
  4711. Andy
  4712. Command: 
  4713.  
  4714. Read article (text) 
  4715. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4716. 21400.3.1.5367 Re: Starfields, Paralax, and Artifacts..
  4717. 10/25/93 23:22 2e
  4718. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4719. move to the next ar icle, and 'done' to stop.
  4720. --bad - it was
  4721. recorded on a pro 3/4" deck and viewed on one of those killer Sony
  4722. reference monito s.  (In other words, plenty of comb-filters in the
  4723. loop :)  After being edited once, and then dubbed down to SVHS, the
  4724. stars did tend to fade into the blacound a bit, but it wasn't
  4725. terrible.  Of course, the background wasn't dead-zero black and the
  4726. stars weren't full-white, that helped.
  4727. -----
  4728. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4729. subscribe unsubscribe headers 
  4730. Command: 
  4731.  
  4732. Mars, that 1084 is _not_ the best video monitor for the PAR and you know
  4733. those cheesy cCA cables don't help either ;ges.
  4734.  
  4735. -- 
  4736. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  4737. Command: c
  4738. Read article (text) 
  4739. .../Mx.com)  
  4740. 21400.3.1.5368 24-bit converters?
  4741. 10/26/93 01:39 21/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" cx34@aarhues.dk>
  4742. Lines 1 to 1cker??
  4743.  
  4744. The idea of this is quite simple, I do NOT find it very amusing to convert
  4745. 200-300 framcs by "hand" (load picture, convert picture, save picture etc.)
  4746.  
  4747. Any ideas/software products doing this kind of job?
  4748.  
  4749. -----cpage edit transfer mail help one forward back add_article 
  4750. subscribe unsubscribe headers 
  4751. Command: 
  4752. Thanks, that would be it for this time...
  4753.  
  4754. Signed
  4755. ---------------------------------------------------------------------
  4756. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  4757. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  4758. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  4759. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  4760. ------------------------------- A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  4761. Command: 
  4762. ---------------------------------------------------------------------
  4763. Command: 
  4764.  
  4765. Read article (text) 
  4766. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: im-gine@email.sp.paramax.com)  agine Screen Sizes
  4767. 10/26/93 07:03 31/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  4768. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  4769. -----
  4770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4772. move to the next article, and 'done' to stop.
  4773. -----
  4774. On Oct 23,  5:44am, "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" wrote:
  4775. > Su Imagine can be easily changed.  All you
  4776. > have to do is find a good HEX editor and patch the executable.  The
  4777. > bytes to change were posted here not long ago.
  4778. >
  4779. > -Jeff Wahaus-
  4780. >
  4781. >
  4782. -----
  4783. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4784. subscribe unsubscribe headers 
  4785. Command: 
  4786. >
  4787. >-- End of excerpt from "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529"
  4788.  
  4789. So, is it possible to force Imagine to use the overscan (on an ECS system -
  4790. A3000)?
  4791.  
  4792. Thanks.a
  4793.  
  4794.  
  4795. -- 
  4796. Command: 
  4797.                                                        \|/
  4798.                                               a        @ @ 
  4799. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  4800. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  4801. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  4802. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6269737
  4803. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  4804.  
  4805.  
  4806.  
  4807. Command: 
  4808.  
  4809. Commandt 
  4810.  
  4811. Read article (text) 
  4812. ..)  
  4813. 21400.3.1.5370 RE: 24-bit converters?
  4814. 10/26/93 04:07 22/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.ct.uk>
  4815. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4816. -----
  4817. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4818. text ('helt page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4819. move to the next article, and 'done' to stop.
  4820. -----
  4821. In articte <9310260839.AA15707@dec5102.aarhues.dk>, Carsten Berggreen wrote:
  4822.  
  4823. >I was wondering if there is any 24-bit converters that has the ability to
  4824. >perform ad it very amusing to convert
  4825. >200-300 frames by "hand" (load picture, convert picture, save picture etc.)
  4826.  
  4827. Both Imagemaster as with FRED, though I don't have ADPro.  In simple terms,
  4828. -----
  4829. page edit transfer mail help top logout set go done forward baou select starting, pre-render, post-render and ending
  4830. scripts, choose your frames and let it process them.  With ImageFX, you d
  4831. destination etc, tell it the number of frames to process, what to do and let it
  4832. go.
  4833.  
  4834. You can also write ARexx scripts to process sequences.  For example, I wrote
  4835. one, for Imagemaster, to merge groups of frames in an animation so as to create
  4836. the efoxleyd@logica.co.uk>
  4837. Command: 
  4838.  
  4839. Read article (text) 
  4840. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4841. 21u>
  4842. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  4843. -----
  4844. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4845. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4846. move to the next article, and 'done' to stop.
  4847. -----
  4848.  
  4849. On Tue, 2erggreen - Denmark - wrote:
  4850.  
  4851. > I was wondering if there is any 24-bit converters that has the ability to
  4852. > perform a sort of  is quite simple, I do NOT find it very amusing to convert
  4853. > 200-300 frames by "hand" (load picture, convert picture, save picture etc.)
  4854. > Any ideas/software products doing this kind of job?
  4855.  
  4856. If your using a DOS machine, you can use a BATCH file and shGIF to a
  4857. TGA that was used as a brushmap. 
  4858.  
  4859. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  4860.  Cliff Lee
  4861.  cel@tenet.edu
  4862.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  4863.  
  4864.  
  4865.  
  4866. Command: 
  4867.  
  4868.  
  4869. Command: 
  4870.  
  4871. Read article (text) 
  4872. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imaginaramax.com)  
  4873. 21400.3.1.5372 Re: Imagine screen size hack?
  4874. 10/26/93 06:26 20/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  4875. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  4876. -----
  4877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4878. text ('help page' for detale, and 'done' to stop.
  4879. -----
  4880.  
  4881. > obtain a larger display: patching it or promotion.  As far as I'm concerned
  4882. > it's less cumbersome to just let the software promote Imagine's display.
  4883. > And you can always promote to Picasso's 640x480 display which is marginally
  4884. > larger than 640x400 and should be safe.
  4885.  
  4886. I'm not sure whether this is different for various "minor revs" of
  4887. Imagine, but I've always found that any horizontal resolution is fine,
  4888. but vertical resolutions beyond 400 crash when interactively rotating
  4889. objects or axis in the detail editor.  In other words, anythingX400 is
  4890. -----
  4891. page edit transfer mail help top logorward back add_article 
  4892. subscribe unsubscribe headers 
  4893. Command: 
  4894. OK, but anythingX401 is not.  I run it right now at 896x400,creen size, but just has a couple of bugs which
  4895. prevent it from actually working.  I hope they fix them for 3.0, but
  4896. I'll be sdin-like gaseous object
  4897. handling also, but I'm not holding my breath for that either.
  4898.  
  4899.   - steve
  4900. Command: 
  4901.  
  4902. Read article (to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4903. 21400.3.1.5373 RE: 24-bit converters?
  4904. 10/26/93 06:33 29/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (D (34%)
  4905. -----
  4906. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  4907. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4908. move to the next article, and 'done' to stop.
  4909. -----
  4910. |>The idea of this is quite simple, I do NOT find it very amusing to convert
  4911. |>200-300 frames by "hand" (load picture, convert picture, save picture etc.)
  4912. |
  4913. |Bframe capability you require.  I
  4914. |think ADPro also does with FRED, though I don't have ADPro.  In simple terms,
  4915. |with Imagemasst-render and ending
  4916. |scripts, choose your frames and let it process them.  With ImageFX, you hook
  4917. |
  4918. |You can also write ARex o.
  4919.  
  4920.         I wrote an ARexx script to convert 24 bit frames to HAM a while
  4921.         back, using a file requester, in ADPro.  I haven't played with
  4922.         FRED yet so I don't know the extent of its capabilities.  There
  4923.         are numerous examples of ARexx scripts included with ADPro so that
  4924.         you don't have to "re-create the wheel".  I thought it was quite 
  4925.         painless and works great.
  4926.  
  4927.         Dale
  4928. Command: 
  4929.  
  4930.  
  4931.         ____________________________^____________________________
  4932.         dale r. rogers
  4933.  
  4934.         Intergraph Corporation
  4935.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  4936.         rs@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  4937.                                     .
  4938. Command: 
  4939.  
  4940. Read article (text) 
  4941. .Imagine priority
  4942. 10/26/93 08:36 23/ Steve Koren <koren@hpfcogv.fc.hp.com>
  4943. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  4944. -----
  4945. You are reading a next article, and 'done' to stop.
  4946. -----
  4947.  
  4948. Someone wrote:
  4949.  
  4950. > > This _is_ an Amiga you're rendering on, right?  Why not down the priority
  4951. > > of Imagine?  There are any number of PD programs which will let you do
  4952. > > this.  I normally render at -2.  This prevents the renderer from
  4953.  
  4954. Some time back, I wrote a set of utilities which may be helpful in this
  4955. area.  Among other things, you can tell it to set the priority of
  4956. Imagine (or anything else) to a given value each time the program is
  4957. -----
  4958. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  4959. subscribe unsubscribe headers 
  4960. Command: 
  4961. run, so you don't have to do it manually whenever you start up.  Also,
  4962. if you run more than one CPU-bound program at once (say, Imagine,
  4963. VistaPro, and some Mandelbrot thing), you can indicate what fraction of
  4964. your available CPU cycles you wish to go to each CPU-bound process,
  4965. which is something the normal Amigados scheduler doesn't let you do. For
  4966. example, you might allocate 70% of the free CPU cycles (after foreground
  4967. tasks take their cut) to Imagine, 20% to VistaPro, and 10% to the
  4968. mandelbrot.  It also will track CPU utilization for you, so you can see
  4969. what fraction of your CPU cycles are going to Imagine.  It has problems
  4970. with few pbut is nonetheless
  4971. Command: 
  4972. useful for Imagine, among other things.  Look for "JM" on aminet.
  4973.  
  4974.   - steve
  4975. Command: 
  4976.  
  4977. Reads/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  4978. 21400.3.1.5375 24-bit converters?
  4979. 10/26/93 07:55 11/ Udo K Schuermann <walext ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  4980. move to the next article, and 'done' to stop.
  4981. -----
  4982. "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk> writes:
  4983. > I was wondering if there is any 24-bit converters that has the abform a sort of "script" facility like the one found in powerpacker??
  4984.  
  4985. I can highly recommend Art Department Pro (ADPro) for thbit images into HAM images for anims.
  4986. Oh, ADPro's "scripts" are ARexx.
  4987.  
  4988.  ._.  Udo Schuermann
  4989. -----
  4990. page edit transfer mail nd: 
  4991.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  4992. Command: 
  4993.  
  4994. Read article (text) 
  4995. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.0.3.1.5376 measurements in Imagine
  4996. 10/26/93 09:35 12/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  4997. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  4998. -----
  4999. Yo reply, 'forward' to
  5000. move to the next article, and 'done' to stop.
  5001. -----
  5002.  
  5003. Any suggestions on how to measure angles.  I wouldble
  5004. angle generators I can create a bit map with?
  5005.  
  5006.  
  5007. Tom Setzer
  5008. setzer@ssd.comm.mot.com
  5009.  
  5010. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5011. -----
  5012. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5013. subscribe unsubscribe headers 
  5014. Command: 
  5015. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5016.  
  5017. Command: 
  5018.  
  5019. Read arti Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5020. 21400.3.1.5377 Re: measurements in Imagine
  5021. 10/26/93 10:05 33/ Doug Ke.  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5022. move to the next article, and 'done' to stop.
  5023. -----
  5024. On Tue, 26 Oct 1993, Thomas Setzer wrote:
  5025. > Any suggestions on how to measure angles.  I would like to make a pentagram
  5026. > (Eeew, how utterly Satanic).t packages have measurable
  5027. > angle generators I can create a bit map with?
  5028. > Tom Setzer
  5029. > setzer@ssd.comm.mot.com
  5030. -----
  5031. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5032. subscribe unsubscribe headers 
  5033. Command: 
  5034. > "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5035. > intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5036. You can download a pentagram as part of the DAKDUNGN.LZH set on wuarchive.
  5037.  
  5038. It's easiest to make multi-poi of the cross-section to the points of the star.  Place TWO
  5039. copies at the starting point.
  5040.  
  5041. Command: 
  5042. Then Pick the objects I THEM, (i. e.,
  5043. 1-3-5-2-4-1) beginning AND ending with the starting point, and Skin them.
  5044.  
  5045. If that didn't make sense, let me k------------------------------------------------------------------------------
  5046. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  5047. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  5048.  
  5049.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  5050. Command: 
  5051. ------------------------------------------------------------------------------
  5052.  
  5053.  
  5054. Command: 
  5055.  
  5056. Read article (text) 
  5057. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5058. 21400.3.1.5378 Re: measurements in Imagine
  5059. 10/26/93 10:57 28/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  5060. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  5061. -----
  5062. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5063. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5064. move to the next article, and 'done' to stop.
  5065. -----
  5066. Steve Ziolkowski sent me a suggestion.  I thought I would share it.
  5067. > [stuff deleted]
  5068. >       package like imagine and make a 5 sided circle, grab the screen
  5069. >       @usc.edu   
  5070. > "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  5071. >                       -Art Linkletter, Disneyland opening day
  5072. -----
  5073. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5074. subscribe unsubscribe headers 
  5075. Command: 
  5076.  
  5077. If I use one of the Imagine primatives, with 5 sides, will it make a perfect
  5078. pentagram(on that 5 sided side)?  I'll have to try this.
  5079.  
  5080. Does Dpaint or Brilliance or DCTV paint have angle requestors or angle tools?
  5081.  
  5082. I guess I could write a little script for T3DLIB(or whatever its called).  
  5083. Haven't played with it much.  Is there a way to build objects from scratch
  5084. using this, instead of just modifying existing objects?  Maybe just start 
  5085. with an axis?
  5086. Command: 
  5087.  
  5088.  
  5089. Tom Setzer
  5090. setzer@ssd.comm.mot.com
  5091.  
  5092. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  5093. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  5094.  
  5095. Command: 
  5096.  
  5097. Read article (text) 
  5098. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5099. 21400.3.1.5379 RE: measurements in Imagine
  5100. 10/26/93 10:49 13/ "Oxley David" <oxleyd@gled.logica.co.uk>
  5101. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5102. -----
  5103. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5104. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5105. move to the next article, and 'done' to stop.
  5106. -----
  5107. In article <9310261635.AA13422@ssd.comm.mot.com>, Thomas Setzer wrote:
  5108.  
  5109. >Any suggestions on how to measure angles.  I would like to make a pentagram
  5110. >(Eeew, how utterly Satanic).  Any paint packages have measurable
  5111. >angle generators I can create a bit map with?
  5112.  
  5113. If you set cyclic 5 point symmetry in DPaint and paint a dot at the required
  5114. radius, you should get be able to generate a 5 point object easily.
  5115.  
  5116. Regards,
  5117. -----
  5118. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5119. subscribe unsubscribe headers 
  5120. Command: 
  5121. David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  5122.  
  5123.  
  5124. Command: 
  5125.  
  5126. Read article (text) 
  5127. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5128. 21400.3.1.5380 Re: measurements in Imagine
  5129. 10/26/93 12:49 12/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  5130. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  5131. -----
  5132. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5133. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5134. move to the next article, and 'done' to stop.
  5135. -----
  5136.  
  5137. >>If I use one of the Imagine primatives, with 5 sides, will it make a perfect
  5138. >>pentagram(on that 5 sided side)?  I'll have to try this.
  5139.  
  5140. Yeah, it'll make a perfect circle, no matter how many points around it is.
  5141.         You can also get a perfect triangle or square too.  (You can
  5142.         do this in Dpaint as well, but hey:)
  5143. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  5144. celia!stevez@usc.ot Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  5145. -----
  5146. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5147. subscribe unsubscribe headers 
  5148. Command: 
  5149.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  5150.  
  5151. Command: 
  5152.  
  5153. Read article (text) 
  5154. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5155. 21400.3.1.5381 Education/Training 3D
  5156. 10/26/93 11:52 11/ LESK@CC.SNOW.EDU
  5157. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5158. -----
  5159. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5160. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5161. move to the next article, and 'done' to stop.
  5162. -----
  5163. Hello all;
  5164.         Other than raw talent and this IML are there classes or courses that
  5165. would be of value to take to improve 3D rendering? 
  5166.         There have been discussions here that go beyond any docs I have read
  5167. in conjuction with various pd stuff I have found on the internet, or any of
  5168. the docs with the varous pics, gifs, etc. And yes I read the imagine manual
  5169. but the depth is not there either. this leaves me to believe there is much
  5170. more to be found. I just wondered where?
  5171.  
  5172.                                                 Thanks
  5173. -----
  5174. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5175. subscribe unsubscribe headers 
  5176. Command: 
  5177.                                                  Lesk
  5178. Command: 
  5179.  
  5180. Re1.5382 Re: 040 Vs. 486
  5181. 10/26/93 10:55 13/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  5182. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5183. -----
  5184. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5185. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5186. move to the next article, and 'done' to stop.
  5187. -----
  5188. Can you say Static Column Ram vs. Fast (sic) Page Modethe
  5189. diffeence, and You'll understand CBM error! Share and Enjoy, ILBCNU!
  5190.  
  5191. Virtually yours,
  5192. Michel
  5193.  
  5194.                        |__ The opinions expressed by this author
  5195. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  5196.        tions
  5197. -----
  5198. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5199. subscribe unsubscribe headers 
  5200. Com            ||   on my part should be ashamed to admit
  5201.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!ng Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5202. 21400.3.1.5383 Re: measurements in Imagine
  5203. 10/26/93 14:01 37/ Daniel Jr Murrell <djm2@ra.msstate.edu>
  5204. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  5205. -----
  5206. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5207. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5208. move to the next article, and 'done' to stop.
  5209. -----
  5210. > Any suggestions on how to measure angles.  I would like to make a pentagram
  5211. > (Eeew, how utterly Satanic).  Any paint packages have measurable
  5212. > angle generators I can create a bit map with?
  5213.  
  5214. Tom,
  5215.   I was just thinking abxout this, and tried something.  I made 2 
  5216. disks, one with 5 sections, both about 200 units, and one with however 
  5217. many sections you need to approximate the curved part around the 
  5218. -----
  5219. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5220. subscribe unsubscribe headers 
  5221. Command: 
  5222. pentagram.  Join them, then Pick Edges.  Pick All, then delete all the 
  5223. edges.  You can also delete those 2 points in the middle while you're at 
  5224. it.  Now, look around the sets of points.  There s trace out the pentagram.  Draw the inner star with Add Lines, and when 
  5225. you get back to that starting point, go around the outer circle.  
  5226. You'll come back around to that point eventually.  Now, make a new 
  5227. plane object, about 5 or 10 units wide/tall. sing the 
  5228. 'path' of the outline you just made (I had renamed it to PATH back 
  5229. when I was working on it.)  I'm not sure how man
  5230. algorithm needs, but if you don't give it enough, it'll cut corners.  
  5231. Good thing we hae an undo button.  The only problem I had is that when 
  5232. I tried to extrude for thickness, it didn't connect the two 
  5233. endpieces.  I'm going to go back, and redo it using a cube instead of 
  5234. a plane now.  Only took about 5 minutes, add your favourite spooky 
  5235. Essence II texture, and there ya go.  I haven't looked at that dungeon 
  5236. set's pentagram, so it may be of much better quality.
  5237.  
  5238.  
  5239. > Tom Setzer
  5240. Command: 
  5241. > setzould be a law against using Imagine without Essence. :)
  5242.  
  5243. Command: 
  5244.  
  5245. Read article (text) 
  5246. .../Mailing Lists/Imagine (mail to6/93 10:13 11/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  5247. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5248. -----
  5249. You are reading a text article.  U'add_article' to reply, 'forward' to
  5250. move to the next article, and 'done' to stop.
  5251. -----
  5252. Well thanks for all the cautionary mting ones.  Some say don't grow the 
  5253. horizontal, some say don't expand vertical.  Some even say let Picasso II's 
  5254. screen promoeditor!  Which bytes, where, to what etc. is what I was looking for!
  5255.  
  5256. If this info is in an archive could someone point it out?  Thanks...
  5257.  
  5258.   //
  5259. \X/ -BiL-
  5260. -----
  5261. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5262. subscribeers 
  5263. Command: 
  5264.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  5265. Command: 
  5266.  
  5267. Read article (text) 
  5268. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5269. 21400.3.1.5385 Positive response to IRC question
  5270. 10/26/93 13:09 13/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  5271. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5272. -----
  5273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5275. moe to the next article, and 'done' to stop.
  5276. -----
  5277. Hi all IML-members
  5278.  
  5279. I received a positive response to my suggestion on meeting on IRC
  5280.  
  5281. Now we must negotiate for the week-day and time because people will
  5282. be ircing from all over the world.
  5283. Although most will do it from USA.
  5284.  
  5285. SO please make suggestions on time and day.
  5286.  
  5287. -----
  5288. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5289. subscribe unsubscribe headers 
  5290. Command: 
  5291. Keep in touch
  5292. Hannes
  5293.  
  5294. Command: 
  5295.  
  5296. Read article (text) 
  5297. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5298. 21400.3.1.5386 RE: 24-bit converters?
  5299. 10/26/93 13:34 25/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  5300. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5301. -----
  5302. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5303. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5304. -----
  5305.  
  5306. BTW, there is a program called Procontrol for ADPRO where you can just point 
  5307. and click  to do the equivalent of an ARogram is incredible.  Everything that ADPRO can do is 
  5308. available including reading in anims, different pic formats, resizing, 
  5309. resolution conversion, effects, dithering, breaking up anims, reassembling 
  5310. anims, etc. etc. etc.  all with mouse point and click.  Then once you set it 
  5311. up, away she goes!
  5312.  ----------
  5313. From: imagine-relay
  5314. -----
  5315. page edit transfer mail help top logouTo: imagine
  5316. Subject: 24-bit converters?
  5317. Date: Tuesday, October 26, 1993 10:55AM
  5318.  
  5319. "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarht has the ability to
  5320. > perform a sort of "script" facility like the one found in powerpacker??
  5321.  
  5322. I can highly recommend Art De the job.  It's not
  5323. only quick, but offers a whole bunch of image processing operations, too,
  5324. Command: 
  5325. which would help conve 24-bit images into HAM images for anims.
  5326. Oh, ADPro's "scripts" are ARexx.
  5327.  
  5328.  ._.  Udo Schuermann
  5329.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  5330. Command: 
  5331.  
  5332. Read article (text) 
  5333. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5334. 21400.3.1.5387 Re: Irregular shape brushes
  5335. 10/26/93 13:47 11/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  5336. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  5337. -----
  5338. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5339. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5340. move to the next article, and 'done' to stop.
  5341. -----
  5342.  
  5343.     Thanks to everybody for their suggestions and tips on using irregular 
  5344. shape brushes.  My problem has been resolved.  I found that my main problem 
  5345. was trying to apply the brushmap to an object that had already been set up 
  5346. for a cycle object, transforming the axis.  When I went to attributes, I 
  5347. assumed the axis orientation in the brushmap was aligned correctly, 
  5348. automatically.  What was throwing me was that this was not the case, and in 
  5349. fact, the Flat brush was being applied to the EDGE, not the face, of the 
  5350. object.  Once I realized this, the mystery was solved.  I learned another 
  5351. valuable Imagine lesson:  Never assume anything is automatic in Imagine! 
  5352. -----
  5353. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5354. subscribe unsubscribe headers 
  5355. Command: 
  5356.  Let's face it, Impulse just thinks we are more intelligent than we are.
  5357. Command: 
  5358.  
  5359. Read article (text) 
  5360. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5361. 21400.3.1.5388 Re: Education/Training 3D
  5362. 10/26/93 13:55 48/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  5363. Lines 1 to 10 of 48 (20%)
  5364. -----
  5365. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5366. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5367. move to the next article, and 'done' to stop.
  5368. -----
  5369. |Hello all;
  5370. |       Other than raw talent and this IML are there classes or courses that
  5371. |would be of value to take to improve 3D rendering? 
  5372. |       There have been discussions here that go beyond any docs I have read
  5373. |in conjuction with various pd stuff I have found on the internet, or any of
  5374. |the docs with the varous pics, gifs, etc. And yes I read the imagine manual
  5375. |but the depth is not there either. this leaves me to believe there is much
  5376. |more to be found. I just wondered where?
  5377.  
  5378.         Everywhere.
  5379. -----
  5380. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5381. subscribe unsubscribe headers 
  5382. Command: 
  5383.  
  5384.         I have a BS. in mechanical drafting and design technology.  I
  5385.         picked up some of the info in college;  in my descriptive geometry,
  5386.         mechanical drafting, and CAD classes.  I work for the Intergraph
  5387.         Corporation, who specializes in CAD hardware and software.  I have
  5388.         learned some stuff on the job.
  5389.  
  5390.         The DPaint manual discusses some color theory and computer stuff.
  5391.         The Art Department Professional document has very good info on
  5392.         file formats and other stuff.  There is no one place.  You get it
  5393. Command: 
  5394.         here and there.  Amiga World, Desk Top Video World, everywhere.  I
  5395.         have learned alot from this mailing list.  Try animation books.  
  5396.  
  5397.         I don't know of courses.  There are animation majors.  Call some
  5398.         colleges.  Some members of this list are students.  There is so
  5399.         much to learn.  There is object creation - drafting.  There is
  5400.         computer formats and hardware speeds - computer science.  There is
  5401.         lighting methods - photography.  there are color choices - art
  5402.         classes.  There is movement theory - anatomy and physiology.  It's
  5403.         a life long process...  Realistic depiction of reality - physics.
  5404. Command: 
  5405.         Different people on the list bring different talents.  
  5406.         
  5407.         That's the beauty of it.  It's kinda like watching Jeopardy on 
  5408.         televsion.  No one person knows all that stuff.
  5409.  
  5410.         Hope this helps.
  5411.  
  5412.         Dale
  5413.  
  5414.  
  5415. Command: 
  5416.  
  5417.         ____________________________^____________________________
  5418.         dale r. rogers
  5419.  
  5420.         Intergraph Corporation
  5421.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  5422.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  5423.                                     .
  5424. Command: 
  5425.  
  5426. Read article (text) 
  5427. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5428. 21400.3.1.5389 Re: Positive response to IRC question
  5429. 10/26/93 17:12 30/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  5430. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  5431. -----
  5432. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5433. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5434. move to the next article, and 'done' to stop.
  5435. -----
  5436.  
  5437.  
  5438. >
  5439. >Hi all IML-members
  5440. >
  5441. >I received a positive response to my suggestion on meeting on IRC
  5442. >
  5443. >Now we must negotiate for the week-day and time because people will
  5444. >be ircing from all over the world.
  5445. >Although most will do it from USA.
  5446. -----
  5447. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5448. subscribe unsubscribe headers 
  5449. Command: 
  5450. >
  5451. >SO please make suggestions on time and day.
  5452. >
  5453. >Keep in touch
  5454. >Hannes
  5455. >
  5456. >
  5457. >
  5458.  
  5459.         Might i reccomend picking more than one time...as well as a
  5460. Command: 
  5461. suitibale name like Imagine3D.  Last time i looked on #Imagine wthere as a 
  5462. bunch of people talking about some christian movement or something... :)
  5463.  
  5464.         Mike C.
  5465.  
  5466.  
  5467. --
  5468. +------------------------------------------------------------------------+
  5469. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  5470. +------------------------------------------------------------------------+
  5471. Command: 
  5472.  
  5473. Read article (text) 
  5474. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5475. 21400.3.1.5390 ProControl
  5476. 10/26/93 17:58 15/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  5477. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  5478. -----
  5479. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5480. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5481. move to the next article, and 'done' to stop.
  5482. -----
  5483. Hello Stethem Ted              5721,
  5484. > BTW, there is a program called Procontrol for ADPRO where you can just point 
  5485. > and click  to do the equivalent of an AREXX script without having to know
  5486. > AREXX.  This program is incredible.  Everything that ADPRO can do is
  5487. > available including reading in anims, different pic formats, resizing,
  5488. > resolution conversion, effects, dithering, breaking up anims, reassembling
  5489. > anims, etc. etc. etc.  all with mouse point and click.  Then once you set it 
  5490. -----
  5491. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5492. subscribe unsubscribe headers 
  5493. Command: 
  5494. > up, away she goes!
  5495.  
  5496. Okay. So, where can I get this program?
  5497.  
  5498. Command: 
  5499.  
  5500. Read article (text) 
  5501. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5502. 21400.3.1.5391 Starfields,Paralax, and Artifacts..
  5503. 10/26/93 14:18 6/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  5504. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  5505. -----
  5506. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5507. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5508. move to the next article, and 'done' to stop.
  5509. -----
  5510. The problem of the rainbow effect in starfields mentioned recently
  5511. would seem to be a feature of DCTV. I have a PAL model and have
  5512. noticed that the banding seems to appear at edges of high contrast,
  5513. in a similar manner to HAM fringing.
  5514.  
  5515. Andrew
  5516. -----
  5517. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5518. subscribe unsubscribe headers 
  5519. Command: 
  5520.  
  5521. Read article (text) 
  5522. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5523. 21400.3.1.5392 Mode Promotion for Hi-Res Imagine
  5524. 10/26/93 18:55 14/ changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  5525. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  5526. -----
  5527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5529. move to the next article, and 'done' to stop.
  5530. -----
  5531. After reading all the posts about promoting Imagine on a hi-res screen, I
  5532. downloaded PPrefs and opened Imagine on a 1280x400 screen without a hitch.
  5533. The only problem is that Imagine's window is still 640x400 and is a bit too
  5534. narrow to be useful.  How do I resize Imagine's window?
  5535.  
  5536. Thanks.
  5537.  
  5538. Cedric
  5539. -- 
  5540. -------------------------------------------------------------------
  5541. -----
  5542. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5543. subscribe unsubscribe headers 
  5544. Command: 
  5545. |Cedric Chang     |     Grad Student       |  Aerospace Engineer  |
  5546. |changc9@rpi.edu  | Rennselear Polytechnic | (Will Work For Food) |
  5547. |Amiga 3000       |      Institute         |                      |
  5548. -------------------------------------------------------------------
  5549. Command: 
  5550.  
  5551. Read article (text) 
  5552. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5553. 21400.3.1.5393 RE: 24-bit converters?
  5554. 10/26/93 15:47 27/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  5555. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  5556. -----
  5557. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5558. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5559. move to the next article, and 'done' to stop.
  5560. -----
  5561.  
  5562. BTW, there is a program called Procontrol for ADPRO where you can just point 
  5563.  
  5564. and click  to do the equivalent of an AREXX script without having to know
  5565. AREXX.  This program is incredible.  Everything that ADPRO can do is
  5566. available including reading in anims, different pic formats, resizing,
  5567. resolution conversion, effects, dithering, breaking up anims, reassembling
  5568. anims, etc. etc. etc.  all with mouse point and click.  Then once you set it 
  5569.  
  5570. up, away she goes!
  5571. -----
  5572. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5573. subscribe unsubscribe headers 
  5574. Command: 
  5575.  ----------
  5576. From: imagine-relay
  5577. To: imagine
  5578. Subject: 24-bit converters?
  5579. Date: Tuesday, October 26, 1993 10:55AM
  5580.  
  5581. "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk> writes:
  5582. > I was wondering if there is any 24-bit converters that has the ability to
  5583. > perform a sort of "script" facility like the one found in powerpacker??
  5584.  
  5585. Command: 
  5586. I can highly recommend Art Department Pro (ADPro) for the job.  It's not
  5587. only quick, but offers a whole bunch of image processing operations, too,
  5588. which would help convert Imagine 24-bit images into HAM images for anims.
  5589. Oh, ADPro's "scripts" are ARexx.
  5590.  
  5591.  ._.  Udo Schuermann
  5592.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  5593. Command: 
  5594.  
  5595. Read article (text) 
  5596. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5597. 21400.3.1.5394 Re: Positive response to IRC question
  5598. 10/26/93 19:53 18/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  5599. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  5600. -----
  5601. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5602. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5603. move to the next article, and 'done' to stop.
  5604. -----
  5605.  
  5606. >   I received a positive response to my suggestion on meeting on IRC
  5607. >   Hannes
  5608.  
  5609.   Is it possible to access IRC through telnet? Is there somewhere
  5610. I could pick up the source to an IRC client program?
  5611.  
  5612.    Greg
  5613.  
  5614. --
  5615. -----
  5616. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5617. subscribe unsubscribe headers 
  5618. Command: 
  5619. +------------------------------+---------------------------------------+
  5620. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  5621. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  5622. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  5623. +------------------------------+---------------------------------------+
  5624.  
  5625.  
  5626.  
  5627. Command: 
  5628.  
  5629. Read article (text) 
  5630. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5631. 21400.3.1.5395 RE: 24-bit converters?
  5632. 10/26/93 19:55 21/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  5633. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  5634. -----
  5635. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5636. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5637. move to the next article, and 'done' to stop.
  5638. -----
  5639.  
  5640.  
  5641. >You can also write ARexx scripts to process sequences.  For example, I wrote
  5642. >one, for Imagemaster, to merge groups of frames in an animation so as to create
  5643. >the effect of motion-blur.
  5644.  
  5645.      I have a similar script for ADPro but can't, for the life of me,
  5646. figure out what is wrong with it. You wouldn't be willing to share that
  5647. Imagemaster script, would you? (I own both packages). Trade you for a
  5648. fully animated skeletonal triceratops object ;-). 
  5649. -----
  5650. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5651. subscribe unsubscribe headers 
  5652. Command: 
  5653.  
  5654.  
  5655.                                               Christopher
  5656.  
  5657.  
  5658.  
  5659. --
  5660. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  5661. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  5662. believe to be good, then are we all damned.    
  5663. Command: 
  5664.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  5665. Command: 
  5666.  
  5667. Read article (text) 
  5668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5669. 21400.3.1.5396 Re: 24-bit converters?
  5670. 10/26/93 19:51 26/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  5671. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  5672. -----
  5673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5675. move to the next article, and 'done' to stop.
  5676. -----
  5677.  
  5678.  
  5679. >I was wondering if there is any 24-bit converters that has the ability to
  5680. >perform a sort of "script" facility like the one found in powerpacker??
  5681. >The idea of this is quite simple, I do NOT find it very amusing to convert
  5682. >200-300 frames by "hand" (load picture, convert picture, save picture etc.)
  5683. >Any ideas/software products doing this kind of job?
  5684. >
  5685.  
  5686.      I .jpeg my animation frames as they are generated and delete the
  5687. -----
  5688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5689. subscribe unsubscribe headers 
  5690. Command: 
  5691. originals (saving one hell of a lot of hd space). When all is done, I
  5692. scale the frames down one pixel (to take advantage of ADPro's
  5693. anti-aliasing), convert them to Ham8 and combine them into an animation.
  5694.      All this is automated using ADPro and it's accompanying software
  5695. (Fred, Sentry and provided scripts). I didn't have to write a thing. I
  5696. assume some of the other commercial packages have these capabilities too.
  5697.  
  5698.                                         Christopher
  5699.  
  5700.  
  5701. Command: 
  5702.  
  5703. --
  5704. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  5705. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  5706. believe to be good, then are we all damned.    
  5707.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  5708. Command: 
  5709.  
  5710. Read article (text) 
  5711. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5712. 21400.3.1.5397 Thanks for Stars replies and YET another query...
  5713. 10/26/93 23:45 25/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  5714. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  5715. -----
  5716. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5717. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5718. move to the next article, and 'done' to stop.
  5719. -----
  5720.  
  5721. Quick note - thanks to everyone that I might've forgotten to thank concerning
  5722. the stars'n'rainbows question. Your input has helped me come to some other
  5723. alternatives to get around this problem..
  5724.  
  5725. And now for my NEXT trick..
  5726.  
  5727. 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  5728. 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  5729.  
  5730. -----
  5731. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5732. subscribe unsubscribe headers 
  5733. Command: 
  5734. Granted, I understand using such a program would create much longer rendering
  5735. times and wouldn't be conducive to the health of the average harddrive over a
  5736. period of time (for round the clock raytracing), but might provide a viable
  5737. option for those of us who have managed to hit those memory limits and are
  5738. willing to sacrefice a little rendering speed just to get that extra UMPH to
  5739. produce some of those images where even breaking the scenes down into 
  5740. foreground/middle-ground/background cels just won't do.
  5741.  
  5742. Sorry for the run-on sentence... ;-)
  5743.  
  5744. Command: 
  5745. Thanks in advance.
  5746.  
  5747.                                                         I\/Iax I\Iomad
  5748.  
  5749.  
  5750. Command: 
  5751.  
  5752. Read article (text) 
  5753. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5754. 21400.3.1.5398 Re: YET another query...
  5755. 10/27/93 05:39 42/ robin@robin.lausanne.sgi.com ()
  5756. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  5757. -----
  5758. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5759. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5760. move to the next article, and 'done' to stop.
  5761. -----
  5762. On Oct 27,  1:45am, "J_GEORGE" wrote:
  5763. > 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  5764. > 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  5765. >
  5766. I use GigaMem. It works great. I tried it because the scene I'm rendering needs
  5767.  more than 20MB, and I removed my '040 board on which was 8MB. So I was left
  5768. with 18MB instead of 26MB, and I had to use Gigamem. But for that reason, I
  5769. cannot compare rendering times. But I don't think Virtual memory increases
  5770. rendering times so much. The only time the computer needs is to swap let's say
  5771. some 5MB to and from disk, then it continues to render.
  5772. -----
  5773. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5774. subscribe unsubscribe headers 
  5775. Command: 
  5776. I recommend it.
  5777. BTW, Gigamem is a commercial package, it's not PD.
  5778.  
  5779. Robin
  5780.  
  5781.  
  5782.  
  5783.  
  5784.  
  5785.  
  5786. Command: 
  5787.  
  5788.  
  5789.  
  5790.  
  5791.  
  5792.  
  5793.  
  5794.  
  5795.  
  5796.  
  5797. Command: 
  5798. -- 
  5799.                                                        \|/
  5800.                                                        @ @ 
  5801. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  5802. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  5803. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  5804. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6269737
  5805. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  5806.  
  5807.  
  5808. Command: 
  5809.  
  5810.  
  5811. Command: 
  5812.  
  5813. Read article (text) 
  5814. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5815. 21400.3.1.5399 Big black triangles appearing where transparency should be
  5816. 10/25/93 21:29 22/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  5817. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  5818. -----
  5819. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5820. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5821. move to the next article, and 'done' to stop.
  5822. -----
  5823. Hi All!
  5824.  
  5825. I am rendering an explosion which is made up of a number of near-transparent
  5826. objects.
  5827.  
  5828. In certain frames some of the faces of these objects are being rendered in
  5829. scanline mode as black.
  5830.  
  5831. I'm not sure if this occurs where many of the faces of these objects overlap
  5832. or merely where the observing is looking through a given number of them.
  5833. -----
  5834. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5835. subscribe unsubscribe headers 
  5836. Command: 
  5837.  
  5838. Neither rendering the image as a Trace nor changing the 
  5839.  RSDP   4       # "resolve depth" (multiple reflections)
  5840. setting in Preferences helps.
  5841.  
  5842. Any ideas??
  5843.  ____________
  5844. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  5845. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  5846.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  5847. Command: 
  5848.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  5849.    \(___________(
  5850. Command: 
  5851.  
  5852. Read article (text) 
  5853. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5854. 21400.3.1.5400 Re: Re[2]: 24-bit vs. HAM...
  5855. 10/21/93 18:36 39/ johnr@rowe.adsp.sub.org (John Rowe)
  5856. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5857. -----
  5858. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5859. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5860. move to the next article, and 'done' to stop.
  5861. -----
  5862. On Oct 19 Ed Totman wrote:
  5863. >>if I should go back and start it again in 24-bit!  :(
  5864. >
  5865. >24 bit is faster?  I ran a test last night to see.
  5866. >Mode      Time      File size
  5867. >
  5868. >RGB8-24   4:51      530K
  5869. >DCTV      4:33      64K
  5870. >
  5871. >Didn't work on this test.  Is there something I forgot to do?
  5872. -----
  5873. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5874. subscribe unsubscribe headers 
  5875. Command: 
  5876.  
  5877. I think rendering to DCTV format is just as fast as rendering to 24 bit format.
  5878.  
  5879. The difference in speed here is probably due to time taken to write the larger
  5880. file to the drive.
  5881.  
  5882. I always thought that when Imagine renders to DCTV it goes through almost
  5883. exactly the same process as when it renders to 24 bit; with a conversion
  5884. of its 24 bit buffer to DCTV format right at the end of the render or on a
  5885. line by line basis.  There's no palette pass as there is when rendering to
  5886. Command: 
  5887. Amiga displayable modes.
  5888.  
  5889. In fact it's the palette pass which adds so much time when you render in an
  5890. Amiga displayable mode.  If I ever want to create a standard Amiga playable
  5891. animation, I always render to Impulse's RGBN-12bit format.  Since its format
  5892. is true 12 bit (4096 true colours) as opposed to HAM's pseudo-12bit (as close
  5893. to the true 4096 colours as the HAM algorithm allows), it doesn't require a
  5894. palette pass either.
  5895.  
  5896. Then when you "Make" the anim file, Imagine will convert its RGBN format to
  5897. Command: 
  5898. HAM on the fly.
  5899.  
  5900. Just my 2 cents worth  :-)
  5901.  ____________
  5902. (\           \             -> Christian <-        FAX   +61 76 381096
  5903. \o\ John Rowe \        CBM-Australia Developer      VOICE +61 76 324444
  5904.  \o\ Animation \  Programmer, Renderer, 3-D Animator  EMAIL
  5905.   \o\___________\   Aussie AMIGA Keyboard Overlays     johnr@rowe.adsp.sub.org
  5906.    \(___________(
  5907. Command: 
  5908.  
  5909. Read article (text) 
  5910. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5911. 21400.3.1.5401 Which Format was that?
  5912. 10/27/93 05:19 20/ ac394@leo.nmc.edu (Adam Benjamin)
  5913. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  5914. -----
  5915. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5916. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5917. move to the next article, and 'done' to stop.
  5918. -----
  5919.  
  5920.  
  5921. Hello all you 3D people (You know who you are)
  5922. 8-)
  5923.  
  5924. When is the Amiga Format due out with Imagine on the cover?  I
  5925. do want to check that out.
  5926. also:
  5927. If you happen to have my old email address written down someplace
  5928. (A.Benjamin@mi04.zds.com) Please change it to this one
  5929. -----
  5930. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5931. subscribe unsubscribe headers 
  5932. Command: 
  5933. (ac394@leo.nmc.edu)  I gave up on the email system at work, (we're
  5934. just a computer company, why should I expect the network to work?)
  5935.  
  5936. Keep on Keeping on..
  5937.  
  5938. --
  5939. ---
  5940. Adam Benjamin      ac394@leo.nmc.edu   A.K.A.  A.Benjamin@mi04.zds.com
  5941. Christian Animator    Computer junkie      4000/40 CD-ROM 486DX33
  5942. Get a life! (John 3-16)
  5943. Command: 
  5944.  
  5945. Read article (text) 
  5946. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5947. 21400.3.1.5402 Official IRC announce
  5948. 10/27/93 05:39 13/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  5949. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  5950. -----
  5951. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5952. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5953. move to the next article, and 'done' to stop.
  5954. -----
  5955. Hi all,
  5956.  
  5957. I received several interest email about connecting via IRC.
  5958.  
  5959. I decided to open the channel IML.
  5960. This name was chosen because then it is more unlikly that somebody
  5961. unrelated to imagine will join. 
  5962.  
  5963. Hope to see (hear) you soon on IRC
  5964.  
  5965. -----
  5966. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5967. subscribe unsubscribe headers 
  5968. Command: 
  5969. Keep in touch
  5970. Hannes
  5971.  
  5972. Command: 
  5973.  
  5974. Read article (text) 
  5975. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  5976. 21400.3.1.5403 24 bit converters?
  5977. 10/27/93 05:12 39/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  5978. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  5979. -----
  5980. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  5981. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  5982. move to the next article, and 'done' to stop.
  5983. -----
  5984.  
  5985.  
  5986.     
  5987.     
  5988.     >Hi Christopher, you wrote:
  5989.     >>     I have a similar script for ADPro but can't, for the life of me,
  5990.     >>figure out what is wrong with it. You wouldn't be willing to share that
  5991.     >>Imagemaster script, would you? (I own both packages). Trade you for a
  5992.     >>fully animated skeletonal triceratops object ;-).
  5993.     >
  5994. -----
  5995. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  5996. subscribe unsubscribe headers 
  5997. Command: 
  5998.     >Sounds like a good deal :)  You should find some instructions in the comments
  5999.     >at the header of the file.  Any problems, please contact me.
  6000.     >
  6001.     >Enjoy,
  6002.     >David Oxley.  <oxleyd@logica.co.uk>
  6003.     
  6004.          I'll send you the object tomorrow ;-). I hope you dont mind uuencoding.
  6005.     I actually use some version of Imagemaster R/T, 1.01, I think. Will your
  6006.     script work with that, or should I re-install an old version? 1.01 is a
  6007.     little flakey anyway, IMHO.
  6008. Command: 
  6009.     
  6010.                                                      Christopher
  6011.     
  6012.     
  6013.     
  6014.     
  6015.     --
  6016.     ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  6017.     to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  6018.     believe to be good, then are we all damned.    
  6019. Command: 
  6020.        Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  6021.     
  6022.     
  6023.  
  6024. --
  6025. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  6026. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  6027. believe to be good, then are we all damned.    
  6028.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  6029. Command: 
  6030.  
  6031. Read article (text) 
  6032. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6033. 21400.3.1.5404 boing effect
  6034. 10/27/93 06:15 39/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  6035. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  6036. -----
  6037. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6038. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6039. move to the next article, and 'done' to stop.
  6040. -----
  6041. Folks,
  6042.  
  6043.   In an animation, I'm attempting to deform an object as it lands on another
  6044. after falling from a height. The Boing2.0 effect in Imagine 2.0 seems to be
  6045. what I want (and I've replaced the original file with the one included on Mr.
  6046. Worley's "Disk-o-Stuff"). "Understanding Imagine 2.0" indicates that Boing2.0
  6047. is what would be used on, say, a bouncing basketball.
  6048.  
  6049.   I gave it a shot, but I'm missing something. I applied the effect, selected
  6050. Z-axis deformation, and the -(XY or Z) "flow". Although the object did squash
  6051. -----
  6052. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6053. subscribe unsubscribe headers 
  6054. Command: 
  6055. in the Z axis, it was displaced by a large amount in the +ve Z direction. As
  6056. soon as the effect was finished, the object returned to its original position.
  6057. Definitely NOT what I want.
  6058.  
  6059.   What I'm trying to accomplish is to squash the object down vertically (shrink
  6060. it in the -Z direction) and (if possible) at the same time expand the object
  6061. where it contacts the ground in the X-Y plane, similar to the common cartoon
  6062. effect. I suppose I could do this using a couple of morphs, but I was hoping
  6063. Boing would do it. Can anyone describe a good way of accomplishing this effect,
  6064. and also describe how the -(XY or Z) and +(XY or Z) radio buttons affect the
  6065. Command: 
  6066. object? (shrink to centre seems pretty straight-forward).
  6067.  
  6068.   Maybe I could move the object's axis to the "bottom" of the object and shrink
  6069. to center. But that wouldn't create the "roll" around the lower edge. Morphing
  6070. seems to be the way to do it, now. Suggestions?
  6071.  
  6072. Thanks for the help.
  6073.  
  6074. Rob
  6075. (a happy owner of a brand new A3000, having finally trashed my hacked A1000!)
  6076. Command: 
  6077.  RIP.
  6078. -- 
  6079. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6080. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  6081. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  6082. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  6083. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  6084. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  6085. +-----------------------------------------------------------------------------+
  6086. Command: 
  6087.  
  6088. Read article (text) 
  6089. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6090. 21400.3.1.5405 Re: Education/Training 3D
  6091. 10/27/93 09:50 31/ gregb@nick.csh.rit.edu (Greg Burger)
  6092. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  6093. -----
  6094. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6095. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6096. move to the next article, and 'done' to stop.
  6097. -----
  6098. On Oct 26, 12:51pm, LESK@CC.SNOW.EDU wrote:
  6099. } Subject: Education/Training 3D
  6100. } Hello all;
  6101. }       Other than raw talent and this IML are there classes or courses that
  6102. } would be of value to take to improve 3D rendering? 
  6103. }       There have been discussions here that go beyond any docs I have read
  6104. } in conjuction with various pd stuff I have found on the internet, or any of
  6105. } the docs with the varous pics, gifs, etc. And yes I read the imagine manual
  6106. } but the depth is not there either. this leaves me to believe there is much
  6107. } more to be found. I just wondered where?
  6108. -----
  6109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6110. subscribe unsubscribe headers 
  6111. Command: 
  6112. }                                               Thanks
  6113. }                                                Lesk
  6114. }-- End of excerpt from LESK@CC.SNOW.EDU
  6115.  
  6116.  
  6117. I'm a Film/Video major with an concentration in animation.  Right now
  6118. I'm taking computer animation.  I've taken classes that have to do with
  6119. film grammar, lighting, creative processes, and other things like that.
  6120.  
  6121. Command: 
  6122. You should find out what colleges around you offer classes like that.
  6123.  
  6124. -Greg
  6125.  
  6126.  
  6127.  
  6128. -- 
  6129. -=-=-=-=-=-=-///-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  6130.             ///           gregb@nick.csh.rit.edu       I had raytraced my
  6131.         \\\///  Only                or                 .sig, but I forgot to
  6132. Command: 
  6133.          \XX/  Amiga      gpb3439@ultb.isc.rit.edu     include a light source.
  6134. Command: 
  6135.  
  6136. Read article (text) 
  6137. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6138. 21400.3.1.5406 Using Imagine with Large Screens
  6139. 10/27/93 07:13 99/ "Jeff Wahaus, CAPS, ATL, 404-640-3529" <JEFF_W1@sfov1.verif
  6140. Lines 1 to 10 of 99 (10%)
  6141. -----
  6142. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6143. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6144. move to the next article, and 'done' to stop.
  6145. -----
  6146.  
  6147.   Since someone asked (twice actually) I'm reposting the information
  6148. which describes how to patch Imagine.  Perhaps this information can
  6149. be added the the FAQ.  In my experience I haven't had any problems
  6150. using Imagine 1.1 at a resolution of 720x480 after patching it.
  6151.  
  6152. Using a promoter program doesn't work for me, I get all sorts of
  6153. ghosting.  Your mileage my vary...
  6154.  
  6155. -Jeff Wahaus-
  6156. -----
  6157. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6158. subscribe unsubscribe headers 
  6159. Command: 
  6160.  
  6161.  
  6162. For Patching Version 1.1:
  6163.  
  6164. Hi Everyone,
  6165.  
  6166.   For those of you wanting to use Imagine at a higher resolution
  6167. than 600x400 I have found a solution.  This will work only with
  6168. version 1.1 of the FFP version of Imagine.  Fire up your copy of
  6169. FileZap or NewZap and modify the following two bytes.
  6170. Command: 
  6171.  
  6172.   Change the byte at Sector 85 offset $0A3 from a $C8 to a $F0. 
  6173. This will change the Vertical resolution from 200 or 400
  6174. (interlaced) to  240 or 480 (interlaced).
  6175.  
  6176.   Change the byte at Sector 393 offset $0DD from a $80 to a $D0. 
  6177. This will change the Horizontal resolution from 640 to 720. 
  6178. Higher values can be used if you would like to get more
  6179. horizontal resolution.  I think the limit for a standard ECS
  6180. Amiga is 768.
  6181. Command: 
  6182.  
  6183.   I have noticed about a 10% slowdown with Imagine due to the
  6184. increased screen size.  Very acceptable in my opinion.
  6185.  
  6186.   I'm sure a similar modification can be made to Imagine 2.0 but
  6187. someone with this program will have to find which "magic bytes"
  6188. to modify.  I found these bytes in version 1.1 by searching using
  6189. FileZap for a value of $00000280.  This will be the NewScreen
  6190. structure used by the program. The last 2 bytes found are the
  6191. integer 640 in HEX.  The two bytes after $0280 will be the
  6192. Command: 
  6193. vertical resolution for a non-interlaced screen but modifying
  6194. them will have no effect.  The bytes which actually effect the
  6195. vertical resolution in version 1.1 are the first occurance of
  6196. $00C8 which is HEX for 200.  Note that this number is doubled for
  6197. interlaced mode by the program.  It is possible and probable that
  6198. there will be more than one occurance of $00C8 in version 2.0. 
  6199. Trial and Error here is your only hope.  In version 1.1 is just
  6200. so happened that the first occurance of $00C8 was the right byte!
  6201.  
  6202.   I really like using Imagine with the higher resolution.  I only
  6203. Command: 
  6204. wish that I had done this a year ago!  Most of the program will
  6205. use the extra real estate, the action editor dosen't seem to
  6206. notice though.
  6207.  
  6208.   Well back to working on my model of a woman.  Now lets see... 
  6209. how big should I make her....................... feet.
  6210.  
  6211. Later,
  6212. -Jeff Wahaus-
  6213.  
  6214. Command: 
  6215.  
  6216.  
  6217. ******************************************************
  6218. For Patching Version 2.0:
  6219.  
  6220. The hex values to open Imagine on a larger screen is:
  6221.  
  6222.    Hex position 0000BEFA and 0000BEFB  these two positions contain
  6223.         the Hex values of 00 and C8.  00C8 in dec is 200.  Imagine
  6224.         auto doubles this value if you've checked interlace in your
  6225. Command: 
  6226.         prefs.  To get the full 482 height, just set the 00C8 to
  6227.         00F0.  00f0 in dec is 241.
  6228.  
  6229.    Hex position 0003E348 and 0003E349  these two positions contain
  6230.         the Hex values of 02 and 80.  0280 in dec is 640.  Change
  6231.         the 0280 to 02E0.  02E0 in bin is 736.
  6232.  
  6233. you can try to plug in your own values to adjust the size of Imagine
  6234. for the optimum usage of your monitor.  DO REMEMBER!!!  Make sure that
  6235. you have a backup copy before you attempt to `hack' Imagine.  The Hex
  6236. Command: 
  6237. positions are for the FP version of Imagine 2.x.  For editing Imagine,
  6238. I use HEX.  HEX is a shareware program by Nicola Salmoria.  Another editor
  6239. that I have used in the past is DEKSID. (disked spelled backwards)  DESKID
  6240. is also shareware writen by Christian Warren.  DEKSID is a bit diffrent
  6241. in that it does not display the hex position info.  If you use DEKSID,
  6242. the positions 0000BEFA and 0000BEFB are in block 95 in positions 0FA and
  6243. 0FB and positions 0003E348 and 0003E349 are in block 497 positions 148
  6244. and 149.  And finaly, If you've PowerPacked or Imploded ImagineFP, do
  6245. uncrunch it!  It's an awfully hard time finding the compressed version
  6246. of 0000BEFA!!!!  :^)  I've noticed that Imagine tends to crash a lot more
  6247. Command: 
  6248. often with these changes.  It's partly my 040's fault (NEVER BUY AN GVP
  6249. GFORCE 040 FOR THE 3000!!!! IT'S ABOUT THE WORST PRODUCT I'VE EVER HAD TO
  6250. DEAL WITH!!!!)  I might try changing the stack and see if it helps much,
  6251. I dought it...
  6252.  
  6253.                     -Ray Collett
  6254.                       collett@agora.rain.com
  6255.  
  6256.  
  6257. Command: 
  6258.  
  6259. Read article (text) 
  6260. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6261. 21400.3.1.5407 Re: YET another query...
  6262. 10/27/93 09:16 20/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  6263. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  6264. -----
  6265. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6266. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6267. move to the next article, and 'done' to stop.
  6268. -----
  6269.  
  6270. > > 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  6271. > > 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  6272. >I use GigaMem. It works great. I tried it because the scene I'm rendering needs
  6273. >more than 20MB, and I removed my '040 board on which was 8MB. So I was left
  6274. >with 18MB instead of 26MB, and I had to use Gigamem. But for that reason, I
  6275. >cannot compare rendering times. But I don't think Virtual memory increases
  6276.  
  6277.    I can confirm this also works well with smaller memory sizes.. I've rendered
  6278. 12 meg scenes in 6 megs ram with no problem. Doesn't really seem to increase
  6279. -----
  6280. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6281. subscribe unsubscribe headers 
  6282. Command: 
  6283. render time too much, and hard drive use is minimal (some programs cause gigamem to swap pages to disk constantly). However, the more virtual memory you
  6284. use, the slower it gets. Virtual memory is great to have when rendering
  6285. (3d studio for the IBM has virtual memory built in..)
  6286.  
  6287. >  BTW, Gigamem is a commercial package, it's not PD.
  6288.  
  6289.   There is a PD virtual memory program, but it's much slower. 
  6290. Remember you need a true '030 CPU with an MMU to use these..
  6291.  
  6292.    Greg
  6293. Command: 
  6294.  
  6295. Read article (text) 
  6296. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6297. 21400.3.1.5408 Re: YET another query...
  6298. 10/27/93 12:31 30/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  6299. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  6300. -----
  6301. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6302. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6303. move to the next article, and 'done' to stop.
  6304. -----
  6305. On Oct 27, 10:16am, Greg Pringle wrote:
  6306. > Subject: Re: YET another query...
  6307. >
  6308. > > > 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  6309. > > > 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  6310.  
  6311. > >I use GigaMem. It works great. I tried it because the scene I'm rendering
  6312.  
  6313. > Remember you need a true '030 CPU with an MMU to use these..
  6314.  
  6315. -----
  6316. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6317. subscribe unsubscribe headers 
  6318. Command: 
  6319. ...or a '040 with Gigamem 3.0 (the true '040 with MMU)
  6320. >
  6321. >    Greg
  6322.  
  6323. Robin
  6324.  
  6325.  
  6326.  
  6327. -- 
  6328.                                                        \|/
  6329. Command: 
  6330.                                                        @ @ 
  6331. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  6332. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  6333. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  6334. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  6335. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  6336.  
  6337.  
  6338.  
  6339.  
  6340. Command: 
  6341.  
  6342. Read article (text) 
  6343. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6344. 21400.3.1.5409 HomeComing
  6345. 10/27/93 10:46 35/ dave@flip.sp.paramax.com (Dave Wickard)
  6346. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  6347. -----
  6348. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6349. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6350. move to the next article, and 'done' to stop.
  6351. -----
  6352.  
  6353.  
  6354.  
  6355. Wahhhooooo Imagineers!  :-)
  6356.  
  6357.  
  6358.  
  6359. I am happy to announce the addition of another
  6360. talented rendering maniac to our midst.
  6361.  
  6362. -----
  6363. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6364. subscribe unsubscribe headers 
  6365. Command: 
  6366. 8 lb. 9 oz. Adam David Wickard came into the world
  6367. on Oct 22 at 2:22 am. 
  6368.  
  6369. Until this time, we only had the flat 2D view of
  6370. this guy. Happily, to acknowledge his interest in
  6371. rendering, Adam was born in a full 3D version with
  6372. soft edges and a healthy 230-150-70 RGB tone.
  6373.  
  6374. Mom (Julie) and son are both doing fine (although Adam admits
  6375. a bit of confusion regarding Imagine's Slice Bug).
  6376. Command: 
  6377.  
  6378. Sorry for being gone for a while, but as you can see,
  6379. I was doing something important.
  6380.  
  6381. If you are having any problems with reception, posting,
  6382. and/or unsubscription... I am now back fulltime here,
  6383. so feel free to drop me a line.
  6384.  
  6385.  
  6386. Dave Wickard  (612) 456-2783     "Hey those apes are really
  6387. Command: 
  6388. dave@flip.sp.paramax.com          laying around and taking it easy.
  6389. dave@email.sp.paramax.com         They must be RECESS (Rhesus)
  6390. Sam_Malone@cup.portal.com         monkies."  -Mystery Science Theater
  6391.  
  6392.  
  6393. Command: 
  6394.  
  6395. Read article (text) 
  6396. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6397. 21400.3.1.5410 Re: 040 Vs. 486
  6398. 10/27/93 11:40 30/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  6399. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  6400. -----
  6401. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6402. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6403. move to the next article, and 'done' to stop.
  6404. -----
  6405. In <9310262043.AA21377@nyx.cs.du.edu>, bscott@nyx.cs.du.edu (Ben Scott)
  6406. writes:
  6407. > Oh, so it was CBM error that SC RAM SIMMs didn't exist when the 4000 was
  6408. > being developed and released?  You want them to redesign the memory
  6409. >interface
  6410. > NOW, I suppose?
  6411. I could care *less* what CBM does or does not do. SC RAM SIMMs have been
  6412. available since *before* the A4000 was released, CBM just went for the lowest
  6413. -----
  6414. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6415. subscribe unsubscribe headers 
  6416. Command: 
  6417. cost solution, that's all. Both the A2500, and the A3000 use SCRAM, and it
  6418. *does* make a difference, especially with rendering SW :^) CBM can do as they
  6419. wish (won't they anyways?), I'll just keep upgrading my A2500 to keep up with
  6420. new(er) technology. At least if and when RTG becomes more substantial than
  6421. proposed vaporware. Don't get me wrong, I really *like* using my Amiga,
  6422. especially with Imagine2.0 (soon 3.0 :)), but I think that using slow(er)
  6423. ram in the A4000, especially with LW4.0, and the VT, was shooting themselves
  6424. (CBM and NewTek) in the foot, IMHO. Good day, God Bless, and ILBCNU!
  6425.  
  6426. Virtually yours,
  6427. Command: 
  6428. Michel
  6429.  
  6430.  
  6431.                                   ||  
  6432.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  6433. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  6434.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  6435.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  6436.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  6437.  
  6438. Command: 
  6439.  
  6440. Read article (text) 
  6441. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6442. 21400.3.1.5411 3d illusion
  6443. 10/27/93 09:23 18/ ue481@freenet.victoria.bc.ca (Gerard Menendez)
  6444. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6445. -----
  6446. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6447. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6448. move to the next article, and 'done' to stop.
  6449. -----
  6450.  
  6451.  
  6452.  
  6453. Hello All,
  6454.  
  6455. I'm working on douplicating the 3-D effect that's so
  6456. popular recently.  The one where the picture just looks 
  6457. like a speckled mess until you gaze at it right.
  6458.  
  6459. I've done pretty good, I'm definately recreating the 
  6460. -----
  6461. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6462. subscribe unsubscribe headers 
  6463. Command: 
  6464. effect but solme of the features I want raised look indented.
  6465. Any tips or pointers towards info would be helpful.
  6466.  
  6467. Thank
  6468.  
  6469. --
  6470. Gerard Menendez  Seattle, WA                  
  6471. ue481@victoria.freenet.bc.ca                        
  6472. Command: 
  6473.  
  6474. Read article (text) 
  6475. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6476. 21400.3.1.5412 Re: boing effect
  6477. 10/27/93 09:38 29/ ac394@leo.nmc.edu (Adam Benjamin)
  6478. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  6479. -----
  6480. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6481. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6482. move to the next article, and 'done' to stop.
  6483. -----
  6484.  
  6485.  
  6486. >  In an animation, I'm attempting to deform an object as it lands on another
  6487. >after falling from a height. The Boing2.0 effect in Imagine 2.0 seems to be
  6488. >what I want
  6489. Yup
  6490.  
  6491. >  I gave it a shot, but I'm missing something. I applied the effect, selected
  6492. >Z-axis deformation, and the -(XY or Z) "flow". Although the object did squash
  6493. >in the Z axis, it was displaced by a large amount in the +ve Z direction. As
  6494. -----
  6495. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6496. subscribe unsubscribe headers 
  6497. Command: 
  6498. >soon as the effect was finished, the object returned to its original position.
  6499. >Definitely NOT what I want.
  6500. >
  6501. Don't give up on BOING, just go to the stage editor and using Transformation
  6502. you can move the object up (was it 20 imagine units? I forget) the
  6503. required amount during the frames the BOING effect is at work.
  6504. I had the same problem with some falling letter objects, shifting them
  6505. up in the stage or action editor fixed it right up.
  6506.  
  6507. >+-----------------------------------------------------------------------------+
  6508. Command: 
  6509. >| Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  6510. >| Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  6511. >+-----------------------------------------------------------------------------+
  6512.  
  6513. --
  6514. ---
  6515. Adam Benjamin      ac394@leo.nmc.edu   A.K.A.  A.Benjamin@mi04.zds.com
  6516. Christian Animator    Computer junkie      4000/40 CD-ROM 486DX33
  6517. Get a life! (John 3-16)
  6518. Command: 
  6519.  
  6520. Read article (text) 
  6521. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6522. 21400.3.1.5413 Pentagram
  6523. 10/27/93 12:56 29/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  6524. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  6525. -----
  6526. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6527. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6528. move to the next article, and 'done' to stop.
  6529. -----
  6530.  
  6531. Well, I made my pentagram last night using a 5 sided cone.  This required me
  6532. to only delete one point to make a pentagon.  I added edges to make the 
  6533. star in the middle.  Then I used a smaller version of the pentagon to follow
  6534. the pentagram while extruding.  It came out fine if I used lots of divisions,
  6535. around 100.  But this creates a lot of unnecessary points and faces.  Along
  6536. the straight lines of the star and the outside of the pentagram.
  6537.  
  6538. As we all know, more faces = slower rendering.  I wish there was more control
  6539. in the extrude/follow path.  Or more intelligence.
  6540. -----
  6541. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6542. subscribe unsubscribe headers 
  6543. Command: 
  6544.  
  6545. I then proceeded to copy my pentagram, my intention, to make a 3D pentagram,
  6546. like a 12 sided dice(from D&D or whatever).  I wish you could change the 
  6547. angle of view of the tri-windows.  Foreground stuff often gets in the way.  Hide
  6548. points is nice, but....
  6549.  
  6550. It came out OK.  Needs a little attention to detail.  In a trial trace, I made
  6551. the bottom pentagram a light, didn't change any other colors.  GREAT effect.
  6552. Looked really erie.  Would probably make a nice addition to a wizards lab.
  6553.  
  6554. Command: 
  6555. Oh well.  Maybe after a little more work, I'll upload a trace of it.
  6556.  
  6557.  
  6558. Tom Setzer
  6559. setzer@ssd.comm.mot.com
  6560.  
  6561. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  6562. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  6563.  
  6564. Command: 
  6565.  
  6566. Read article (text) 
  6567. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6568. 21400.3.1.5414 M i walking
  6569. 10/27/93 15:16 40/ hermelin@math.tau.ac.il
  6570. Lines 1 to 10 of 40 (25%)
  6571. -----
  6572. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6573. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6574. move to the next article, and 'done' to stop.
  6575. -----
  6576.  
  6577. Hey Everyone, and hello to All T. Others, too!
  6578.  
  6579. The usual update, how I needed to do something and I didn't know how to do
  6580. it, and how I did it :)
  6581.  
  6582. Well, the client wanted a walking M (like the MTV' M) to go from the side
  6583. of the screen, to the upper left corner. 
  6584. I made the M move along a path and track to it while morphing different
  6585. 'leg' positions, so it really walked. He didn't like it, but wanted it to
  6586. -----
  6587. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6588. subscribe unsubscribe headers 
  6589. Command: 
  6590. stay straight all the time and rotate around it's legs. Here lies the
  6591. problem.
  6592. You see, an Imagine object has only one axis! I know, it sounds funny, but
  6593. that's the way it is. So I could do one step rotating that axis, and I
  6594. would be stuck. If there was a way to choose a child object and rotate the
  6595. whole group around it, that would have done the trick. Imagine 3.0 maybe?
  6596. Where is Imagine 3.0, BTW? Never mind.
  6597.  
  6598. So, this is what I did.
  6599. I positioned the axis in the lower left corner of the M, to form the first
  6600. Command: 
  6601. hinge. Added an Essence II texture, and sent it flying to the Stage Editor.
  6602. In there, I positioned it at the place where it would END it's motion. This
  6603. is because I needed it to be at this precise spot, and getting there
  6604. after a long walk would be hard. Once the frames are rendered, I'll join
  6605. them to an animation in back order. 
  6606. I added a second axis (the first is the camera tracking axis) in precisely
  6607. the lower right corner of the M, to form the second hinge. 
  6608. Went to frame 10, shift-picked M and the axis IN THAT ORDER (crucial!). 
  6609. Rotated some degrees on world Z axis, then 12 degrees up on LOCAL Y axis. 
  6610. pressed Amiga-7 and Amiga-8 to record the changes.
  6611. Command: 
  6612. Frame 20, same order of picking, 12 degrees down on LOCAL Y, some degrees
  6613. on WORLD Z. record, save.
  6614. That's one step. Did the same for the second, only shift-picked FIRST THE 
  6615. AXIS AND THEN THE OBJECT. This made the object move as if it was rotated on
  6616. the other corner, not the one with its axis in it. Record, save, do again,
  6617. save, render, record to tape, pick money. American Express would do nicely,
  6618. thank you. (HEY! What's that got to do with it?! :))
  6619.  
  6620. Nir Hermoni
  6621. hermelin@math.tau.ac.il
  6622. Command: 
  6623.  
  6624. Read article (text) 
  6625. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6626. 21400.3.1.5415 Re: HomeComing
  6627. 10/27/93 17:31 25/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  6628. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6629. -----
  6630. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6631. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6632. move to the next article, and 'done' to stop.
  6633. -----
  6634. > Until this time, we only had the flat 2D view of
  6635. > this guy. Happily, to acknowledge his interest in
  6636. > rendering, Adam was born in a full 3D version with
  6637. > soft edges and a healthy 230-150-70 RGB tone.
  6638.  
  6639. I assume he is fully hierarchically grouped for use in the
  6640. Cycle Editor  :)  Have fun watching the crawl, walk, and run 
  6641. cycles develop.  And with the addition of sound in 3.0 (so
  6642. -----
  6643. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6644. subscribe unsubscribe headers 
  6645. Command: 
  6646. they say), he should be talking in no time.  :)
  6647.  
  6648. Congratulations!
  6649.  
  6650. > Dave Wickard  (612) 456-2783     "Hey those apes are really
  6651. > dave@flip.sp.paramax.com          laying around and taking it easy.
  6652. > dave@email.sp.paramax.com         They must be RECESS (Rhesus)
  6653. > Sam_Malone@cup.portal.com         monkies."  -Mystery Science Theater
  6654. Command: 
  6655.  
  6656. Peter Garza
  6657. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  6658. Command: 
  6659.  
  6660. Read article (text) 
  6661. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6662. 21400.3.1.5416 Re: Big black triangles appearing where transparency should
  6663. 10/27/93 16:50 18/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  6664. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6665. -----
  6666. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6667. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6668. move to the next article, and 'done' to stop.
  6669. -----
  6670.  
  6671. >   In certain frames some of the faces of these objects are being rendered in
  6672. >   scanline mode as black.
  6673. >
  6674. >   Any ideas??
  6675.  
  6676.    I ran into a similar problem. I made up a (still) scene to compare the
  6677. speed of imagine PC to imagine amiga. The scene had a semi-transparent
  6678. object of running water in it. In the amiga version, it came out as
  6679. black, and the same scene loaded directly into imagine PC without
  6680. -----
  6681. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6682. subscribe unsubscribe headers 
  6683. Command: 
  6684. any changes came out as a nice rippley-water effect.
  6685.  
  6686.    Anyways, I still don't have a clue why this black thing happens..
  6687. maybe if someone compared the default config files of the PC and amiga
  6688. versions?
  6689.  
  6690.   Greg
  6691.  
  6692. Command: 
  6693.  
  6694. Read article (text) 
  6695. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6696. 21400.3.1.5417 Re: 040 Vs. 486
  6697. 10/27/93 16:36 23/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  6698. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  6699. -----
  6700. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6701. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6702. move to the next article, and 'done' to stop.
  6703. -----
  6704.  
  6705. >cost solution, that's all. Both the A2500, and the A3000 use SCRAM, and it
  6706. >*does* make a difference, especially with rendering SW :^) CBM can do as they
  6707. >wish (won't they anyways?), I'll just keep upgrading my A2500 to keep up with
  6708. >   Michel
  6709.  
  6710.    I used to have a 2500, and my 2630 board didn't come with SCRAM, although
  6711. the board does support it (maybe the new ones have it, I dunno).. my 3000T
  6712. did come with SCRAM, but I only notice about a %10 speed increase, and the
  6713. chips were way more expensive when I expanded my memory.
  6714. -----
  6715. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6716. subscribe unsubscribe headers 
  6717. Command: 
  6718.  
  6719. (sorry for this un-IMAGINE-ative post..)
  6720.  
  6721.   Greg
  6722.  
  6723. --
  6724. +------------------------------+---------------------------------------+
  6725. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  6726. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  6727. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  6728. Command: 
  6729. +------------------------------+---------------------------------------+
  6730.  
  6731.  
  6732. Command: 
  6733.  
  6734. Read article (text) 
  6735. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6736. 21400.3.1.5418 Re: ProControl
  6737. 10/27/93 02:57 25/ imagine@motship.hacktic.nl (Imagine Mailing List Receiver)
  6738. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6739. -----
  6740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6742. move to the next article, and 'done' to stop.
  6743. -----
  6744. Hi David (David A. Rollins), in <199310270058.AA02694@seq.cms.uncwil.edu> on Oct 26 you wrote:
  6745.  
  6746.  > > BTW, there is a program called Procontrol for ADPRO where you can just point 
  6747.  > > and click  to do the equivalent of an AREXX script without having to know
  6748.  > > AREXX.  This program is incredible.  Everything that ADPRO can do is
  6749.  > 
  6750.  > Okay. So, where can I get this program?
  6751.  
  6752. You get FRED with ADPro which does just the same and even more.. FRED is more
  6753. like th lighttable setup used on Quantel machines. It's not easy to get into,
  6754. -----
  6755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6756. subscribe unsubscribe headers 
  6757. Command: 
  6758. but one you do it's fabulous.
  6759.  
  6760. Problem is a lot of people do not have the ADPro/FRED manual and cannot work
  6761. with FRED for that reason. So they get other 'easier' programs which they can
  6762. use without the manual
  6763.  
  6764. Now, I am NOT accusing anyone specific of piracy, but I know this is what
  6765. happens quite often.
  6766.  
  6767. --
  6768. Command: 
  6769.        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  6770.          Home of cOmcOn Productions, Amiga Multimedia in a BIG way
  6771.             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  6772.  
  6773.             ' Givin' them something they can FEEL ' - En Vogue
  6774. Command: 
  6775.  
  6776. Read article (text) 
  6777. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6778. 21400.3.1.5419 Re: Imagine priority
  6779. 10/27/93 03:02 25/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  6780. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  6781. -----
  6782. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6783. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6784. move to the next article, and 'done' to stop.
  6785. -----
  6786.  
  6787.  
  6788. > Some time back, I wrote a set of utilities which may be helpful in this
  6789. > area.  Among other things, you can tell it to set the priority of
  6790. > Imagine (or anything else) to a given value each time the program is
  6791. > run, so you don't have to do it manually whenever you start up.  Also,
  6792.  
  6793. Better yet, just use TASKPRI=taskpriority to do it.  No need for extra
  6794. programs using up memory..  On Imagine, I use TASKPRI=-1 so its always
  6795. letting other programs go before it..
  6796. -----
  6797. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6798. subscribe unsubscribe headers 
  6799. Command: 
  6800.  
  6801. > which is something the normal Amigados scheduler doesn't let you do. For
  6802. > example, you might allocate 70% of the free CPU cycles (after foreground
  6803. > tasks take their cut) to Imagine, 20% to VistaPro, and 10% to the
  6804. > mandelbrot.  It also will track CPU utilization for you, so you can see
  6805.  
  6806. Sounds cool..  Wish I still had Internet access, and I'd get it..:)
  6807.  
  6808. ___
  6809.  X MsgView V1.13 [R029] X  eaC
  6810. Command: 
  6811. --  
  6812. *******************************************************************************
  6813. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  6814. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  6815. *******************************************************************************
  6816. Command: 
  6817.  
  6818. Read article (text) 
  6819. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6820. 21400.3.1.5420 Returned mail: Host unknown (fwd)
  6821. 10/27/93 20:07 35/ emile@rhi.hi.is (Emil Thor Emilsson)
  6822. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  6823. -----
  6824. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6825. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6826. move to the next article, and 'done' to stop.
  6827. -----
  6828. Forwarded message:
  6829. From MAILER-DAEMON@isgate.is Thu Oct 28 03:04:55 1993
  6830. Date: Thu, 28 Oct 1993 03:04:43 GMT
  6831. From: MAILER-DAEMON@isgate.is (Mail Delivery Subsystem)
  6832. Subject: Returned mail: Host unknown
  6833. Message-Id: <199310280304.AA28082@isgate.is>
  6834. To: emile@rhi.hi.is
  6835. Cc: postmaster@isgate.is
  6836. X-Charset: LATIN1
  6837. X-Char-Esc: 29
  6838. -----
  6839. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6840. subscribe unsubscribe headers 
  6841. Command: 
  6842.  
  6843.    ----- Transcript of session follows -----
  6844. 550 email.sp.paramac.com (ether1)... 550 Host unknown
  6845. 554 <Imagine-Requests@email.sp.paramac.com>... 550 Host unknown (Authoritative answer from name server)
  6846.  
  6847.    ----- Unsent message follows -----
  6848. Received: from krafla.rhi.hi.is (rhi.hi.is) by isgate.is (5.65c8/ISnet/14-10-91); Thu, 28 Oct 1993 03:04:43 GMT
  6849. Received: from hengill.rhi.hi.is 
  6850.         by krafla.rhi.hi.is (5.65c/smail2.5/03-10-88); Thu, 28 Oct 1993 03:04:40 GMT
  6851. From: emile@rhi.hi.is (Emil Thor Emilsson)
  6852. Command: 
  6853. Received: by hengill.rhi.hi.is (1.37.109.4/client-1.3)
  6854.         id AA16757; Thu, 28 Oct 93 03:04:38 GMT
  6855. Message-Id: <9310280304.AA16757@hengill.rhi.hi.is>
  6856. Subject: SUBSCRIBE
  6857. To: Imagine-Requests@email.sp.paramac.com
  6858. Date: Thu, 28 Oct 93 3:04:38 GMT
  6859. X-Charset: ASCII
  6860. X-Char-Esc: 29
  6861.  
  6862. SUBSCRIPTIONS TO IMAGINE MAILING LIST
  6863. Command: 
  6864.  
  6865. -- 
  6866.  
  6867.  
  6868. -- 
  6869. Command: 
  6870.  
  6871. Read article (text) 
  6872. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6873. 21400.3.1.5421 Bi-weekly Complaint
  6874. 10/27/93 08:00 18/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.CO
  6875. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  6876. -----
  6877. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6878. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6879. move to the next article, and 'done' to stop.
  6880. -----
  6881. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  6882.  
  6883. Why do people send an unsubscribe request to imagine-admin, then
  6884. decide to re-post to the entire list just to make sure it sticks?
  6885.  
  6886. And please think twice before replying to the entire list.  If you're
  6887. just quoting fifteen lines and answering "yeah, that's a good idea"
  6888. or you're having a public but private chat with someone regarding
  6889. scripts for ADPro, or you've got a question aimed at a particular
  6890. person, then perhaps you should send it via private e-mail and NOT
  6891. -----
  6892. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6893. subscribe unsubscribe headers 
  6894. Command: 
  6895. CC: to the list.
  6896.  
  6897. And just because DCTV/Picasso/Opal/Rasterburn can display Imagine
  6898. images, doesn't mean we're all interested in it. Please think twice!
  6899.  
  6900. Short signatures are good.  Long signatures are boring.
  6901.  
  6902.  
  6903. Command: 
  6904.  
  6905. Read article (text) 
  6906. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6907. 21400.3.1.5422 Re: Positive response to IRC quest
  6908. 10/27/93 21:32 22/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  6909. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  6910. -----
  6911. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6912. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6913. move to the next article, and 'done' to stop.
  6914. -----
  6915. Hannes-
  6916.  
  6917. In response to the Imagine IRC meeting, I think it is an all around excellent
  6918. idea.
  6919.  
  6920. With upcoming release of 3.0 (only hours away ;), this meeting couldn't
  6921. arrive at a better time. We could compare notes on the new release as well
  6922. as invite Impulse to sit in ( I can dream, can't I?) to hear
  6923. what we might have to say...
  6924.  
  6925. -----
  6926. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6927. subscribe unsubscribe headers 
  6928. Command: 
  6929. As far as the time and place, I would think a weekend night 
  6930. around 8 p.m. EST (USA) might be beneficial to everyone.
  6931.  
  6932. If anyone else can offer a different time(& the place) I'm open to it.
  6933.  
  6934. Looking forward to the first online Imagine users group meeting...
  6935.  
  6936. - Paul Marino
  6937.  
  6938.  
  6939. Command: 
  6940.  
  6941.  
  6942. Command: 
  6943.  
  6944. Read article (text) 
  6945. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6946. 21400.3.1.5423 Texture (altitude) fading?
  6947. 10/27/93 22:45 11/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  6948. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  6949. -----
  6950. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6951. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6952. move to the next article, and 'done' to stop.
  6953. -----
  6954. Is there a way to fade textures out in a pattern.  Say you have a
  6955. plane with a brushmap on it, and on top of that you want a blob of
  6956. "blobc" from Essence I.  Is there a texture (maybe on Essence II) that
  6957. will fade out a previous texture in a Radial-type pattern, so that you
  6958. have a circle of blobc on top of a brush-mapped plane.  Is there
  6959. anything to fade out the altitude of a texture, like having a circle
  6960. of diamonddeck that flattens out gradually to a certain radius?  Just
  6961. thought something like this might be useful.
  6962.  
  6963. Peter Garza
  6964. -----
  6965. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6966. subscribe unsubscribe headers 
  6967. Command: 
  6968. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  6969. Command: 
  6970.  
  6971. Read article (text) 
  6972. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  6973. 21400.3.1.5424 IRC's ??
  6974. 10/28/93 00:11 15/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  6975. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  6976. -----
  6977. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  6978. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  6979. move to the next article, and 'done' to stop.
  6980. -----
  6981. Hi All,
  6982.  
  6983.      I am not familiar with IRC's. Would someone be kind enough to E-Mail me
  6984. some info on what they are, and how one uses/access them. Thanks much, in
  6985. advance.
  6986.  
  6987.                                                Scott Lundholm
  6988.  
  6989.  *----------------------------------------------------------------------------*
  6990.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  6991. -----
  6992. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  6993. subscribe unsubscribe headers 
  6994. Command: 
  6995.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  6996.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amiga Users Group     |
  6997.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  6998.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  6999.  *----------------------------------------------------------------------------*
  7000. Command: 
  7001.  
  7002. Read article (text) 
  7003. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7004. 21400.3.1.5425 Re: IRC's ??
  7005. 10/28/93 05:25 11/ "Ross Knepper" <95RKNEPPER@vax.mbhs.edu>
  7006. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7007. -----
  7008. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7009. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7010. move to the next article, and 'done' to stop.
  7011. -----
  7012. >Hi All,
  7013. >     I am not familiar with IRC's. Would someone be kind enough to E-Mail me
  7014. >some info on what they are, and how one uses/access them. Thanks much, in
  7015. >advance.
  7016. >                                               Scott Lundholm
  7017.  
  7018. Could you please email me, too?  Sounds like it might be interesting...
  7019. Thanks!
  7020.  
  7021.  -Rossss!
  7022. -----
  7023. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7024. subscribe unsubscribe headers 
  7025. Command: 
  7026.  
  7027. Command: 
  7028.  
  7029. Read article (text) 
  7030. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7031. 21400.3.1.5426 Re: 040 Vs. 486
  7032. 10/28/93 05:42 24/ David Watters <watters@cranel.com>
  7033. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  7034. -----
  7035. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7036. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7037. move to the next article, and 'done' to stop.
  7038. -----
  7039. > I think that using slow(er)
  7040. > ram in the A4000, especially with LW4.0, and the VT, was shooting themselves
  7041. > (CBM and NewTek) in the foot, IMHO.
  7042.  
  7043. Using slower RAM in the 4K is pretty dumb, but CBM has always tried to put
  7044. out the slowest machine at the slowest clock rate available for each chip
  7045. type.
  7046.  
  7047. However, the problem that makes the 4K so slow when rendering is not the RAM
  7048. speed, it is the fact that the processor module has to convert the '040's BUS
  7049. -----
  7050. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7051. subscribe unsubscribe headers 
  7052. Command: 
  7053. protocal to an '030 BUS protocal because in CBM's infinite wisdom they wanted
  7054. a 4k motherboard that could be driven with both an '040 and an '030. So the
  7055. whole thing had to be built around the '030 bus, and for the '040 processor 
  7056. they do the translation which just eats time!  Idiots!
  7057.  
  7058.              _     ___
  7059. David    ~  |_|,--'   |@,__
  7060. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  7061.  
  7062. --
  7063. Command: 
  7064. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  7065. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  7066.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  7067.                         - Car and Driver, January 1993                      
  7068. Command: 
  7069.  
  7070. Read article (text) 
  7071. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7072. 21400.3.1.5427 Re: Positive response to IRC quest
  7073. 10/28/93 05:42 18/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  7074. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7075. -----
  7076. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7077. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7078. move to the next article, and 'done' to stop.
  7079. -----
  7080. [stuff deleted]
  7081. > As far as the time and place, I would think a weekend night 
  7082. > around 8 p.m. EST (USA) might be beneficial to everyone.
  7083. > - Paul Marino
  7084.  
  7085. A weekend night is no good idea for all the students who only have
  7086. irc/internet-access on weekdays (during normal University-opening-
  7087. times) (if you can call it so?).
  7088.  
  7089. -----
  7090. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7091. subscribe unsubscribe headers 
  7092. Command: 
  7093. Peter
  7094. --------------------------------------------------------------------------------
  7095. #include <disclaimer.h>                " If architects built buildings the way
  7096.                                          programmers write  programs the first
  7097.                                          woodpecker that came along would
  7098. Peter Bugla                              destroy civilization "
  7099. E-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de  -- Murphy's Law of Computers
  7100. --------------------------------------------------------------------------------
  7101. Command: 
  7102.  
  7103. Read article (text) 
  7104. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7105. 21400.3.1.5428 Re: Big black triangles appearing where transparency should
  7106. 10/28/93 06:14 11/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  7107. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  7108. -----
  7109. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7110. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7111. move to the next article, and 'done' to stop.
  7112. -----
  7113. I had this problem in trace-mode.  I noticed that as I bumped up the reflection
  7114. depth, the black would eventually be gone by the time the reflection depth 
  7115. grows to its max of 16.  If I did the same scene in scanline, the appropriate
  7116. areas would be filtered just fine.
  7117.  
  7118. Jason K.
  7119.         __                  __       __                                         
  7120.        /     /  __ _     __ / o_    /     __ _ __ __  o       _                 
  7121.       /   \//\ /_////| //_// //    /- \/ /_////_///  //\ /| //                  
  7122.      /  __/ \/ \ / / |/ \ /\/ \   /__ /\/  /  \  \\\/ \// |/ \                  
  7123. -----
  7124. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7125. subscribe unsubscribe headers 
  7126. Command: 
  7127.      \___________________________________________//__________/                  
  7128. Command: 
  7129.  
  7130. Read article (text) 
  7131. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7132. 21400.3.1.5429 Re: IRC's ??
  7133. 10/28/93 10:04 37/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  7134. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  7135. -----
  7136. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7137. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7138. move to the next article, and 'done' to stop.
  7139. -----
  7140. On Oct 28,  7:25am, Ross Knepper wrote:
  7141. > Subject: Re: IRC's ??
  7142. > >Hi All,
  7143. > >     I am not familiar with IRC's. Would someone be kind enough to E-Mail me
  7144. > >some info on what they are, and how one uses/access them. Thanks much, in
  7145. > >advance.
  7146. > >                                               Scott Lundholm
  7147. >
  7148. > Could you please email me, too?  Sounds like it might be interesting...
  7149. > Thanks!
  7150. -----
  7151. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7152. subscribe unsubscribe headers 
  7153. Command: 
  7154. >
  7155. >  -Rossss!
  7156. >
  7157. >
  7158. >
  7159. >-- End of excerpt from Ross Knepper
  7160.  
  7161. Why not post a message about what is IRC, how to have access to it, etc... in
  7162. the Imagine Mailing List ?
  7163. Otherwise, I would be very interested as well.
  7164. Command: 
  7165.  
  7166. Thanks.
  7167.  
  7168. Robin
  7169.  
  7170. -- 
  7171.                                                        \|/
  7172.                                                        @ @ 
  7173. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  7174. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  7175. Command: 
  7176. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  7177. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  7178. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  7179.  
  7180.  
  7181.  
  7182.  
  7183. Command: 
  7184.  
  7185. Read article (text) 
  7186. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7187. 21400.3.1.5430 Again? (24-bit converters?)
  7188. 10/28/93 06:06 14/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  7189. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7190. -----
  7191. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7192. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7193. move to the next article, and 'done' to stop.
  7194. -----
  7195. Hi there again-again!!!!!
  7196.  
  7197. I forgot, who/where/how much for "Protocol" ???????
  7198. (The ARexx supporting program for Adpro...)
  7199.  
  7200. Signed
  7201. ---------------------------------------------------------------------
  7202. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  7203. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  7204. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  7205. -----
  7206. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7207. subscribe unsubscribe headers 
  7208. Command: 
  7209. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  7210. ---------------------------------------------------------------------
  7211. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  7212. ---------------------------------------------------------------------
  7213. Command: 
  7214.  
  7215. Read article (text) 
  7216. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7217. 21400.3.1.5431 Thanks! (24-bit converters?)
  7218. 10/28/93 06:03 23/ "- Carsten Berggreen - Denmark -" <x34@aarhues.dk>
  7219. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  7220. -----
  7221. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7222. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7223. move to the next article, and 'done' to stop.
  7224. -----
  7225. Hi there again!!!!!
  7226.  
  7227. And many thanks to ALL of you, who took the time to answer my letter.  &:-)
  7228.  
  7229. Many of you suggested ADPro with the use of Arexx, but I don't know how to
  7230. make a Arexx script.... &:-(
  7231.  
  7232. Does ANYBODY have ANY scripts that I might have a "glimse" on???
  7233.  
  7234. Or perhaps a simple illustration of the idea, so I might learn how to make one?
  7235. -----
  7236. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7237. subscribe unsubscribe headers 
  7238. Command: 
  7239.  
  7240.  
  7241. Thanks again, it's nice to have THAT many responses...
  7242.  
  7243. Signed
  7244. ---------------------------------------------------------------------
  7245. - Address: Carsten Berggreen         E-mail: x34@dec5102.aarhues.dk -
  7246. -          Hirsevaenget 16A                                         -
  7247. -          8464  Galten          "It isn't the equipment alone, it  -
  7248. -          Denmark                is also what YOU can do with it!" -
  7249. Command: 
  7250. ---------------------------------------------------------------------
  7251. - A true fan of Amiga, Coca-Cola, Imagine and good looking females! -
  7252. ---------------------------------------------------------------------
  7253. Command: 
  7254.  
  7255. Read article (text) 
  7256. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7257. 21400.3.1.5432 Re: IRC's ??
  7258. 10/28/93 09:25 15/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  7259. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7260. -----
  7261. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7262. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7263. move to the next article, and 'done' to stop.
  7264. -----
  7265.  
  7266.  
  7267.  
  7268.         Just a note for those interested....Every now and then I have
  7269. created a channel and just sat waiting to see if anyone else would stop by
  7270. as I know others have stopped to look now anad then.  Anyhow, you might
  7271. want to check to see if there is #IML channel at anytime.
  7272.  
  7273.         I may be on....
  7274.  
  7275. -----
  7276. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7277. subscribe unsubscribe headers 
  7278. Command: 
  7279.  
  7280. --
  7281. +------------------------------------------------------------------------+
  7282. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  7283. +------------------------------------------------------------------------+
  7284. Command: 
  7285.  
  7286. Read article (text) 
  7287. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7288. 21400.3.1.5433 Apologies
  7289. 10/28/93 09:58 14/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  7290. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7291. -----
  7292. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7293. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7294. move to the next article, and 'done' to stop.
  7295. -----
  7296. Sorry about my most recent postings! Apparently, the local Internet node I
  7297. log onto had a bad drive day, and scrambled ALL the messages from ALL their
  7298. users. I hope that this does'nt happen again. Thanks for your patience :^)
  7299.  
  7300. Virtually yours,
  7301. Michel
  7302.  
  7303.                                   ||  
  7304.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  7305. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  7306. -----
  7307. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7308. subscribe unsubscribe headers 
  7309. Command: 
  7310.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  7311.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  7312.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  7313.  
  7314. Command: 
  7315.  
  7316. Read article (text) 
  7317. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7318. 21400.3.1.5434 Re: 040 Vs. 486
  7319. 10/28/93 09:38 34/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  7320. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  7321. -----
  7322. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7323. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7324. move to the next article, and 'done' to stop.
  7325. -----
  7326. In <9310272336.AA20062@sun>, pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  7327. writes:
  7328. >    I used to have a 2500, and my 2630 board didn't come with SCRAM, although
  7329. > the board does support it (maybe the new ones have it, I dunno)..
  7330. >
  7331. My board came with 4MB of SCRAM, and they are *fast*, AIBB says 125% vs.
  7332. A3000!
  7333. >
  7334. > my 3000T did come with SCRAM, but I only notice about a %10 speed increase,
  7335. -----
  7336. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7337. subscribe unsubscribe headers 
  7338. Command: 
  7339. > and the chips were way more expensive when I expanded my memory.
  7340. Maybe has to do with *how* the memory is used (?) I know my pal across the
  7341. pond has a B2000 with a Zeus, and its faster than an A4000 by 150% (AIBB)
  7342. >
  7343. > (sorry for this un-IMAGINE-ative post..)
  7344. >
  7345. Rendering SW like Imagine *needs* acceleration, fpu, ram, etc., so I would thi
  7346. nk that anything that makes it easier, faster, or better, is desirable, IMHO:)
  7347.  
  7348. Command: 
  7349. Virtually yours,
  7350. Michel
  7351.  
  7352. >   Greg
  7353.  
  7354.  
  7355.                                   ||  
  7356.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  7357. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  7358. Command: 
  7359.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  7360.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  7361.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  7362.  
  7363. Command: 
  7364.  
  7365. Read article (text) 
  7366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7367. 21400.3.1.5435 IRC, Me too!
  7368. 10/28/93 10:05 15/ ac394@leo.nmc.edu (Adam Benjamin)
  7369. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7370. -----
  7371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7373. move to the next article, and 'done' to stop.
  7374. -----
  7375.  
  7376.  
  7377. Sorry, but here is another "Me too" note.
  7378. Please send information about IRC and if you happen to know
  7379. of any DOS (or even (blech) windows) IRC client programs 
  7380. please let me know!
  7381.  
  7382. Adam B
  7383.  
  7384.  
  7385. -----
  7386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7387. subscribe unsubscribe headers 
  7388. Command: 
  7389. --
  7390. ---
  7391. Adam Benjamin      ac394@leo.nmc.edu   A.K.A.  A.Benjamin@mi04.zds.com
  7392. Christian Animator    Computer junkie      4000/40 CD-ROM 486DX33
  7393. Get a life! (John 3-16)
  7394. Command: 
  7395.  
  7396. Read article (text) 
  7397. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7398. 21400.3.1.5436 IRC FAQ for those interested (about 9k long)
  7399. 10/28/93 11:02 218/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  7400. Lines 1 to 10 of 218 (4%)
  7401. -----
  7402. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7403. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7404. move to the next article, and 'done' to stop.
  7405. -----
  7406. X-NEWS: vger.nsu.edu alt.irc: 6031
  7407. Relay-Version: VMS News - V5.9C 19/12/89 VAX/VMS V5.5; site vger.nsu.edu
  7408. Path: vger.nsu.edu!uvaarpa!caen!spool.mu.edu!darwin.sura.net!howland.reston.ans.net!sol.ctr.columbia.edu!news.kei.com!kei.com!hrose
  7409. Newsgroups: alt.irc,alt.irc.ircii,alt.answers,news.answers
  7410. Subject: IRC Frequently Asked Questions (FAQ
  7411. Message-ID: <HROSE.93Sep14101701@rocza.kei.com>
  7412. From: hrose@kei.com (Helen T. Rose Davis)
  7413. Date: 14 Sep 1993 14:18:04 GMT
  7414. Reply-To: hrose@kei.com
  7415. Followup-To: poster
  7416. -----
  7417. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7418. subscribe unsubscribe headers 
  7419. Command: 
  7420. Organization: The Evil Fascist IRC Admins From Hell, Inc.
  7421. Approved: news-answers-request@MIT.Edu
  7422. NNTP-Posting-Host: rocza.eff.org
  7423. Lines: 201
  7424. Xref: vger.nsu.edu alt.irc:6031 news.answers:8154
  7425.  
  7426. Archive-name: irc-faq
  7427. Last-modified: 1993/09/01
  7428. Version: 1.08
  7429.  
  7430. Command: 
  7431. (1) What is IRC? 
  7432.  
  7433.         IRC stands for "Internet Relay Chat". It was written by Jarkko
  7434. Oikarinen (jto@tolsun.oulu.fi) in 1988. Since starting in Finland, it
  7435. has been used in some 40+ countries spanning the globe.  It was designed
  7436. as a replacement for the "talk" program but has become much much more
  7437. than that. IRC is a multi-user chat system, where people convene on
  7438. "channels" (a virtual place, usually with a topic of conversation) to
  7439. talk in groups, or privately. 
  7440.         IRC gained international fame during the late Persian Gulf War,
  7441. Command: 
  7442. where updates from around the world came accross the wire, and most
  7443. people on irc gathered on a single channel to hear these reports. 
  7444.  
  7445. (2) How is IRC set up?
  7446.  
  7447.         The user runs a "client" program (usually called 'irc') which
  7448. connects to the irc network via another program called a "server".
  7449. Servers exist to pass messages from user to user over the irc network.
  7450.  
  7451. (3) How do I use a client?
  7452. Command: 
  7453.  
  7454.         You either compile the source yourself, have someone else on
  7455. your machine compile the source for you, or use the TELNET client.
  7456. "telnet tiger.itc.univie.ac.at 6668". Please only use the latter when you
  7457. have no other way of reaching irc, as this resource is quite limited.
  7458.  
  7459. (4) Where can I get source for the irc client?
  7460.  
  7461. UNIX client-> cs.bu.edu /irc/clients
  7462.               ftp.acsu.buffalo.edu /pub/irc
  7463. Command: 
  7464.               nic.funet.fi /pub/unix/irc
  7465.               coombs.anu.edu.au /pub/irc
  7466.               ftp.informatik.tu-muenchen.de /pub/comp/networking/irc/clients
  7467.               slopoke.mlb.semi.harris.com /pub/irc
  7468.               there is also a client avaliable with the server code.
  7469. EMACS elisp-> cs.bu.edu /irc/clients/elisp
  7470.               nic.funet.fi /pub/unix/irc/Emacs
  7471.               ftp.informatik.tu-muenchen.de /pub/comp/networking/irc/clients
  7472.               slopoke.mlb.semi.harris.com /pub/irc/emacs
  7473.               lehtori.cc.tut.fi /pub/irchat
  7474. Command: 
  7475. VMS ->        cs.bu.edu /irc/clients/vms
  7476.               coombs.anu.edu.au /pub/irc/vms
  7477.               nic.funet.fi  /pub/unix/irc/vms
  7478.               ftp.informatik.tu-muenchen.de /pub/net/irc
  7479. REXX client for VM->    cs.bu.edu /irc/clients/rxirc
  7480.                         ftp.informatik.uni-oldenburg.de /pub/irc/rxirc
  7481.                         ftp.informatik.tu-muenchen.de /pub/net/irc/VM
  7482.                         coombs.anu.edu.au /pub/irc/rxirc
  7483.                         nic.funet.fi /pub/unix/irc/rxirc
  7484. MSDOS->         cs.bu.edu /irc/clients/msdos
  7485. Command: 
  7486.                 nic.funet.fi /pub/unix/irc/msdos
  7487. Macintosh->     cs.bu.edu /irc/clients/macintosh
  7488.                 sumex-aim.stanford.edu /info-mac/comm
  7489.                 nic.funet.fi /pub/unix/irc/mac
  7490.                 ftp.ira.uka.de /pub/systems/mac
  7491.  
  7492. (5) Which server do I connect to?
  7493.  
  7494.         It's usually best to try and connect to one geographically
  7495. close, even though that may not be the best. You can always ask when you
  7496. Command: 
  7497. get on irc. Here's a list of servers avaliable for connection:
  7498.  
  7499.                 csa.bu.edu
  7500.                 ucsu.colorado.edu
  7501.                 penfold.ece.uiuc.edu
  7502.                 ug.cs.dal.ca
  7503.                 irc.funet.fi
  7504.                 poly.polytechnique.fr
  7505.                 disuns2.epfl.ch
  7506.                 irc.nada.kth.se
  7507. Command: 
  7508.                 cairo.anu.edu.au
  7509.                 sokrates.informatik.uni-kl.de
  7510.                 bim.itc.univie.ac.at
  7511.  
  7512. This is, by no means, a comprehensive list, but merely a start. Connect
  7513. to the closest of these servers and join the channel #Twilight_Zone
  7514. When you get there, immediately ask what you want. Don't say "I have a
  7515. question" because then hardly anyone will talk. 
  7516.  
  7517. (6) OK, I've got a client and I'm connected to a server? Now what?
  7518. Command: 
  7519.  
  7520.         It's probably best to take a look around and see what you want
  7521. to do first. All irc commands start with a "/", and most are one word.
  7522. Typing /help will get you help information. /names will get you a list
  7523. of names, etc. 
  7524.  
  7525. The output is typically something like this-> (Note there are more
  7526. channels than this, this is just sample output).
  7527.  
  7528. Pub: #hack      zorgo eiji Patrick fup htoaster 
  7529. Command: 
  7530. Pub: #Nippon    @jircc @miyu_d 
  7531. Pub: #nicole    MountainD 
  7532. Pub: #hottub    omar liron beer Deadog moh pfloyd Dode greywolf SAMANTHA
  7533.  
  7534. "Pub" means public (or "visible") channel. "hack" is the channel name.
  7535. "#" is the prefix (see number 7 below). A "@" before someone's nickname
  7536. indicates he/she is the "Channel operator" of that channel. A Channel
  7537. Operator is someone who has control over a specific channel. It can be
  7538. shared or not as the first Channel Operator sees fit. The first person
  7539. to join the channel automatically gets Channel Operator, and can share
  7540. Command: 
  7541. it with anyone he/she chooses (or not).
  7542.  
  7543. (7) What is a "bot"? How can I get one? 
  7544.  
  7545.         "bot" is short for "robot". It is a script run from an ircII
  7546. client or a seperate program (in perl, C, and sometimes more obscure
  7547. languages). StarOwl@uiuc.edu (Michael Adams) defined bots very well: "A
  7548. bot is a vile creation of /lusers to make up for lack of penis length".
  7549. IRC bots are generally not needed. See (9) below about "ownership" of
  7550. nicknames and channels.
  7551. Command: 
  7552.  
  7553. (8) What are good channels to try while using irc?
  7554.  
  7555.         #hottub and #initgame are almost always teeming with people.
  7556. #hottub is meant to simulate a hot tub, and #initgame is non-stop game
  7557. of "inits" (initials). Just join and find out! 
  7558.  
  7559.         Many irc operators are in #Twilight_Zone ... so if you join
  7560. that channel and don't hear much talking, don't worry, it's not because
  7561. you joined, operators don't talk much on that channel anyways!
  7562. Command: 
  7563.  
  7564. (9) Someone is using my nickname, can anyone do anything about it?
  7565.     Someone is using my channel, can anyone do anything about it?
  7566.  
  7567.         Even with NickServ (see (11) below) registering nicknames, there
  7568. are not enough nicknames to have nickname ownership. If someone takes
  7569. your nickname while you are not on irc, you can ask for them to give it
  7570. back, but you can not *demand* it, nor will irc operators /kill for
  7571. nickname ownership. 
  7572.         
  7573. Command: 
  7574.         There are, literally, millions of possible channel names, so if
  7575. someone is on your usual channel, just go to another. You can /msg them
  7576. and ask for them to leave, but you can't *force* them to leave. 
  7577.  
  7578. (10) There aren't any channel operators on my channel, now what? 
  7579.  
  7580.         Channel operators are the owner(s) of their respective channels.
  7581. Keep this in mind when giving out channel operator powers (make sure to
  7582. give them to enough people so that all of the channel operators don't
  7583. unexpectedly leave and the channel is stuck without a channel operator).
  7584. Command: 
  7585.  
  7586.         On the other hand, do not give out channel operator to
  7587. *everyone*. This causes the possibility of mass-kicking, where the
  7588. channel would be stuck without any channel operators.
  7589.  
  7590. (11) What if someone tells me to type something cryptic?
  7591.  
  7592.         Never type anything anyone tells you to without knowing what it
  7593. is. There is a problem with typing a certain command with the ircII
  7594. client that gives anyone immediate control of your client (and thus can
  7595. Command: 
  7596. alter your account environment also).
  7597.  
  7598. (12) What is NickServ? What if I can't remember my NickServ password?
  7599.  
  7600.         To quote from NickServ's help text, NickServ's purpose is to
  7601. keep unique nicknames on irc. NickServ sends a warning to anyone else
  7602. who signs on with your nickname.  If you don't use IRC for 10 weeks,
  7603. your nickname expires for reuse. 
  7604.  
  7605.         Only a NickServ operator can change your nickserv password.
  7606. Command: 
  7607. To find out which NickServ operators are online, send
  7608. /msg NickServ@service.de OPERWHO
  7609.  
  7610. Nicknames with a "*" next to them are online at the time.
  7611.  
  7612. (13) Where can I find GIF archives of irc people?
  7613.  
  7614.         GIF archives of irc people are available:
  7615.  
  7616.      nic.funet.fi:/pub/pics/gif/pics/people/misc/irc
  7617. Command: 
  7618.      ftp.informatik.tu-muenchen.de /pub/comp/networking/irc/RP
  7619.  
  7620. (14) Where can I learn more?
  7621.  
  7622.         A good place to start might be downloading the irc tutorials.
  7623. They're avaliable via anonymous ftp from cs.bu.edu in
  7624. /irc/support/tutorial.* .. You can also join various IRC related mailing
  7625. lists. "operlist" is a list that discusses current (and past) server
  7626. code, routing, and protocol. You can join by mailing
  7627. operlist-request@eff.org. You can join the irchat mailing list by
  7628. Command: 
  7629. mailing irchat-request@cc.tut.fi. There is a low traffic ircII mailing
  7630. list, mail dl2p+@andrew.cmu.edu to be added. Another mailing list,
  7631. ircd-three@eff.org, exists to discuss protocol revisions for the 3.0
  7632. release of the ircd, currently in planning. Mail
  7633. ircd-three-request@eff.org to be added to that. A vmsirc mailing list is
  7634. avaliable. Mail vmsirc-request@vax1.elon.edu (with "subscribe" in the
  7635. message body). 
  7636.  
  7637. (15) What do I do if I'm still confused or have additions to this posting?
  7638.  
  7639. Command: 
  7640.         email hrose@kei.com or ask for help (in #Twilight_Zone) on irc.
  7641.  
  7642. --
  7643. Helen Trillian Rose Davis               <hrose@kei.com, hrose@eff.org>
  7644. Kapor Enterprises, Inc.                 email eff@eff.org for EFF Info
  7645. Electronic Frontier Foundation          Flames to: 
  7646. Systems and Networks Administration     women-not-to-be-messed-with@eff.org
  7647.  
  7648. Command: 
  7649.  
  7650. Read article (text) 
  7651. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7652. 21400.3.1.5437 IRC
  7653. 10/28/93 12:10 14/ "Andrew Church" <95ACHURCH@vax.mbhs.edu>
  7654. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  7655. -----
  7656. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7657. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7658. move to the next article, and 'done' to stop.
  7659. -----
  7660.   Seeing all the requests for information about IRC, I thought I'd
  7661. contribute what I know...
  7662.  
  7663.   IRC stands for "Internet Relay Chat".  Using it, people can converse
  7664. with each other about various topics.  To use it, you need an IRC client
  7665. (or access to one), and you need to know the name of an IRC server close
  7666. to you.  I can't help with that, though - I haven't actually used IRC,
  7667. since I can't find a client anywhere.  If anyone knows of anywhere I
  7668. could telnet to and use IRC, please let me know.
  7669.  
  7670. -----
  7671. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7672. subscribe unsubscribe headers 
  7673. Command: 
  7674.   Hope this helps.
  7675.  
  7676.   --Andy Church
  7677.  
  7678. Command: 
  7679.  
  7680. Read article (text) 
  7681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7682. 21400.3.1.5438 DCTV on IML/ 3.0 today?
  7683. 10/28/93 12:19 9/ Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU
  7684. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  7685. -----
  7686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7688. move to the next article, and 'done' to stop.
  7689. -----
  7690. >And just because DCTV/Picasso/Opal/Rasterburn can display Imagine
  7691. >images, doesn't mean we're all interested in it. Please think twice!
  7692.  
  7693.      I certainly do not want to start a "flame war", but the most
  7694.      recent DCTV discussion involving imagine generated star fields
  7695.      was most relevant and helpful, as I encountered the same problem
  7696.      only a week before.
  7697.  
  7698.      Today is October 28.  Big question of the day:  Is 3.0 ready?
  7699. -----
  7700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7701. subscribe unsubscribe headers 
  7702. Command: 
  7703.  
  7704. Read article (text) 
  7705. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7706. 21400.3.1.5439 Opinions
  7707. 10/28/93 13:17 27/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.m
  7708. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  7709. -----
  7710. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7711. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7712. move to the next article, and 'done' to stop.
  7713. -----
  7714.  
  7715. Paul van der Heu says:
  7716.  
  7717. "Problem is a lot of people do not have the ADPro/FRED manual and cannot 
  7718. work
  7719. with FRED for that reason. So they get other 'easier' programs which they 
  7720. can
  7721. use without the manual
  7722.  
  7723. Now, I am NOT accusing anyone specific of piracy, but I know this is what
  7724. -----
  7725. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7726. subscribe unsubscribe headers 
  7727. Command: 
  7728. happens quite often.
  7729.  
  7730.  --
  7731.        Paul van der Heu, The MotherShip Connection running DLG BB/OS
  7732.          Home of cOmcOn Productions, Amiga Multimedia in a BIG way
  7733.             FIDO - 2:280/207.0 , UUCP - pvdh@motship.hacktic.nl
  7734.  
  7735.             ' Givin' them something they can FEEL ' - En Vogue"
  7736. ___________________________________________________
  7737. Everybody is entitled to their opinion.  You are also entitled to bash your 
  7738. Command: 
  7739. head against a brick wall in order to prove a brick wall can be brought down 
  7740. by bashing your head against it.  Why not use another program if you can 
  7741. decrease learning time and increase throughput?  FRED is very nonintuitive 
  7742. and does not have a graphical user interface whereas ProControl does, and in 
  7743. effect, provides a GUI method to develop long, iterative, multi-functional 
  7744. scripts to ADPro without having to learn AREXX or FRED sequence projects. 
  7745.  If you want to empty the ocean with a teaspoon, that is your prerogative.
  7746. Command: 
  7747.  
  7748. Read article (text) 
  7749. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7750. 21400.3.1.5440 Star Fields
  7751. 10/28/93 15:00 26/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  7752. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  7753. -----
  7754. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7755. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7756. move to the next article, and 'done' to stop.
  7757. -----
  7758.  
  7759. If anyone is interested, I came up with a great looking star field
  7760.         that is really easy to make, it took about 20 minutes, and
  7761.         most of it was spent trying to find the right size for the
  7762.         map.
  7763. In Dpaint, make a screen 1000x1000.  Then using the spraypaint
  7764.         tool and a white color with the smallest brush size, make
  7765.         a bunch of stars all over the screen.  Save it out.
  7766. In Imagine, make a sphere.  Call it something interesting, I used
  7767.         star1.  Make it white, then apply the star picture as a 
  7768. -----
  7769. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7770. subscribe unsubscribe headers 
  7771. Command: 
  7772.         wrap wrap transparency brush.  Don't forget to click the
  7773.         inverse video button!  Now copy star1, call it star2 and
  7774.         change the map to color.  You don't even have to drop
  7775.         it and start over.  But make sure to turn inverse video
  7776.         off.  Scale star2 to be bigger than star1 and rotate it
  7777.         a little, I used 90.  Now make BOTH spheres bright,
  7778.         and save it out.  Voila!  I tried a 60 frame test, just
  7779.         moving my camera around, and it really gives this great
  7780.         multi-planing effect.  Even with a really wide camera
  7781.         lens, it still holds up.
  7782. Command: 
  7783. Let me know if it works for you guys!
  7784. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  7785. celia!stevez@usc.edu   
  7786. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  7787.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  7788.  
  7789. Command: 
  7790.  
  7791. Read article (text) 
  7792. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7793. 21400.3.1.5441 Re: IRC FAQ for those interested (about 9k long)
  7794. 10/28/93 17:36 13/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  7795. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  7796. -----
  7797. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7798. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7799. move to the next article, and 'done' to stop.
  7800. -----
  7801.  
  7802.   Thanks for the FAQ! Came in very helpful. I managed to get a client program
  7803. and compile it under UNIX, but when I try connecting, it connects, but tells me
  7804. "The IRC doesn't allow ghosts".  Anybody run into this?
  7805.  
  7806.   Greg
  7807.  
  7808. +------------------------------+---------------------------------------+
  7809. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  7810. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  7811. -----
  7812. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7813. subscribe unsubscribe headers 
  7814. Command: 
  7815. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  7816. +------------------------------+---------------------------------------+
  7817.  
  7818. Command: 
  7819.  
  7820. Read article (text) 
  7821. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7822. 21400.3.1.5442 IRC's....THANKS :-)
  7823. 10/28/93 21:59 15/ Scott Lundholm <scottl@hpsadmq.sad.hp.com>
  7824. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  7825. -----
  7826. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7827. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7828. move to the next article, and 'done' to stop.
  7829. -----
  7830. Hi All,
  7831.  
  7832.      Just a line or two to say THANKS to everyone who responded to my questions
  7833. about IRC's. I have found the appropriate software, now I just need to figure
  7834. it out. The IRC faq that was posted is great! THANKS ALL, and take care.
  7835.  
  7836.                                                    Scott Lundholm
  7837.  
  7838.  *----------------------------------------------------------------------------*
  7839.  | Amiga 500/030 at 38Mhz w/68882 at | Email (UNIX)-scottl@hpsadmq.sad.hp.com |
  7840. -----
  7841. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7842. subscribe unsubscribe headers 
  7843. Command: 
  7844.  | 50Mhz, 8Meg of 32-bit RAM, Bodega |                Memeber                 |
  7845.  | Bay w/105 & 450 Meg Hard Drives,  |   Redwood Empire Amiga Users Group     |
  7846.  | HP PaintJet, 16" HP Programmable  | Imagine 2.0 rendering enthusiast and   |
  7847.  | Multisynch w/Flicker Free Video.  | graphics fanatic!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!   |
  7848.  *----------------------------------------------------------------------------*
  7849. Command: 
  7850.  
  7851. Read article (text) 
  7852. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7853. 21400.3.1.5443 Re: Thanks for Stars rep
  7854. 10/27/93 15:33 20/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  7855. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  7856. -----
  7857. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7858. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7859. move to the next article, and 'done' to stop.
  7860. -----
  7861.  
  7862. > And now for my NEXT trick..
  7863. >  
  7864. > 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  7865. > 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  7866.  
  7867. Gigamem.  It will work great with Imagine, provided you tel Gigamem to
  7868. have Imagine use Vmem first..
  7869.  
  7870.      // Jeff Saffold
  7871. -----
  7872. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7873. subscribe unsubscribe headers 
  7874. Command: 
  7875.    \X/ Only the Amiga makes it possible.
  7876.  
  7877. ... Tact is the art of making a point without making an enemy.
  7878. ___
  7879.  X MsgView V1.13 [R029] X
  7880. --  
  7881. *******************************************************************************
  7882. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  7883. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  7884. *******************************************************************************
  7885. Command: 
  7886.  
  7887. Read article (text) 
  7888. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7889. 21400.3.1.5444 Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  7890. 10/29/93 05:58 17/ Alex... <esuoj@csv.warwick.ac.uk>
  7891. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  7892. -----
  7893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7895. move to the next article, and 'done' to stop.
  7896. -----
  7897. Just to let you guys know... its true, the UK Amiga Format mag. has given
  7898. away a complete copy of the INT version of Imagine 2.0 on their December
  7899. cover disk. You can also get them to send you the FP version for 1.50 UK 
  7900. pounds.
  7901.  
  7902. But, most interesting, they are offering an upgrade to Imagine 3.0 for only
  7903. 75 UK pounds, which they say is now shipping.
  7904.  
  7905. Does anyone know if this is really true, cos if it is my cheque will be in
  7906. the post tonight *:o)
  7907. -----
  7908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7909. subscribe unsubscribe headers 
  7910. Command: 
  7911.  
  7912. Regards,
  7913.         Alex...
  7914.  
  7915. %-------------------------- #include <.siggy.h> --------------------------%
  7916. % Alex Craig, esuoj@csv.warwick.ac.uk         -=* Retina's Rule *Bo) *=-  %
  7917. % ~~~~~~~~~~  CSE Student @ Warwick Uni. UK  "All opinions are just mine" %
  7918. Command: 
  7919.  
  7920. Read article (text) 
  7921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7922. 21400.3.1.5445 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  7923. 10/29/93 08:34 32/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  7924. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  7925. -----
  7926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7928. move to the next article, and 'done' to stop.
  7929. -----
  7930.  
  7931. > Just to let you guys know... its true, the UK Amiga Format mag. has given
  7932. > away a complete copy of the INT version of Imagine 2.0 on their December
  7933. > cover disk. You can also get them to send you the FP version for 1.50 UK 
  7934. > pounds.
  7935. > But, most interesting, they are offering an upgrade to Imagine 3.0 for only
  7936. > 75 UK pounds, which they say is now shipping.
  7937. -----
  7938. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7939. subscribe unsubscribe headers 
  7940. Command: 
  7941.  
  7942. Does this piss off anyone else, or is it just me?  I understand the stratagy
  7943. involved here, but still. 
  7944.  
  7945. How much is 75 pounds in US money?  Does the upgrade include the 3.0 manual?
  7946. If so, and it is cheaper than $100 US, I will certainly go that route, instead
  7947. of going through Impulse.
  7948.  
  7949. Personally, I think this is a bunch of BS.  They should have given Imagine 1.0
  7950. or something.
  7951. Command: 
  7952.  
  7953. Hmm, kinda funny what this implys...the manuals are worth $100!  HA...HA HA HA
  7954. HA HA HA!
  7955.  
  7956. Glen and Steve, when did you say Essence would be ready for Real3d?;)
  7957.  
  7958.  
  7959. Tom Setzer
  7960. setzer@ssd.comm.mot.com
  7961.  
  7962. Command: 
  7963. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  7964. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  7965. Command: 
  7966.  
  7967. Read article (text) 
  7968. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  7969. 21400.3.1.5446 Re: DCTV on IML/ 3.0 today?
  7970. 10/29/93 10:31 18/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  7971. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  7972. -----
  7973. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  7974. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  7975. move to the next article, and 'done' to stop.
  7976. -----
  7977. In <CC716323@CCMail.UCSD.Edu>, Ed_Totman@UCSDLIBRARY.UCSD.EDU writes:
  7978. >      Today is October 28.  Big question of the day:  Is 3.0 ready?
  7979. >
  7980. Not according to Mike H. :-(
  7981.  
  7982. Virtually yours,
  7983. Michel
  7984.  
  7985.  
  7986. -----
  7987. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  7988. subscribe unsubscribe headers 
  7989. Command: 
  7990.  
  7991.                                   ||  
  7992.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  7993. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  7994.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  7995.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  7996.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  7997.  
  7998. Command: 
  7999.  
  8000. Read article (text) 
  8001. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8002. 21400.3.1.5447 wuarchive down?
  8003. 10/29/93 09:51 9/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  8004. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  8005. -----
  8006. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8007. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8008. move to the next article, and 'done' to stop.
  8009. -----
  8010.  
  8011.      Does anybody know what is the status of wuarchive.wustl.edu and aminet. 
  8012.  I know wuarchive was having some hardware problems a couple of weeks ago 
  8013. but then it came back up.  It appears to be down again.  Also, aminet 
  8014. mirrors don't seem to be getting any updates either.  It was sure nice to 
  8015. have a node that supported an Imagine subdirectory and I sure would hate to 
  8016. see it go away.  It helps to see other peoples efforts in modeling, 
  8017. rendering and animation.  Is there any other Imagine specific sections on 
  8018. other nodes? 
  8019. -----
  8020. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8021. subscribe unsubscribe headers 
  8022. Command: 
  8023.  
  8024. Read article (text) 
  8025. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8026. 21400.3.1.5448 Re: 040 Vs. 486
  8027. 10/29/93 10:03 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8028. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  8029. -----
  8030. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8031. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8032. move to the next article, and 'done' to stop.
  8033. -----
  8034.  
  8035. On Mon, 25 Oct 1993, Breno A. Silva wrote:
  8036.  
  8037. > >you have onboard RAM - 4000 doesn't support burst mode thanks to C=)
  8038. > Half the speed! Wow! That's why they say the 4000 is a DOG! Excuse my
  8039. > ignorance, but can you tell me exactly what the burst mode is, and why
  8040. > has it been removed (or if can it be reactivated, or we have to switch
  8041. > the processors)?
  8042. -----
  8043. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8044. subscribe unsubscribe headers 
  8045. Command: 
  8046. > A now sad A4K user:
  8047. > Breno A. Silva
  8048. Was I referring to 1/2 the speed of the 33Mhz 040 ?
  8049.  
  8050. Anyway, regarding Burst mode... I don't quite understand it but... 
  8051. the '040 was built to support Burst mode and it does originally. But, to 
  8052. implement it in the 4000 would have cost more so C= decided not to.
  8053.  
  8054. Now, Burst mode allows you access to Ram at full speed (i.e. less wait 
  8055. Command: 
  8056. states than usual) and this speeds the whole computer up with programs 
  8057. that access the RAM all the time like Imagine for instance does.
  8058.  
  8059. Now, C= is unlikely to fix this and it would require a new CPU board.
  8060. There are rumors that GVP are developing an '040 board for the 4000 though.
  8061.  
  8062. Nik.
  8063. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  8064.  
  8065.  
  8066. Command: 
  8067.  
  8068. Read article (text) 
  8069. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8070. 21400.3.1.5449 Re: Imagine screen size hack?
  8071. 10/29/93 10:17 30/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8072. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  8073. -----
  8074. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8075. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8076. move to the next article, and 'done' to stop.
  8077. -----
  8078.  
  8079. On Tue, 26 Oct 1993, Steve Koren wrote:
  8080. > I'm not sure whether this is different for various "minor revs" of
  8081. > Imagine, but I've always found that any horizontal resolution is fine,
  8082. > but vertical resolutions beyond 400 crash when interactively rotating
  8083. > objects or axis in the detail editor.  In other words, anythingX400 is
  8084. > OK, but anythingX401 is not.  I run it right now at 896x400, which is
  8085. > annoying yet more useful than 640x400.  But if I increase the vertical
  8086. > res even a little bit, it crashes Imagine the first time I rotate
  8087. > something.  It is odd; Imagine seems about 99% capable of taking
  8088. -----
  8089. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8090. subscribe unsubscribe headers 
  8091. Command: 
  8092. > advantage of any screen size, but just has a couple of bugs which
  8093. > prevent it from actually working.  I hope they fix them for 3.0, but
  8094. > I'll be surprised if they do.  I'd like Aladdin-like gaseous object
  8095. > handling also, but I'm not holding my breath for that either.
  8096. >   - steve
  8097. Well, I can vouch that the Pal version of Imagine 2.0 has no problems at 
  8098. 800*600 on the Retina. Not even when interactively moving, rotating, etc. 
  8099. things.
  8100. Command: 
  8101.  
  8102. In 1280*1024, the mouse jumps from one side to the other if you try to 
  8103. move things interactively throughout the whole window, but this can be 
  8104. worked around. (A friend at whose plce I've been using Imagine on the
  8105. Retina has an NEC 5D and likes working in 1280*1024 even with the 
  8106. quirkiness of Imagine)
  8107.  
  8108. Nik.
  8109. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  8110.  
  8111. Command: 
  8112.  
  8113. Read article (text) 
  8114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8115. 21400.3.1.5450 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8116. 10/29/93 12:01 25/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8117. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  8118. -----
  8119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8121. move to the next article, and 'done' to stop.
  8122. -----
  8123.  
  8124. just to answer my own question, 75 pounds = $111.82 US according to USA Today.
  8125. (dollars per pound = $1.4910)
  8126.  
  8127. So a new user can get 3.0 for $111.82 plus the cost of a magazine.  Upgrade 
  8128. cost to old faithful users who have paid Impulse lots o money(and who do 
  8129. nothing but complain;) is $100.
  8130.  
  8131.  
  8132. New user  $111 + change
  8133. -----
  8134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8135. subscribe unsubscribe headers 
  8136. Command: 
  8137. Upgrade  $100
  8138.  
  8139. Hmmm.....  
  8140.  
  8141. I'd still like to know if the upgrade to 3.0 from the Amiga Format version
  8142. will contain the manual.  I assume it will.
  8143.  
  8144.  
  8145. Tom Setzer
  8146. setzer@ssd.comm.mot.com
  8147. Command: 
  8148.  
  8149. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  8150. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  8151.  
  8152.  
  8153. Command: 
  8154.  
  8155. Read article (text) 
  8156. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8157. 21400.3.1.5451 Re: IRC's ??
  8158. 10/28/93 11:26 16/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  8159. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  8160. -----
  8161. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8162. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8163. move to the next article, and 'done' to stop.
  8164. -----
  8165. Hi Michael (Michael B. Comet), in <9310281625.AA07536@slc10.INS.CWRU.Edu> on Oct 28 you wrote:
  8166.  
  8167. >       Just a note for those interested....Every now and then I have
  8168. > created a channel and just sat waiting to see if anyone else would stop by
  8169. > as I know others have stopped to look now anad then.  Anyhow, you might
  8170. > want to check to see if there is #IML channel at anytime.
  8171.  
  8172. >       I may be on....
  8173.  
  8174. Good Idea. Look for Wildey. That's me. :-)
  8175. -----
  8176. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8177. subscribe unsubscribe headers 
  8178. Command: 
  8179.  
  8180. CYa, Paul   __
  8181. --/_/ |/ ------------+--Main  : boinger@myamy.hacktic.nl-
  8182. -/aul |\olenbrander--+--Spare : paulk@stack.urc.tue.nl---
  8183. ---------------------+-----------------------------------
  8184. -Reg. CD32 developer-+-A4000/040&A3000. Best of 2 worlds-
  8185. Command: 
  8186.  
  8187. Read article (text) 
  8188. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8189. 21400.3.1.5452 Re: HomeComing
  8190. 10/28/93 15:44 29/ Jeff.Saffold@lookout.com (Jeff Saffold)
  8191. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  8192. -----
  8193. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8194. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8195. move to the next article, and 'done' to stop.
  8196. -----
  8197.  
  8198. > Wahhhooooo Imagineers!  :-)
  8199.  
  8200. Wahhhooooo back to ya!  Welcome back.  
  8201. I was starting to think that the evil 2D people kidnapped you or
  8202. something..:)
  8203.  
  8204. > Until this time, we only had the flat 2D view of
  8205. > this guy. Happily, to acknowledge his interest in
  8206. > rendering, Adam was born in a full 3D version with
  8207. -----
  8208. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8209. subscribe unsubscribe headers 
  8210. Command: 
  8211. > soft edges and a healthy 230-150-70 RGB tone.
  8212.  
  8213. Congrats!  Are you gonna upload a rendered picture of him for us?:)
  8214.  
  8215.  
  8216. And on a more serious note, could you by change send me the newest
  8217. Imagine Faq again?  My mail reader choked on it last time..  Thanks.
  8218.  
  8219.      // Jeff Saffold
  8220.    \X/ Only the Amiga makes it possible.
  8221. Command: 
  8222.  
  8223. ... A sword sometimes misses its mark -- a bouquet never.
  8224. ___
  8225.  X MsgView V1.13 [R029] X
  8226. --  
  8227. *******************************************************************************
  8228. * Cuerna Verde BBS FidoNet Gateway                   Data/Fax: 1-719-545-8572 *
  8229. * Pueblo, Colorado USA                               FidoNet:  1:307/18       *
  8230. *******************************************************************************
  8231. Command: 
  8232.  
  8233. Read article (text) 
  8234. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8235. 21400.3.1.5453 spheres
  8236. 10/30/93 05:13 11/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  8237. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  8238. -----
  8239. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8240. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8241. move to the next article, and 'done' to stop.
  8242. -----
  8243. Can anyone answer this query? I recently created an object which required
  8244. a number of sphere primatives. I started by using the perfect sphere
  8245. but found that the memory used by the object when rendering in Scanline
  8246. mode was huge. I then created a version using faceted sphere primatives,
  8247. and memory usage was much less. I then tried rendering the first version
  8248. again , but in full trace mode, and found that the memory usage was a lot
  8249. less. This leads me to believe that in scanline, the perfect sphere is
  8250. being approximated to a faceted sphere. Is this true , and if so what
  8251. kind of point/slice characteristics does it use?
  8252.  
  8253. -----
  8254. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8255. subscribe unsubscribe headers 
  8256. Command: 
  8257. Andrew Nunn
  8258. Command: 
  8259.  
  8260. Read article (text) 
  8261. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8262. 21400.3.1.5454 Imagine 3.0
  8263. 10/30/93 09:49 17/ marino@mindvox.phantom.com (Paul Marino)
  8264. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  8265. -----
  8266. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8267. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8268. move to the next article, and 'done' to stop.
  8269. -----
  8270. I spoke with Impulse(I believe it was Mike H.) on Oct 29.
  8271. He said that 3.0 should be shipping either Monday or Tuesday.
  8272.  
  8273. When I asked if they were sending it UPS ground(U.S. parcel delivery)
  8274. he said that considering the size of the package they would probably
  8275. send it by air.
  8276.  
  8277. I'd like to believe this. I think they might keep their word on this one
  8278. but I'm still a little skeptical ( as I'm sure most of you are).
  8279.  
  8280. -----
  8281. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8282. subscribe unsubscribe headers 
  8283. Command: 
  8284. Well we can only wait and see.
  8285.  
  8286. - Paul Marino
  8287.  
  8288. P.S. Maybe we'll be using 3.0 instead of just talking 3.0 by this time
  8289. next week.
  8290.  
  8291. Command: 
  8292.  
  8293. Read article (text) 
  8294. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8295. 21400.3.1.5455 Re: IRC FAQ for those interested (about 9k long)
  8296. 10/29/93 06:53 14/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  8297. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8298. -----
  8299. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8300. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8301. move to the next article, and 'done' to stop.
  8302. -----
  8303. Hi J_GEORGE (J_GEORGE), in <9310281707.AA12735@email.sp.paramax.com> on Oct 28 you wrote:
  8304.  
  8305. Thanks for the IRC FAQ. i tried IRC last night and got in without problems.
  8306. Unfortunately there was nobody in #IML. :-( Anyway, I've registered myself
  8307. as 'Wildey'.  That's probably the *most* difficult thing in IRC, getting a
  8308. /NICK. All the good ones are already taken. Anyway, I'll be present in IRC
  8309. once in a while and I'll check into #IML when I'm in... See you all there!
  8310.  
  8311. CYa, Paul
  8312.    __
  8313. -----
  8314. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8315. subscribe unsubscribe headers 
  8316. Command: 
  8317. --/_/ |/ ------------+--Main  : boinger@myamy.hacktic.nl-
  8318. -/aul |\olenbrander--+--Spare : paulk@stack.urc.tue.nl---
  8319. ---------------------+-----------------------------------
  8320. -Reg. CD32 developer-+-A4000/040&A3000. Best of 2 worlds-
  8321. Command: 
  8322.  
  8323. Read article (text) 
  8324. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8325. 21400.3.1.5456 == No Subject ==
  8326. 10/30/93 18:54 14/ Gary Whiteley - Amiga Shopper <drgaz@cix.compulink.co.uk>
  8327. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8328. -----
  8329. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8330. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8331. move to the next article, and 'done' to stop.
  8332. -----
  8333.  
  8334. >From: Adam Benjamin <ac394@leo.nmc.edu>
  8335. >Subject: Which Format was that?
  8336.  
  8337.  
  8338. >When is the Amiga Format due out with Imagine on the cover?  I
  8339. >do want to check that out.
  8340.  
  8341. It's out in the UK - I just saw it earlier on today. Don't know the
  8342. issue number though - sorry.
  8343. -----
  8344. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8345. subscribe unsubscribe headers 
  8346. Command: 
  8347.  
  8348. Gary
  8349.  
  8350.   
  8351. Command: 
  8352.  
  8353. Read article (text) 
  8354. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8355. 21400.3.1.5457 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8356. 10/30/93 10:50 43/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  8357. Lines 1 to 10 of 43 (23%)
  8358. -----
  8359. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8360. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8361. move to the next article, and 'done' to stop.
  8362. -----
  8363. In <9310291534.AA00623@ssd.comm.mot.com>, setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8364. writes:
  8365. > Does this piss off anyone else, or is it just me?  I understand the stratagy
  8366. > involved here, but still. 
  8367. >
  8368. Nope, it makes me fell like I paid good money to get f****d by Mike H. >:-[
  8369. > How much is 75 pounds in US money?  Does the upgrade include the 3.0 manual?
  8370. >
  8371. -----
  8372. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8373. subscribe unsubscribe headers 
  8374. Command: 
  8375. 75 Pounds is ~ $115 US, and would prolly include manual >:-[
  8376. >
  8377. > If so, and it is cheaper than $100 US, I will certainly go that route,
  8378. >instead of going through Impulse.
  8379. Either way, you are *still* going through Impulse, if you think about it!
  8380. >
  8381. > Personally, I think this is a bunch of BS.  They should have given Imagine
  8382. >1.0 or something.
  8383. >
  8384. Command: 
  8385. Or Turbo-Silver, or Silver....*ANYTHING* but Imagine 2.0!!!
  8386. > Hmm, kinda funny what this implys...the manuals are worth $100!  HA...HA HA
  8387. >HA HA HA HA!
  8388. >
  8389. Or that the manual is worth more than the software itself! This is just
  8390. another dumb marketing move to increase their sales base, while losing their
  8391. current base. Hopefully they'll be in worse shape than before. They must've
  8392. gone to the CBM school of marketeering ;-7 Take care, God Bless, ILBCNU!
  8393.  
  8394. Command: 
  8395. Virtually yours,
  8396. Michel
  8397.  
  8398. PS: I'm getting Lightrave because of this, and I encourage *ALL* Imagineers
  8399. to do the same, IN MASS!!!
  8400.  
  8401.                                   ||  
  8402.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  8403. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  8404.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  8405. Command: 
  8406.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  8407.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  8408.  
  8409. Command: 
  8410.  
  8411. Read article (text) 
  8412. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8413. 21400.3.1.5458 Re: Amiga Format
  8414. 10/30/93 13:29 23/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  8415. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  8416. -----
  8417. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8418. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8419. move to the next article, and 'done' to stop.
  8420. -----
  8421.  
  8422.  
  8423. >>When is the Amiga Format due out with Imagine on the cover?  I
  8424. >>do want to check that out.
  8425. >
  8426. >It's out in the UK - I just saw it earlier on today. Don't know the
  8427. >issue number though - sorry.
  8428.  
  8429.  
  8430.      It takes about two weeks to reach the stores in Canada. I assume it'd
  8431. -----
  8432. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8433. subscribe unsubscribe headers 
  8434. Command: 
  8435. be about the same for you. I wonder whether they'd release the beemer
  8436. version sometime. Finally, a use for that grungy '386 lying on the floor
  8437. ;-). 
  8438.  
  8439.                                            Christopher
  8440.  
  8441.  
  8442.  
  8443. --
  8444. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  8445. Command: 
  8446. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  8447. believe to be good, then are we all damned.    
  8448.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  8449. Command: 
  8450.  
  8451. Read article (text) 
  8452. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8453. 21400.3.1.5459 Re: 24-bit vs. HAM...
  8454. 10/29/93 14:13 12/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  8455. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  8456. -----
  8457. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8458. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8459. move to the next article, and 'done' to stop.
  8460. -----
  8461. Hi Greg (Greg Pringle), in <9310180719.AA23943@sun> on Oct 18 you wrote:
  8462.  
  8463. :    Yes, rendering is faster with 24 bit images. Also, you get better results
  8464. : if you use adpro to dither to ham mode, since Imagine's dithering isn't the
  8465. : best. You can get even better results using Hamlab Plus to convert to hires
  8466. : ham mode. (the difference is amazing!)
  8467.  
  8468.         Greg you are partially correct. But rendering in the ILBM mode
  8469. slows it down a bit as well. So the best bet is to render in Imagine
  8470. -----
  8471. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8472. subscribe unsubscribe headers 
  8473. Command: 
  8474. Format or the RGB8 as it is called otherwise. Then USE ADpro, Image FX or
  8475. Imagemaster to convert and render it.
  8476. Command: 
  8477.  
  8478. Read article (text) 
  8479. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8480. 21400.3.1.5460 Re: Golden Glint !!
  8481. 10/29/93 14:28 15/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  8482. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  8483. -----
  8484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8486. move to the next article, and 'done' to stop.
  8487. -----
  8488. Hi A.Kumar (A.Kumar), in <"878*/I=A/S=Kumar/OU=rea2102/O=icl/PRMD=icl/ADMD=gold 400/C=GB/"@MHS> on Oct 19 you wrote:
  8489.  
  8490. : Hi Guys,
  8491. :  I am trying to do some 3D titles with Imagine. I have created
  8492. : some Golden letters and made it whirl around. But I also need to
  8493. : make each letter glint one by one. Do I need to position lights
  8494. : on each one of them one by one ?. Forgive me if I am asking a
  8495. : stupid question. Thanks
  8496.         No the easiest way is to set a cone light up and just let it
  8497. -----
  8498. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8499. subscribe unsubscribe headers 
  8500. Command: 
  8501. follow a path accross the lights.. it should provide you with the proper
  8502. gleam to the lights. You might have to full around with the radius and
  8503. things but it should come out fine!
  8504.  
  8505.  
  8506. Command: 
  8507.  
  8508. Read article (text) 
  8509. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8510. 21400.3.1.5461 Re: Damn 'Jet' effect!
  8511. 10/29/93 14:24 14/ imagine@bknight.jpr.com (Yury German)
  8512. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  8513. -----
  8514. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8515. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8516. move to the next article, and 'done' to stop.
  8517. -----
  8518. Hi kjenning (kjenning), in <9310181654.AA17371@ucsdev.ucs.att.com> on Oct 18 you wrote:
  8519.  
  8520. : So far, I am not aware of any 'real' 486 bridgeboards for the Amiga.
  8521. : Imagine requires the floating point processor in the PC which 
  8522. : the 486SX (I'm pretty sure) and 486SLC (I know) lack.  I don't
  8523. : know of any bridgeboards that use a DX, DX/2, or SL.  (Though,
  8524. : I'm sure someone will point out my error shortly.)
  8525.  
  8526.         Actually you are correct there are none. Besides the cost is a
  8527. little prohibiting. Considering that the Amiga Bridgeboards run you aroun
  8528. -----
  8529. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8530. subscribe unsubscribe headers 
  8531. Command: 
  8532. d $1K with limited memory and expension. While a whole 486DX2 33 system
  8533. will probably run you from 200-400 more then that and will have a real
  8534. system behind it. And believe me that when you are talking about a mini
  8535. tower... there is really not much space needed underneath your table.
  8536. Command: 
  8537.  
  8538. Read article (text) 
  8539. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8540. 21400.3.1.5462 Re: Golden Glint !!
  8541. 10/30/93 19:45 22/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  8542. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  8543. -----
  8544. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8545. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8546. move to the next article, and 'done' to stop.
  8547. -----
  8548.  
  8549.  
  8550. > Hi Guys,
  8551. >  I am trying to do some 3D titles with Imagine. I have created
  8552. > some Golden letters and made it whirl around. But I also need to
  8553. > make each letter glint one by one. Do I need to position lights
  8554. > on each one of them one by one ?. Forgive me if I am asking a
  8555. > stupid question. Thanks
  8556.  
  8557.      I cheat and use Imagemaster's asterize function for highlights ;-). A
  8558. -----
  8559. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8560. subscribe unsubscribe headers 
  8561. Command: 
  8562. tightly focused cone light should work too.....
  8563.  
  8564.                                                 Christopher
  8565.  
  8566.  
  8567.      
  8568.  
  8569. --
  8570. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  8571. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  8572. Command: 
  8573. believe to be good, then are we all damned.    
  8574.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  8575. Command: 
  8576.  
  8577. Read article (text) 
  8578. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8579. 21400.3.1.5463 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8580. 10/30/93 20:16 87/ Jason S Birch <jasonb@cs.uwa.edu.au>
  8581. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  8582. -----
  8583. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8584. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8585. move to the next article, and 'done' to stop.
  8586. -----
  8587. Sigh. I really can't believe you guys. I've been sitting here, reading
  8588. through this for days now, and I'm sick of it. If it keeps up I'm going
  8589. to unsubscribe - I've never seen such a group of whiners.
  8590.  
  8591. > In <9310291534.AA00623@ssd.comm.mot.com>, setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  8592. > writes:
  8593. > > 
  8594. > > Does this piss off anyone else, or is it just me?  I understand the stratagy
  8595. > > involved here, but still. 
  8596. > >
  8597. -----
  8598. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8599. subscribe unsubscribe headers 
  8600. Command: 
  8601. > Nope, it makes me fell like I paid good money to get f****d by Mike H. >:-[
  8602.  
  8603. Why do you feel you got f****d? Did you not get what you paid for? Have
  8604. you not had much use from it? How does something Impulse does *now*
  8605. with *other* people suddenly affect the transaction you made with them
  8606. some time ago which you were presumeably happy with up until now? If Impulse,
  8607. in *their* generosity, decide to give away *their* program, I can't see how
  8608. that makes any difference to you.
  8609.  
  8610. > > How much is 75 pounds in US money?  Does the upgrade include the 3.0 manual?
  8611. Command: 
  8612. > >
  8613. > 75 Pounds is ~ $115 US, and would prolly include manual >:-[
  8614.  
  8615. Ooh, boy, that *really* sucks, doesn't it??? I mean, fancy allowing the
  8616. unwashed masses to upgrade for nearly the same price as the faithful,
  8617. eh?  Don't forget, though - you *have* been using and gaining benefit
  8618. from the software for quite some time now, correct?
  8619.  
  8620. > > If so, and it is cheaper than $100 US, I will certainly go that route,
  8621. > >instead of going through Impulse.
  8622. Command: 
  8623. > > 
  8624. > Either way, you are *still* going through Impulse, if you think about it!
  8625. > >
  8626. > > Personally, I think this is a bunch of BS.  They should have given Imagine
  8627. > >1.0 or something.
  8628. > >
  8629. > Or Turbo-Silver, or Silver....*ANYTHING* but Imagine 2.0!!!
  8630.  
  8631. Why??? What difference does it make to *you*?
  8632.  
  8633. Command: 
  8634. > > Hmm, kinda funny what this implys...the manuals are worth $100!  HA...HA HA
  8635. > >HA HA HA HA!
  8636. > >
  8637. > Or that the manual is worth more than the software itself! This is just
  8638. > another dumb marketing move to increase their sales base, while losing their
  8639. > current base. Hopefully they'll be in worse shape than before. They must've
  8640. > gone to the CBM school of marketeering ;-7 Take care, God Bless, ILBCNU!
  8641.  
  8642. Firstly - I think it is a brilliant strategy. Think about it... It costs
  8643. them nothing (no production/marketing/etc, AF will take care of that)
  8644. Command: 
  8645. and they establish an enormous base of users with Imagine 2.0. *Many* of
  8646. these users will be impressed by what they see, and upgrade to Imagine 3.0
  8647. with their brilliant offer. Result? *Lot's* more Imagine users, and hence
  8648. maybe an Imagine 4.0, 5.0, whatever. You can't possibly lose with *more*
  8649. people owning Imagine.
  8650.  
  8651. Secondly - why on *earth* are they going to lose their current base???
  8652. Are you guys going to take your ball and go home just because Impulse will
  8653. allow just *anyone* to play? Aww... And you *really* want them to be in
  8654. worse shape because of it??? Sheesh. Michael, since you seem religious,
  8655. Command: 
  8656. there is a parable you may be aware of - the one about the farmer
  8657. who pays the workers who came late the same as the ones who worked all
  8658. day, and the ones who worked all day get pissed off because of this.
  8659. Think about it.
  8660.  
  8661. > Virtually yours,
  8662. > Michel
  8663. > PS: I'm getting Lightrave because of this, and I encourage *ALL* Imagineers
  8664. > to do the same, IN MASS!!!
  8665. Command: 
  8666.  
  8667. Children. Bloody children. And I believe the term you're looking for is
  8668. "en masse" - not many people will get Lighrave in church, I suspect.
  8669.  
  8670. >                                   ||  
  8671. >                                 __||__ The opinions expressed by this author
  8672. > Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  8673. >                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  8674. >                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  8675. Command: 
  8676. >                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  8677.  
  8678. -- 
  8679. Mr Jason Birch                       _--_|\  Internet: jasonb@cs.uwa.edu.au
  8680. Department of Computer Science      /      \ Tel (work): +61 9 380 1840
  8681. The University of Western Australia *_.--._/ Fax (work): +61 9 380 1126
  8682. Nedlands  W. Australia  6009              v  Tel (home): +61 9 386 8630
  8683. Command: 
  8684.  
  8685. Read article (text) 
  8686. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8687. 21400.3.1.5464 RE: Stars & Artifacts & Stuff
  8688. 10/30/93 20:32 5/ charles.blaquiere@canrem.com (Charles Blaquiere)
  8689. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  8690. -----
  8691. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8692. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8693. move to the next article, and 'done' to stop.
  8694. -----
  8695. Imagemaster has a wonderful filter operator called "NTSC Filter" (how
  8696. appropriate!) which smooths out any illegal color/luminance transitions,
  8697. like the aforementioned stars. A CompuServe user uploaded one of the
  8698. classic Babylon V images, showing how NTSC Filter dramatically improved
  8699. image quality.
  8700. -----
  8701. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8702. subscribe unsubscribe headers 
  8703. Command: 
  8704.  
  8705. Read article (text) 
  8706. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8707. 21400.3.1.5465 Re: Golden Glint !!
  8708. 10/30/93 21:29 31/ mbc@po.CWRU.Edu (Michael B. Comet)
  8709. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  8710. -----
  8711. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8712. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8713. move to the next article, and 'done' to stop.
  8714. -----
  8715.  
  8716.  
  8717. >
  8718. >
  8719. >
  8720. >> Hi Guys,
  8721. >>  I am trying to do some 3D titles with Imagine. I have created
  8722. >> some Golden letters and made it whirl around. But I also need to
  8723. >> make each letter glint one by one. Do I need to position lights
  8724. >> on each one of them one by one ?. Forgive me if I am asking a
  8725. -----
  8726. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8727. subscribe unsubscribe headers 
  8728. Command: 
  8729. >> stupid question. Thanks
  8730. >
  8731.  
  8732.         One thing I just thought of is a technique i've used with DPaint
  8733. and 2D animated logos.
  8734.  
  8735.         Basically what you do is you make a diagonal gradient and then pan
  8736. this along your letters.  Thus, when the gradient moves along it lookes as
  8737. if a light were passing over it or if it where gleaming.
  8738.  
  8739. Command: 
  8740.         For 3D you'd just have to render a dark gold to  light gold
  8741. gradient, and then simply wrap this on your objects and then animate the
  8742. wrap by moving the brush over time (ie morph).
  8743.  
  8744.         This may or may not give a reasonable solution but it might work.
  8745.  
  8746.  
  8747. --
  8748. +------------------------------------------------------------------------+
  8749. | Michael Comet, mbc@po.CWRU.Edu, CWRU Software Engineer/Graphics Artist |
  8750. Command: 
  8751. +------------------------------------------------------------------------+
  8752. Command: 
  8753.  
  8754. Read article (text) 
  8755. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8756. 21400.3.1.5466 Re: Thanks for Stars replies and YET another query...
  8757. 10/31/93 00:33 32/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  8758. Lines 1 to 10 of 32 (31%)
  8759. -----
  8760. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8761. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8762. move to the next article, and 'done' to stop.
  8763. -----
  8764.  
  8765. On 27 Oct 1993, J_GEORGE wrote:
  8766. > 1] Has anyone seen any Virtual Memory programs for the Amiga?
  8767. > 2] If so, has anyone used any of these Virtual Mem programs with Imagine?
  8768. >  
  8769. > Granted, I understand using such a program would create much longer rendering
  8770. > times and wouldn't be conducive to the health of the average harddrive over a
  8771. > period of time (for round the clock raytracing), but might provide a viable
  8772. > option for those of us who have managed to hit those memory limits and are
  8773. > willing to sacrefice a little rendering speed just to get that extra UMPH to
  8774. -----
  8775. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8776. subscribe unsubscribe headers 
  8777. Command: 
  8778. > produce some of those images where even breaking the scenes down into 
  8779. > foreground/middle-ground/background cels just won't do.
  8780. > Sorry for the run-on sentence... ;-)
  8781. >  
  8782. > Thanks in advance.
  8783. >  
  8784. There is one commercial VM program for the Amiga - GigaMem - distributed 
  8785. by Inovatronics.
  8786.  
  8787. Command: 
  8788. While it works well with most things I have found that it doesn't work 
  8789. too well with Imagine. It will work but,... only in VM mode only (i.e. 
  8790. none of your FAST RAM is used for rendering, the whole render needs the VM)
  8791.  
  8792. So, it isn't a very ractical solution except for an occasional pic.
  8793. Gigamem authors blame Impulse and this is probably true.
  8794. We'll see what happens when v3.0 arrives.
  8795.  
  8796. Nik.
  8797. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  8798. Command: 
  8799.  
  8800.  
  8801. Command: 
  8802.  
  8803. Read article (text) 
  8804. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8805. 21400.3.1.5467 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8806. 10/31/93 07:58 46/ Trin Yuthasastrackosol <yuthas@CC.UManitoba.CA>
  8807. Lines 1 to 10 of 46 (21%)
  8808. -----
  8809. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8810. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8811. move to the next article, and 'done' to stop.
  8812. -----
  8813. On Sun, 31 Oct 1993, Jason S Birch wrote:
  8814.  
  8815. > Sigh. I really can't believe you guys. I've been sitting here, reading
  8816. > through this for days now, and I'm sick of it. If it keeps up I'm going
  8817. > to unsubscribe - I've never seen such a group of whiners.
  8818.  
  8819. I agree..I remember when useful information was the order of the day (back
  8820. when the list just started up). Now much of what I see is whine whine
  8821. flame, whine, flame...but, enough of my whining :-) 
  8822.  
  8823. -----
  8824. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8825. subscribe unsubscribe headers 
  8826. Command: 
  8827. > Firstly - I think it is a brilliant strategy. Think about it... It costs
  8828. > them nothing (no production/marketing/etc, AF will take care of that)
  8829. > and they establish an enormous base of users with Imagine 2.0. *Many* of
  8830. > these users will be impressed by what they see, and upgrade to Imagine 3.0
  8831. > with their brilliant offer. Result? *Lot's* more Imagine users, and hence
  8832. > maybe an Imagine 4.0, 5.0, whatever. You can't possibly lose with *more*
  8833. > people owning Imagine.
  8834.  
  8835. Yes this is brilliant strategy. Expands the userbase for much less work
  8836. Command: 
  8837. and $$$ on the part of Impulse and it allows those who never upgraded to
  8838. 2.0 a cheaper way of upgrading to 3.0. Being an Imagine 1.0 user who didn't
  8839. upgrade to 2.0, you can be sure I'll be upgrading to 3.0..I would never have
  8840. upgraded in the first place if not for the Amiga Format distribution, so
  8841. instead of nil jack, Impulse will get $100 from me. Altho'...I never did
  8842. inquire as to Impulse's policy of upgrading 1.0 to 3.0...anyone know about
  8843. that?
  8844.  
  8845. Some other guy wrote: 
  8846. > > 
  8847. Command: 
  8848. > > PS: I'm getting Lightrave because of this, and I encourage *ALL* Imagineers
  8849. > > to do the same, IN MASS!!!
  8850.  
  8851. I don't understand this. Does Lightrave come with Lightwave??? It was my
  8852. understanding that you still needed to own a Toaster or the Toaster
  8853. upgrade to get  Lightwave in the first place. It would certainly be too
  8854. expensive for me and I am sure for many Imagine owners..to spend $600 for the
  8855. toaster upgrade and $600 or whatever for lightrave. I'd rather just get the
  8856. Toaster if I had that kind of cash. However, if Lightrave comes with
  8857. Lightwave, I'd most certainly bite :-).
  8858. Command: 
  8859.  
  8860. Trin Dominic Yuthasastrakosol           | We are like discrete sheep; we
  8861. Dept. Pharmacology and Therapeutics     | wait to see how the drove is going
  8862. University of Manitoba                  | and then we follow the drove.
  8863.  
  8864.  
  8865. Command: 
  8866.  
  8867. Read article (text) 
  8868. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8869. 21400.3.1.5468 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8870. 10/31/93 08:33 75/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  8871. Lines 1 to 10 of 75 (13%)
  8872. -----
  8873. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8874. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8875. move to the next article, and 'done' to stop.
  8876. -----
  8877. In <199310310316.LAA17093@parma.cs.uwa.oz.au>, Jason S Birch
  8878. <jasonb@cs.uwa.edu.au> writes:
  8879. > Sigh. I really can't believe you guys. I've been sitting here, reading
  8880. > through this for days now, and I'm sick of it. If it keeps up I'm going
  8881. > to unsubscribe - I've never seen such a group of whiners.
  8882. >
  8883. If that's what you call registering a complait down under, fine :-|
  8884. >
  8885. > Why do you feel you got f****d? Did you not get what you paid for? Have
  8886. -----
  8887. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8888. subscribe unsubscribe headers 
  8889. Command: 
  8890. > you not had much use from it? How does something Impulse does *now*
  8891. > with *other* people suddenly affect the transaction you made with them
  8892. > some time ago which you were presumeably happy with up until now? If
  8893. >Impulse,
  8894. > in *their* generosity, decide to give away *their* program, I can't see how
  8895. > that makes any difference to you.
  8896. >
  8897. The fact that I *PAID* almost 3X that much, only 4-5 months ago! Now, I'd like
  8898.  to get an adjustment, thankyou very much! Fair trade practice laws as they
  8899. are here stateside.
  8900. Command: 
  8901. >
  8902. > Ooh, boy, that *really* sucks, doesn't it??? I mean, fancy allowing the
  8903. > unwashed masses to upgrade for nearly the same price as the faithful,
  8904. > eh?  Don't forget, though - you *have* been using and gaining benefit
  8905. > from the software for quite some time now, correct?
  8906. >
  8907. If 4-5 months is what you consider a long time to learn Imagine, especially wh
  8908. en the originals that cost almost $300 a few short months ago did'nt even
  8909. work, and took almost 2-3 of those 4-5 months to replace!!!
  8910. Command: 
  8911. >
  8912. > Why??? What difference does it make to *you*?
  8913. >
  8914. Readthe above, and see how you would feel under same and similar circumstances
  8915. . We don't get our exercise in the US by jumping to conclusions :^)
  8916. >
  8917. > Firstly - I think it is a brilliant strategy. Think about it... It costs
  8918. > them nothing (no production/marketing/etc, AF will take care of that)
  8919. Command: 
  8920. > and they establish an enormous base of users with Imagine 2.0. *Many* of
  8921. > these users will be impressed by what they see, and upgrade to Imagine 3.0
  8922. > with their brilliant offer. Result? *Lot's* more Imagine users, and hence
  8923. > maybe an Imagine 4.0, 5.0, whatever. You can't possibly lose with *more*
  8924. > people owning Imagine.
  8925. >
  8926. IYHO, not mine :-/
  8927. > Secondly - why on *earth* are they going to lose their current base???
  8928. > Are you guys going to take your ball and go home just because Impulse will
  8929. Command: 
  8930. > allow just *anyone* to play? Aww... And you *really* want them to be in
  8931. > worse shape because of it??? Sheesh. Michael, since you seem religious,
  8932. > there is a parable you may be aware of - the one about the farmer
  8933. > who pays the workers who came late the same as the ones who worked all
  8934. > day, and the ones who worked all day get pissed off because of this.
  8935. > Think about it.
  8936. >
  8937. *YOU* think about it, you're the bleeding socialist, not *me*! I am just voici
  8938. ng frustration over losing close to $200 and a couple of months of valuable
  8939. time due to someones falactious marketeering strategy.
  8940. Command: 
  8941. >
  8942. BTW, I was being sarcastic about in mass vs en masse, but I guess that was
  8943. too far above you to recognize, so next time I'll use the Mr. Rogers
  8944. technique just for your benefit;-?
  8945.  
  8946. Virtually yours,
  8947. Michel
  8948.  
  8949.                                   ||  
  8950.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  8951. Command: 
  8952. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  8953.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  8954.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  8955.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  8956.  
  8957. Command: 
  8958.  
  8959. Read article (text) 
  8960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  8961. 21400.3.1.5469 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  8962. 10/31/93 09:37 34/ changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  8963. Lines 1 to 10 of 34 (29%)
  8964. -----
  8965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  8966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  8967. move to the next article, and 'done' to stop.
  8968. -----
  8969. [Michel Brown writes that he feels he has been cheated by Impulse because of
  8970.  the free Imagine2.0 in Amiga Format upgradeable to 3.0 for 75pounds ($115 US)]
  8971.  
  8972. Jason Birch writes:
  8973. >Why do you feel you got f****d? Did you not get what you paid for? Have
  8974. >you not had much use from it? How does something Impulse does *now*
  8975. >with *other* people suddenly affect the transaction you made with them
  8976. >some time ago which you were presumeably happy with up until now? If Impulse,
  8977. >in *their* generosity, decide to give away *their* program, I can't see how
  8978. >that makes any difference to you.
  8979. -----
  8980. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  8981. subscribe unsubscribe headers 
  8982. Command: 
  8983.  
  8984. [More stuff delete, including Jason saying that this is an excellent marketing
  8985.  move by Impulse to increase Imagine's user base.]
  8986.  
  8987. I think what is pissing off Michel so much (and me also) is that we're not
  8988. getting a fair upgrade price.  I have already paid several hundred dollars in
  8989. my TurboSilver/Imagine software, and I expect to pay only for the new features.
  8990. Why would people who are getting Imagine2.0 essentially for free be entitled
  8991. to an upgrade price.  The way I see it, Impulse is selling Imagine3.0 at a
  8992. street price of roughly $100.  I am not getting an upgrade, but am paying the
  8993. Command: 
  8994. price of a new product, which is unfair.
  8995.  
  8996. I agree with Jason that it is an excellent marketing move that will increase
  8997. Imagine's user bases, but Michel is also correct that the people who have
  8998. already invested $$$ money in Imagine are getting shafted.
  8999.  
  9000. Cedric
  9001.  
  9002. -- 
  9003. -------------------------------------------------------------------
  9004. Command: 
  9005. |Cedric Chang     |     Grad Student       |  Aerospace Engineer  |
  9006. |changc9@rpi.edu  | Rennselaer Polytechnic | (Will Work For Food) |
  9007. |Amiga 3000       |      Institute         |                      |
  9008. -------------------------------------------------------------------
  9009. Command: 
  9010.  
  9011. Read article (text) 
  9012. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9013. 21400.3.1.5470 Imagine 3.0....NOW!!
  9014. 10/31/93 11:24 14/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  9015. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  9016. -----
  9017. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9018. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9019. move to the next article, and 'done' to stop.
  9020. -----
  9021. Ok folks... in case you forgot, Impulse DID say they'll be shipping the first
  9022. 3.0 manualess beta on October 31... so my guess is, my copy better be on the
  9023. way now!!!
  9024.  
  9025. Or... I can call Impluse and check tomorrow morning... and I will!
  9026.  
  9027.  ---------------------------------------------------------------
  9028. |Roy Park            | C= //    A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  9029. |roy.park@canrem.com |   //   DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  9030. |rkpark@io.org       | \X/  ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  9031. -----
  9032. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9033. subscribe unsubscribe headers 
  9034. Command: 
  9035.  ---------------------------------------------------------------
  9036.  
  9037.  
  9038.  APO/SparX
  9039. Command: 
  9040.  
  9041. Read article (text) 
  9042. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9043. 21400.3.1.5471 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  9044. 10/31/93 11:28 33/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  9045. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9046. -----
  9047. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9048. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9049. move to the next article, and 'done' to stop.
  9050. -----
  9051. -Some other guy wrote:
  9052. -> >
  9053. -> > PS: I'm getting Lightrave because of this, and I encourage *ALL* Imagineers
  9054. -> > to do the same, IN MASS!!!
  9055.  
  9056. -I don't understand this. Does Lightrave come with Lightwave??? It was my
  9057. -understanding that you still needed to own a Toaster or the Toaster
  9058. -upgrade to get  Lightwave in the first place. It would certainly be too
  9059. -expensive for me and I am sure for many Imagine owners..to spend $600 for the
  9060. -toaster upgrade and $600 or whatever for lightrave. I'd rather just get the
  9061. -----
  9062. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9063. subscribe unsubscribe headers 
  9064. Command: 
  9065. -Toaster if I had that kind of cash. However, if Lightrave comes with
  9066. -Lightwave, I'd most certainly bite :-).
  9067.  
  9068. -Trin Dominic Yuthasastrakosol
  9069.  
  9070. Yes, all this whining is pathetic to see on the IML.  Send flames to me via
  9071. personal mail if you want.
  9072.  
  9073. If you are planning to spend(or waste) money on LightRave & Lightwave you may
  9074. as well spend the extra couple hundred to get the real Toaster4000 with
  9075. Command: 
  9076. Lightwave.  The Rave-Wave combo will certainly run you in excess of 1000$
  9077. (versus 100$ to get Imagine 3.0).  And getting LightRave doesn't guarantee that
  9078. you will find a dealer that will sell you the Toaster software upgrade if you
  9079. are a registered Toaster owner anyway.  IMHO, LightRave is NOT worth getting.
  9080.  
  9081. I suppose you guys get upset everytime someone opens a candy wrapper to find
  9082. that they won a new car or game system or whatever that you spend loads of
  9083. money on.  So you guys then decide 'Well, F**k this, I'm buying my next car/game/whatever from someone else.  I just think this whole whining thing is stupid,
  9084. IMHO.  Remember: if you want to flame me, send it via personal mail.  DOn't
  9085. waste bandwidth on the IML.
  9086. Command: 
  9087.  
  9088. Jason K.
  9089. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  9090. Command: 
  9091.  
  9092. Read article (text) 
  9093. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9094. 21400.3.1.5472 Thank You!
  9095. 10/31/93 13:33 6/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9096. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  9097. -----
  9098. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9099. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9100. move to the next article, and 'done' to stop.
  9101. -----
  9102. To all those who reponded to my query on education/training I would
  9103. like to thank you. I did send mail to each of you but for some reason
  9104. it all came back this weekend 3 or 4 days later? anyway I wll see what the
  9105. problem is but in the meantime thanks all of you.
  9106.  
  9107.                                                 Lesk
  9108. -----
  9109. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9110. subscribe unsubscribe headers 
  9111. Command: 
  9112.  
  9113. Read article (text) 
  9114. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9115. 21400.3.1.5473 Golden Glint
  9116. 10/31/93 13:29 11/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9117. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9118. -----
  9119. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9120. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9121. move to the next article, and 'done' to stop.
  9122. -----
  9123. Hi to those who have been talking about the golden glint;
  9124.         I was wondering if you could track your light like your camera to
  9125. an axis then move your axis across your golden letters, if angled right
  9126. you should get an interesting effect with the reflections moving themsevles
  9127. instead of something more stationary by just moving the light or trying
  9128. to rotate the light(this is horrible I can never get the light right where
  9129. I want it, Well ok it takes a number of tries) anyway Just a thought I haven't
  9130. tried it but if it can be done I would like to hear about it.
  9131.  
  9132.                                                 Thanks and good luck
  9133. -----
  9134. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9135. subscribe unsubscribe headers 
  9136. Command: 
  9137.                                                      Lesk
  9138. Command: 
  9139.  
  9140. Read article (text) 
  9141. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9142. 21400.3.1.5474 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  9143. 10/31/93 13:43 13/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  9144. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  9145. -----
  9146. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9147. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9148. move to the next article, and 'done' to stop.
  9149. -----
  9150.  
  9151. On Sun, 31 Oct 1993, Trin Yuthasastrackosol wrote:
  9152.  
  9153. > upgrade to 2.0, you can be sure I'll be upgrading to 3.0..I would never have
  9154. > upgraded in the first place if not for the Amiga Format distribution, so
  9155. > instead of nil jack, Impulse will get $100 from me. Altho'...I never did
  9156. > inquire as to Impulse's policy of upgrading 1.0 to 3.0...anyone know about
  9157. > that?
  9158.  
  9159.         In their last news letter they stated that the upgrade price for
  9160. -----
  9161. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9162. subscribe unsubscribe headers 
  9163. Command: 
  9164. 1.0-1.1 would be $200...
  9165.  
  9166.  
  9167. Command: 
  9168.  
  9169. Read article (text) 
  9170. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9171. 21400.3.1.5475 Lots o stuff a flyin...
  9172. 10/31/93 14:04 24/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9173. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  9174. -----
  9175. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9176. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9177. move to the next article, and 'done' to stop.
  9178. -----
  9179. Well It looks like many of you are upset about impulse mmmmm Well It only
  9180. makes sense. Think about it, What was their first change of platforms
  9181. well, well, well, MSDOS going from ADOS to MSDOS is no small feat and
  9182. I am not trying to offend the msdos users but bailing wire and duct tape
  9183. is in heavy use there and it is a big BIG mountain to cross. A better choice
  9184. could have been made on platforms nonetheless they did it. Now they have to
  9185. pay the price! The marketing strategy is simple survive. if they are in
  9186. trouble (other companies have tried this to build a user base when sales 
  9187. are down) then this approach makes very clear sense development is not cheap.
  9188.         I think the most imprtant thing to remember is that if impulse is
  9189. -----
  9190. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9191. subscribe unsubscribe headers 
  9192. Command: 
  9193. around to support their product we are moving forward if not then we find 
  9194. the next boat. If I paid $600.00 for a product that made me $5000.00 I don't
  9195. think I am going to spend much time complaining about what somebody else
  9196. may or may not have paid for the same product. i am going to try to make more
  9197. money. And I do hope we all do very well by this product. I just hope we all
  9198. remember its not impulse or imagine but our individual talent that is most
  9199. important whatever software/hardware we use! And to those involved in flamming
  9200. here I hope you will stick around. If the artist temprament follows the norm
  9201. I am going to be VERY anxious to hear how you use 3.0 when it does finaly
  9202. arrive, I am sure my imagination will be pressed when I see your work and
  9203. Command: 
  9204. I look forward to it.
  9205.  
  9206.                                                 RENDER HO!
  9207.                                                   Lesk
  9208. Command: 
  9209.  
  9210. Read article (text) 
  9211. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9212. 21400.3.1.5476 whining, and a _real_ question..
  9213. 10/31/93 17:28 39/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  9214. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  9215. -----
  9216. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9217. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9218. move to the next article, and 'done' to stop.
  9219. -----
  9220. Guys,
  9221.   The whining and bickering is getting really ridiculous.  WE don't 
  9222. own the copyright to Imagine, Impulse does.  What they say for the 
  9223. product goes.  It's not like 2.0 came out a couple months ago.  I 
  9224. didn't see any whining when 2.0 was being bundled with Firecrackers 
  9225. and Opalision.  Do you resent those people who got it free as well?  
  9226. The bottom line is that Imagine is getting a much wider user base, 
  9227. which means more $$ for Impulse, more development $$ for Imagine, and 
  9228. with more users to satisfy, hopefully faster and better upgrading of 
  9229. Imagine.  Anyway, I'm sure AF _didn't_ get the right to sell 2.0 for 
  9230. -----
  9231. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9232. subscribe unsubscribe headers 
  9233. Command: 
  9234. free, so SOMEBODY paid a penny.  It seems to have paid off for all 
  9235. parties involved, which is good.  We want the Amiga to prosper too, 
  9236. you know, and more $$ in the development community is good.
  9237.   I, myself, got 2.0 for only $100.  I bought it from a friend who was 
  9238. selling his system.  I only had Turbo Silver 3.0 up to then.  So, 
  9239. since I didn't pay $200-$300 for the TS->2.0 upgrade, am I one of the 
  9240. bad guys too?  Calm down, and be happy that more folks are using what 
  9241. I think is the best, least expensive, rendering system out there.
  9242.  
  9243. Ok, my question:
  9244. Command: 
  9245.   I needed to create a landscape for use in a Wavefront animation the 
  9246. other day.  I didn't have much time, so painting what I wanted in 
  9247. Vistapro and saving that as an .iob was out of the question.  So I 
  9248. dusted off my Terrain disk (remember that ol' program? :)  I made a 
  9249. really nice landscape, exactly what I needed, but then I couldn't get 
  9250. Imagine to load the object.  I eventually had to boot Turbo Silver up, 
  9251. at the Impulse guys' suggestion, and load it in there and save it back 
  9252. out.  The problem there was that TS is so old, it apparently doesn't 
  9253. work with OS2.1.  I had to use a friend's softbooting 3000 to use 1.3, 
  9254. so that I could get it done.  A little hassle, but I'd prefer a more 
  9255. Command: 
  9256. direct way to do it next time.  Has anyone had success converting 
  9257. these old objects?  Glenn, does T3D load them?  Terrain is _still_ a 
  9258. really good program for the money (I bought it for $10 from Creative a 
  9259. few years back), and was really a lifesaver in this case.  I wish 
  9260. they'd upgrade it too, the palette is a little anti-2.x-ish.
  9261.  
  9262. Dan
  9263. djm2@ra.msstate.edu
  9264.  
  9265. Command: 
  9266.  
  9267. Read article (text) 
  9268. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9269. 21400.3.1.5477 Terrain
  9270. 10/31/93 20:58 14/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  9271. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  9272. -----
  9273. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9274. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9275. move to the next article, and 'done' to stop.
  9276. -----
  9277. Daniel Jr Murrell writes:
  9278. > The problem there was that TS is so old, it apparently doesn't 
  9279. > work with OS2.1.
  9280.  
  9281. Turbo Silver Pro v3.0A works fine on my 2.1 A3000.
  9282.  
  9283. Anyway, I _think_ I remember reading that Imagine 3.0 will load those
  9284. Terrain files ... or maybe that 3.0 will come with a new Terrain, or
  9285. have it builtin (?)
  9286.  
  9287. -----
  9288. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9289. subscribe unsubscribe headers 
  9290. Command: 
  9291. Yes I like Terrain too.  It could use an update though.
  9292.  
  9293. -- 
  9294. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  9295. Command: 
  9296.  
  9297. Read article (text) 
  9298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9299. 21400.3.1.5478 RE: Stars & Artifacts & Stuff
  9300. 11/1/93 08:30 17/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9301. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  9302. -----
  9303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9305. move to the next article, and 'done' to stop.
  9306. -----
  9307. |Imagemaster has a wonderful filter operator called "NTSC Filter" (how
  9308. |appropriate!) which smooths out any illegal color/luminance transitions,
  9309. |like the aforementioned stars. A CompuServe user uploaded one of the
  9310. |classic Babylon V images, showing how NTSC Filter dramatically improved
  9311. |image quality.
  9312.  
  9313.         ADPro has the same operator.
  9314.  
  9315.  
  9316.  
  9317. -----
  9318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9319. subscribe unsubscribe headers 
  9320. Command: 
  9321.         ____________________________^____________________________
  9322.         dale r. rogers
  9323.  
  9324.         Intergraph Corporation
  9325.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  9326.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  9327.                                     .
  9328. Command: 
  9329.  
  9330. Read article (text) 
  9331. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9332. 21400.3.1.5479 Re: whining, and a _real_ question..
  9333. 11/1/93 09:21 19/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  9334. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  9335. -----
  9336. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9337. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9338. move to the next article, and 'done' to stop.
  9339. -----
  9340. >>>>> "Dan" == Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu> writes:
  9341.  
  9342. Dan> ...So I dusted off my Terrain disk (remember
  9343. Dan> that ol' program? :) I made a really nice landscape, exactly what
  9344. Dan> I needed, but then I couldn't get Imagine to load the object.  I
  9345. Dan> eventually had to boot Turbo Silver up, at the Impulse guys'
  9346. Dan> suggestion, and load it in there and save it back out...
  9347. Dan> ...Has anyone had success converting these old objects?
  9348. Dan> Glenn, does T3D load them?
  9349.  
  9350. -----
  9351. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9352. subscribe unsubscribe headers 
  9353. Command: 
  9354. Hi, Dan!
  9355.         Yes, if Turbo Silver can load them, then T3DLIB should be able
  9356. to load them.  That concerns me, though, that loading into TS and
  9357. saving it back out solves the problem...  I would have to check it out
  9358. myself.  The main thing that T3DLIB will do is convert all EXTR
  9359. (external) objects into internal objects for Imagine to read.  Give it
  9360. a try and let me know how it goes... I would be interested to find
  9361. out.
  9362.                                                         -- Glenn
  9363. Command: 
  9364.  
  9365. Read article (text) 
  9366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9367. 21400.3.1.5480 Undersea F/X
  9368. 11/1/93 11:01 18/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  9369. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9370. -----
  9371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9373. move to the next article, and 'done' to stop.
  9374. -----
  9375.  
  9376.      Well, I suppose you might have seen a few episodes of seaQuest DSV by 
  9377. now.  In case you didn't know, the undersea scenes are all done with 
  9378. Lightwave and Video Toaster.  Anyway, they have been able to achieve a 
  9379. pretty decent effect of being underwater that I am having a hard time trying 
  9380. to achieve with Imagine.
  9381.    I have been able to get some marginal appearance of being underwater with 
  9382. the Global Fog.  I have also been experimenting with planes with ripple 
  9383. texture  placed in front of the camera and planes with waves texture also, 
  9384. to try to get a "ripple"y effect.  So far, the end result has been less than 
  9385. -----
  9386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9387. subscribe unsubscribe headers 
  9388. Command: 
  9389. satisfactory.
  9390.   Also, I have a Ground object with a wave texture applied to it and it 
  9391. looks fine from above the surface.  When the camera is underneath the 
  9392. "waves", though, there is a distinct line in the horizon.  I have tried to 
  9393. blur this horizon line with the Global fog to no avail.  Basically, I want 
  9394. everything beyond the immediate foreground to blur with distance.  And I 
  9395. want a ripple look through the camera.
  9396.    Anybody have any tips or suggestions?
  9397. Command: 
  9398.  
  9399. Read article (text) 
  9400. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9401. 21400.3.1.5481 Enough already
  9402. 11/1/93 11:10 29/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  9403. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  9404. -----
  9405. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9406. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9407. move to the next article, and 'done' to stop.
  9408. -----
  9409.  
  9410. You know, I paid 5000 for a complete system 2 years ago.  It seems I
  9411.         can get the same system for less than 3000 now.  That's life.
  9412. So is the fact that I have been using imagine since it's creation, and 
  9413.         started out in Turbo.  The trick in CG is getting the results you
  9414.         want with what you have, and work around the bugs.  Hell, 
  9415.         even the high end software doesn't work right a lot of the
  9416.         time.
  9417. If Imagine wants to do this free giveaway thing, it's their choice.  I don't
  9418.         care much one way or the other since I already paid for mine 
  9419. -----
  9420. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9421. subscribe unsubscribe headers 
  9422. Command: 
  9423.         and am very happy with it.  I get the photorealistic results
  9424.         I want with Imagine, and just because they decide to give it
  9425.         away has no impact on the quality of the program.
  9426. So my complaint is twofold.  One, we all know that Imagine does
  9427.         have some bugs.  Yeah.  So enough bitching about them, and
  9428.         find ways to work around them.  I have sent out a couple of
  9429.         questions that nobody has answered, and I'm still waiting for a 
  9430.         reply.  Two, deal with the fact that we really have no control 
  9431.         over what a software company chooses to do with their product,
  9432.         and if that means some of you will use another product, so be it.
  9433. Command: 
  9434.         Please leave the IML to those of us who want to use Imagine.
  9435. I realize that some of you will flame me for saying this, but hey.
  9436.         I signed up for this list to learn things from all of you
  9437.         that know more than I do.
  9438. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  9439. celia!stevez@usc.edu   
  9440. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  9441.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  9442.  
  9443. Command: 
  9444.  
  9445. Read article (text) 
  9446. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9447. 21400.3.1.5482 Latest from Impulse (Imagine 3.0)
  9448. 11/1/93 12:10 17/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  9449. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  9450. -----
  9451. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9452. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9453. move to the next article, and 'done' to stop.
  9454. -----
  9455. Well, contacted Impulse today for my weekly update on Imagine 3.0. Asked them
  9456. today when it would be shipping, and the voice said 'Sometime this week.'
  9457.  
  9458. I inquired, 'Early, middle, or late this week?'. 
  9459.  
  9460. 'Probably middle,' was the reply.
  9461.  
  9462. Ah well... At least they've reduced the 'put-offs' to mere DAYS instead of
  9463. months.
  9464.  
  9465. -----
  9466. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9467. subscribe unsubscribe headers 
  9468. Command: 
  9469. Actually, they can take just about as long as they want - I'm just getting 
  9470. anxious to play with it! My wife's going to be out of town this weekend, so
  9471. I have the opportunity to play with it for about 60 hours and write a review
  9472. of it for all of us.
  9473.  
  9474. Here's to 'sometime this week,' then!
  9475.  
  9476. Command: 
  9477.  
  9478. Read article (text) 
  9479. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9480. 21400.3.1.5483 Todays story
  9481. 11/1/93 12:31 33/ kalb0003@gold.tc.umn.edu@email.sp.paramax.com
  9482. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  9483. -----
  9484. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9485. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9486. move to the next article, and 'done' to stop.
  9487. -----
  9488.  
  9489.  
  9490.         All,
  9491.  
  9492.         Just got off the phone with Impulse.
  9493.  
  9494.         In the continuing saga of the ever-elusive 3.0 version of Imagine
  9495. I have todays version of how it's all going to go down.
  9496.  
  9497.         1.Imagine 3.0 is NOT ready (Don't panic, read on...)
  9498. -----
  9499. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9500. subscribe unsubscribe headers 
  9501. Command: 
  9502.           Because we have waited so long, Impulse is going to ship version
  9503.           2.9 of Imagine starting either late tomorrow or early Wednesday.
  9504.           They still want to finish a few features before dubbing it 3.0.
  9505.           
  9506.         In my opinion, this is a wise choice: 1) We get the latest version TODAY
  9507. (Well, almost). 2) We know that the final version wasn't rushed out
  9508. the door with a slew of bugs. 3) If bugs appear in the 2.9 version, there is
  9509. still time to correct them before the 3.0 release.
  9510.  
  9511.  
  9512. Command: 
  9513.         2. The manual is not yet complete (I know you already know that).
  9514.            As this is being written, the elves at Impulse are writing about
  9515.            30-40 pages of updated supplementary documentation.  
  9516.  
  9517.  
  9518.         This is only todays version of how things are going.  Tomorrow...
  9519. Well, we'll just have to wait and see.
  9520.  
  9521.         Cyrus J. Kalbrener
  9522.  
  9523. Command: 
  9524.                 Digital_Cel
  9525.  
  9526.  
  9527. Command: 
  9528.  
  9529. Read article (text) 
  9530. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9531. 21400.3.1.5484 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  9532. 11/1/93 08:47 87/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9533. Lines 1 to 10 of 87 (11%)
  9534. -----
  9535. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9536. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9537. move to the next article, and 'done' to stop.
  9538. -----
  9539. In <Pine.3.05.9310311205.A9825-c100000@class.class.org>, Doug Kelly
  9540. <dakelly@class.org> writes:
  9541. > Flame off, Michel.  You didn't have to pay retail for 2.0, there were at
  9542. > least two legal ways to get 2.0 for under $185 that I know of (I used one
  9543. > of them), and if it took you 2-3 months to get Imagine to work I'm willing
  9544. > to bet you weren't attempting to fix it once a day, every day.
  9545. >
  9546. I don't buy expensive items mail order, I want local support should something 
  9547. go wrong. Besides, I have a life, and Imagine is only a very small part of
  9548. it. What with USPS as it is, I got pretty good service, even though Impulse
  9549. -----
  9550. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9551. subscribe unsubscribe headers 
  9552. Command: 
  9553. gave out the old address in a new product;-7
  9554. >
  9555. > Software is more like a subscription than like a purchase.  You want old
  9556. > news, you pay an old news price, as the Amiga Format buyers are doing. 
  9557. > I've had 2.0 since spring '93, and think I've gotten at least $200 worth of
  9558. > work out of it.  If I now spend $100 to upgrade to 3.0, I'm SURE I'll get
  9559. > more than that amount out of it before 4.0 is released.
  9560. >
  9561. I'm happy for you. If you're satisfied, that's what counts. As a (relatively) 
  9562. new owner of Imagine, if I'd known of the chicanery going down, I would've
  9563. Command: 
  9564. waited a few more months instead. Learning curves, are usually 3-4 months
  9565. anyways, especially with products like Imagine.
  9566. >
  9567. > Further, wishing more users for a product everybody on this list is
  9568. > (supposedly) paying for and using is NOT socialist.  It's not particularly
  9569. > an insult, either; whether a person is or is not a socialist is not a
  9570. > value judgement of them as a person.  (BTW, you might reread the Book of
  9571. > Acts before you start using 'socialist' as a pejorative.  You should also
  9572. > consider the parable of the Widow's Mite, since Amiga Format readers tend
  9573. > to be students and others who have very little money to spend.)
  9574. Command: 
  9575. >
  9576. Then they should be spending their money more wisely, instead of being like th
  9577. e foolish man who built his house upon the sand. I believe that part of
  9578. scripture referred to receiving God's Blessings upon that which you give back
  9579. to te Lord, like titheing 10% (traditional Hebrew laws).
  9580. >
  9581. > The more Imagine users there are, the more people we'll have fixing
  9582. > problems, finding neat new implementations, writing third-party add-ons,
  9583. > and subscribing to magazines and services that existing users find useful.
  9584. >  You'll also find your services in greater demand, if you've got a
  9585. Command: 
  9586. > head-start on all those new users.  Your chance to play guru, if that's
  9587. > what winds your clock. ("The Doctor"? Of what?)
  9588. >
  9589. I desire no power, or authority. I am a Doctor of Chiropractic, doing original
  9590.  research in the biokinesiological motor unit function in six degrees of
  9591. freedom of the cervical spine. I needed a modeling program to animate my
  9592. digitized images of videoflouroscopic examinations of normocervicokinetics.
  9593. >
  9594. > And the healthier Impulse will be.  If you're so concerned about
  9595. > capitalism, then take a hard look at what Impulse has done.  It's in the
  9596. Command: 
  9597. > best capitalist tradition to use differential pricing to build a market.
  9598. > In fact, YOUR complaint seems to imply you'd like to see government-
  9599. > imposed legal restraints on differential pricing.  Hmmm, I seem
  9600. > to recall that practice being associated with the term 'socialism'...
  9601. >
  9602. No, what they've done is cheapen their image, and themselves. I would never se
  9603. ll myself out for quantity, as the resulting sacrifice in quality is
  9604. unacceptable to my standards of excellance.
  9605. >
  9606. > You haven't been injured.  Quit whining, or admit you're a hypocrite.
  9607. Command: 
  9608. >
  9609. I hav'nt? You mean paying 4X what some snot nose little git pays for the same
  9610. product is 'not being injured?' You have a singular viewpoint of reality that
  9611. is vitually there ;-) I'm not whining, just registering my complaints with
  9612. the fact that this sellout cheapens everyone of us. Make excuses if you wish,
  9613. but I don't take abuse so casually as do you, and the rest of the sheep. The
  9614. Lord tells us to turn the other cheek, and I've already done this. He did'nt
  9615. tell us to 'spread' them. now did He? If anybody's a hypocrite, it's Mike H.
  9616. at Impulse, in pulling this sneaky, and underhanded move on their new users
  9617. of V2.0. Like I said, had I known of this trick, I'd been more prudent, and
  9618. Command: 
  9619. bought the UK rag, and gone the less expensive route, rather than spend the
  9620. $$$ like I did, and have to watch my investment go down the drain. I hope
  9621. Impulse is satisfied. I forgive them for their hard hearted attitude, but I
  9622. can still rebuke them in the hopes of their repatriation. Take care, God
  9623. Bless! (BTW, are you limitless as you infer :):):)
  9624.  
  9625. Virtually yours,
  9626.  
  9627. Michel
  9628.  
  9629. Command: 
  9630.                                   ||  
  9631.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  9632. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  9633.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  9634.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  9635.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  9636.  
  9637. Command: 
  9638.  
  9639. Read article (text) 
  9640. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9641. 21400.3.1.5485 What issue of AmigaFormat?
  9642. 11/1/93 14:56 12/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  9643. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  9644. -----
  9645. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9646. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9647. move to the next article, and 'done' to stop.
  9648. -----
  9649. Let me see if I understand this.  I can buy AmigaFormat magazine.  It will
  9650. include a NON-fpu version of Imagine 2.0 for the Amiga.  Now with that
  9651. version I can upgrade to the PC version for $100 and toss the Amiga version?
  9652.  
  9653. Is this true?  If so, exactly what issue of AmigaFormat am I looking for?
  9654.  
  9655. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  9656.  Cliff Lee
  9657.  cel@tenet.edu
  9658.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  9659. -----
  9660. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9661. subscribe unsubscribe headers 
  9662. Command: 
  9663.  
  9664.  
  9665. Command: 
  9666.  
  9667. Read article (text) 
  9668. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9669. 21400.3.1.5486 Re:  Undersea F/X
  9670. 11/1/93 14:11 15/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  9671. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  9672. -----
  9673. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9674. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9675. move to the next article, and 'done' to stop.
  9676. -----
  9677. >>Also, I have a Ground object with a wave texture applied to it and it 
  9678.  
  9679. There is a ground plane problem that I have run into...  It works as long
  9680.         as you don't use any global fx like "use genlock", fog and the 
  9681.         backdrop picture.  So, try doing your effect with an actual plane 
  9682.         object that switches from the ground plane once you go underwater.
  9683.         Also, remember that under water, the ceiling is vague and unless
  9684.         you actually look up, you can probably get away with just using 
  9685.         the global fog as the top of your ocean, once you enter the water.
  9686.  
  9687. -----
  9688. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9689. subscribe unsubscribe headers 
  9690. Command: 
  9691. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  9692. celia!stevez@usc.edu   
  9693. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  9694.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  9695.  
  9696. Command: 
  9697.  
  9698. Read article (text) 
  9699. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9700. 21400.3.1.5487 Re: more complaining, and a question for Glenn
  9701. 11/1/93 16:53 18/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  9702. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  9703. -----
  9704. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9705. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9706. move to the next article, and 'done' to stop.
  9707. -----
  9708. I can understand Michel is feeling like he was ripped off by buying 
  9709. Imagine a few months before it was given away free.  However, from 
  9710. what I've read on net news, AF made a rush decision to get a hold of 
  9711. Imagine because a rial mag was getting a toned down copy of Real3D.
  9712. So, maybe when you bought Imagine, Michel, the idea of AF giving away 
  9713. 2.0 hadn't surfaced just yet.  Besides, it's not like the fact that a 
  9714. 3.0 upgrade was imminent is new news.  We've been waiting for what, a 
  9715. year or so?  It's pretty much public knowledge on the net that the new 
  9716. Imagine would ship RSN, and has been for quite a while.
  9717.  
  9718. -----
  9719. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9720. subscribe unsubscribe headers 
  9721. Command: 
  9722. Ok, my question for Glenn:
  9723. I was gonna try T3D for converting a landscape, but can't find it 
  9724. now.  Is it no longer on aminet?  Where can I get a hold of it?
  9725.  
  9726. Thanks,
  9727. Dan
  9728. djm2@ra.msstate.edu
  9729.  
  9730. Command: 
  9731.  
  9732. Read article (text) 
  9733. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9734. 21400.3.1.5488 Apologies re: rebuke
  9735. 11/1/93 14:04 108/ The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9736. Lines 1 to 10 of 108 (9%)
  9737. -----
  9738. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9739. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9740. move to the next article, and 'done' to stop.
  9741. -----
  9742. From: Jason S Birch <jasonb@cs.uwa.edu.au>
  9743. To: The_Doctor@nesbbx.rain.COM (Michel J. Brown)
  9744. Subject: Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  9745.  
  9746.  
  9747.  
  9748. >If *that's* what you call "registering a complaint", then I'd hate to
  9749. >work in a complaints department over there. You weren't the only one I
  9750. >was referring to, though - yours was just the one that finally pissed
  9751. >me off so much I had to respond.
  9752. -----
  9753. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9754. subscribe unsubscribe headers 
  9755. Command: 
  9756. >
  9757. I apologize. My misunderstanding; usually I don't make it a practice to
  9758. flame (...do unto others comes to mind :), so forgive me if I took it too
  9759. personally, ok? It's just that I feel I have a valid point (see below).
  9760. >
  9761. >
  9762. >Why did you pay that much? Did you think it was worth it at the time?
  9763. >
  9764. My wife bought the program for me as an anniversary present. We prefer to
  9765. patronize local businesses, and the support that would entail ;-)
  9766. Command: 
  9767. >
  9768. >Now, *how* has someone else paying far less for it changed how much the
  9769. >package was worth to you? 
  9770. >
  9771. If my wife would've waited a *few* more months, and bought the UK rag/disk
  9772. combo as a Christmas gift, I could've ALSO purchased Essence I&II, and the
  9773. UI book by Steve Worley, or the Objects disks from Impulse. As it stands
  9774. now, my budget does'nt even allow for the upgrade (unless I sell V2.0 for
  9775. the upgrade price :)).
  9776. >
  9777. Command: 
  9778. >Bad luck. Still doesn't change anything - you willingly made a
  9779. >transaction with Impluse. Things after the event that don't affect that
  9780. >transaction (such as Impluse deciding to practically give away copies
  9781. >of *their* program) are irrelevant to you.
  9782. >
  9783. Well, you may not have dumping laws in Australia, but here, we *do*. All I
  9784. ask is that the law be respected, as it was with the Japanese
  9785. industrialists, and the US computer chip manufacturers
  9786. >
  9787. >If you had bought the program the day before AF started selling it, I
  9788. Command: 
  9789. >would still say the same thing. *You* chose to buy the program. You did
  9790. >so. Be happy, and don't worry about others.
  9791. >
  9792. I'm happy with Imagine 2.0, not with illegal dumping of products to affect
  9793. the market unfairly. All I'm asking is that the law be obeyed, is that too
  9794. much to hope for? I'm not asking for anything myself, just some
  9795. enforcement of the law in the dispense of justice.
  9796. >
  9797. >
  9798. >*Excuse* me? *I'm* a "bleeding socialist". (I *don't* consider
  9799. Command: 
  9800. >"socialist" an insult, mind, and I'm rather surprized that you,
  9801. >apparently a Christian, do.) *You're* the one advocating Govt
  9802. >intervention, wanting an "adjustment". 
  9803. >
  9804. No, just obedience of the law...if that construes to socialism, then I'll
  9805. take our system of laws over your kind of capitalism. I am doing original
  9806. research at this time without the *benefit* of gov't funding. Most of my
  9807. research associates are wallowing at the public trough for some pretty
  9808. useless stuff. Things you would'nt believe, like the life cycle of
  9809. volcanic vent diatoms, or waste management of extict native americans, and
  9810. Command: 
  9811. my personal favorite - issues of concern for black militant jewish
  9812. lesbians, as they relate to integration with society.
  9813. >
  9814. >I also fail to see how you have lost $200 *and* a couple of months'
  9815. >valuable time, although if I knew what you meant by "falactious" I
  9816. >may have a better idea.
  9817. >
  9818. Sorry, my mistake, should've been "fallacious", my old ulnar neuropathy
  9819. springing up again (complicated by dysgraphia) from an old motorcycle
  9820. accident (skull Fx with resultant subdural hematoma). Oh, well...:)
  9821. Command: 
  9822. >
  9823. >Also, I take it you haven't read the parable in question? It applies
  9824. >remarkably well to this situation. Take the time, you may find it
  9825. >rewarding.
  9826. >
  9827. I'll do that. If you would so kind as to repeat the chapter and verse, as
  9828. I can't seem to find the reference in my NIV Bible :-(
  9829. >
  9830. >Well, you must be right, because I still fail to see how using "IN
  9831. >MASS" rather than "en masse" in that context can possibly be construed
  9832. Command: 
  9833. >as sarcasm. 
  9834. >
  9835. En masse = Lemming like quality of mass exodus; In mass = Religious like
  9836. following without question, based upon faith, rather than insight. You
  9837. must excuse my rather droll humor, as I felt the same way about Impulses
  9838. action as I feel towards a lot of religious zealots. Please note, I'm
  9839. differentiating betwen religion, and spiritual things. They are *not* the
  9840. same, and I've noticed a rather religious quality towards systems, and
  9841. programs, especially where the Amiga is concerned. I like, and use the
  9842. Amiga, because it inceases my productivity. I like and use Imagine 2.0 for
  9843. Command: 
  9844. the same reasons. I still feel free to raise some criticism, like a
  9845. rebuke, for repentance. I publicly repent before the Lord for anything I
  9846. have said on the IML which may be considered hurtful, or demeaning. This
  9847. was not my intent. If you can find it in your heart to forgive me as I
  9848. have forgiven you, then we can all walk together in peace and harmony.
  9849. Thanks again for your input, God Bless, and ILBCNU!
  9850.  
  9851. Dr. Michel J. Brown, D.C., FACC, ASBE
  9852. Chiropractic Physician, Researcher, and Applied Spinal Biomechanical
  9853. Engineer
  9854. Command: 
  9855.  
  9856.                                   ||  
  9857.                                 __||__ The opinions expressed by this author
  9858. Michel_J._Brown@nesbbx.rain.COM __  __ are mine, and mine alone, and anybody
  9859.                                   ||   claiming any resemblance to ideations
  9860.                                   ||   on my part should be ashamed to admit
  9861.                                   ||   it publicly! God Bless, and BCNU!
  9862.  
  9863. Command: 
  9864.  
  9865. Read article (text) 
  9866. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9867. 21400.3.1.5489 Flame wars
  9868. 11/1/93 18:45 12/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  9869. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  9870. -----
  9871. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9872. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9873. move to the next article, and 'done' to stop.
  9874. -----
  9875. Flames and counter flames are starting to become a real pain on this list.
  9876. Please think before you post to the list. If you're flaming someone or 
  9877. responding to the flame do it via E-mail, OK ? 
  9878.  
  9879. Thanks.
  9880.  
  9881. Nik.
  9882. nvukovlj@extro.ucc.su.OZ.AU
  9883.  
  9884. ---------------- The IML archives live on -------------------------------
  9885. -----
  9886. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9887. subscribe unsubscribe headers 
  9888. Command: 
  9889.  
  9890.  
  9891. Command: 
  9892.  
  9893. Read article (text) 
  9894. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9895. 21400.3.1.5490 Terrain
  9896. 11/1/93 17:06 11/ w.graham6@genie.geis.com
  9897. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  9898. -----
  9899. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9900. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9901. move to the next article, and 'done' to stop.
  9902. -----
  9903. I don't know about Glenn's program, but I know that object converters such
  9904. as Interchange and Pixel 3D Pro will not read Terrain objects. Also, they
  9905. double in size once they've been run thru Turbo Silver, similar to Forms
  9906. objects in Imagine after their symmetry has been broken. Terrain objects
  9907. are also saved with Phong shading turned off. But individual features such
  9908. as peaks in the object can be set to have their own fractal roughness, a
  9909. feature that I always thought was a pretty neat trick. This also is true
  9910. for the Wave objects that Terrain generates. It was always a mystery to
  9911. me how they could render so smooth but have Phong turned off. Hmmmm. I hope
  9912. an updated Imagine version is in the works. I get tired of running them thru
  9913. -----
  9914. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9915. subscribe unsubscribe headers 
  9916. Command: 
  9917. Silver.
  9918. Command: 
  9919.  
  9920. Read article (text) 
  9921. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9922. 21400.3.1.5491 Terrain/vista
  9923. 11/2/93 06:42 8/ LESK@CC.SNOW.EDU
  9924. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  9925. -----
  9926. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9927. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9928. move to the next article, and 'done' to stop.
  9929. -----
  9930. Hi all;
  9931.         I have been reading about terrain and was wondering what it was?
  9932. is it like vista pro? are there new releases of these as I remember them
  9933. from some years back I was not aware they were still viable products.
  9934. Do you think some of the features they offered will be available in imagine?
  9935.  
  9936.                                         Thanks for your responses
  9937.                                                 Lesk
  9938. -----
  9939. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9940. subscribe unsubscribe headers 
  9941. Command: 
  9942.  
  9943. Read article (text) 
  9944. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  9945. 21400.3.1.5492 Instructional animation
  9946. 11/2/93 07:09 50/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  9947. Lines 1 to 10 of 50 (20%)
  9948. -----
  9949. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  9950. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  9951. move to the next article, and 'done' to stop.
  9952. -----
  9953.  
  9954.         I have a queston for the Imagine/Social Philosophies/Personal
  9955.         Flame Wars Mailing List  ;-)
  9956.  
  9957.  
  9958.         I am an instructor with the Intergraph Corporation.  I have an
  9959.         Amiga at home and am getting up to speed with producing animations
  9960.         on that platform.  I am currently working on a training video at
  9961.         work and would love to incorporate some animations, produced on my
  9962.         Amiga, in our corporate video.  The executive producer said that
  9963. -----
  9964. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  9965. subscribe unsubscribe headers 
  9966. Command: 
  9967.         it might be possible.  I have the hardware setup to get it to BetaSP
  9968.         (the DPS Personal Animation Recorder).  So getting the output is
  9969.         no problem.  However, I have a production question about getting
  9970.         an effect and the easier path to follow.  Our video services
  9971.         department here seems to be biased against the Amiga.  Therefore,
  9972.         I want the quality to be the best.  It might represent future,
  9973.         freelance, work if I can pull it off.
  9974.  
  9975.         The question:
  9976.  
  9977. Command: 
  9978.         I want to illustrate a particular workflow that a user needs to
  9979.         follow to use our software.  I'd like to use an animated arrow
  9980.         that bends and turns, like a ribbon, around various objects.
  9981.  
  9982.         I have both a 3-D product and a 2-D product (Imagine 2.0, and
  9983.         DPaint IV).  Would this effect be easier to accomplish using 3-D
  9984.         or my 2-D tools?  I'll experiment with both, but I have a short
  9985.         time line to work with and would rather not squander the time
  9986.         going down a dead end road.  I'm not sure if I can get the nice 
  9987.         3-D effect using DPaint.  Does anyone have the experience?
  9988. Command: 
  9989.  
  9990.         Also, if I use Imagine, what would be the best way to model the
  9991.         arrow so that I can bend it without looking terribly segmented?
  9992.         B-Spline techology would come in real handy here.  However,
  9993.         working around our polygonal limitation, do I simply need to make 
  9994.         the arrow's sides with a large number of edges to get a smooth look
  9995.         when bending?
  9996.  
  9997.         Any ideas?
  9998.  
  9999. Command: 
  10000.         Dale
  10001.  
  10002.  
  10003.         ____________________________^____________________________
  10004.         dale r. rogers
  10005.  
  10006.         Intergraph Corporation
  10007.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  10008.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  10009.                                     .
  10010. Command: 
  10011.  
  10012. Read article (text) 
  10013. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10014. 21400.3.1.5493 Re: less complaining, and a question for Glenn
  10015. 11/2/93 08:37 21/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  10016. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  10017. -----
  10018. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10019. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10020. move to the next article, and 'done' to stop.
  10021. -----
  10022.  
  10023. >>>>> "Dan" == Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu> writes:
  10024. Dan> Ok, my question for Glenn: I was gonna try T3D for converting a
  10025. Dan> landscape, but can't find it now.  Is it no longer on aminet?
  10026. Dan> Where can I get a hold of it?
  10027.  
  10028.         Charles Congdon informed me of the following:
  10029.  
  10030.         T3DLIB R39 may be found in the boing directory tree on
  10031. ftp.wustl.edu, parallel the aminet tree, under video/utils.  The full
  10032. -----
  10033. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10034. subscribe unsubscribe headers 
  10035. Command: 
  10036. path is something like systems/amiga/boing/video/utils.  Aminet is
  10037. systems/amiga/aminet.
  10038.  
  10039. ./video/utils:
  10040. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga   13728 Feb 15 1993  T3DLIB_R39.readme
  10041. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga  360692 Feb 15 1993  T3DLIB_Exe_R39.lha
  10042. -rw-rw-r--   1 tucker   arc_amiga   98335 Feb 15 1993  T3DLIB_Src_R39.lha
  10043.  
  10044.         Of course, if people can't find it, just e-mail me and I can
  10045. e-mail you the files.
  10046. Command: 
  10047.                                                         -- Glenn
  10048. Command: 
  10049.  
  10050. Read article (text) 
  10051. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10052. 21400.3.1.5494 Re: Instructional animation
  10053. 11/2/93 08:10 49/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  10054. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  10055. -----
  10056. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10057. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10058. move to the next article, and 'done' to stop.
  10059. -----
  10060. On Tue, 2 Nov 1993, Dale R Rogers wrote:
  10061. >       I want to illustrate a particular workflow that a user needs to
  10062. >       follow to use our software.  I'd like to use an animated arrow
  10063. >       that bends and turns, like a ribbon, around various objects.
  10064. >       I have both a 3-D product and a 2-D product (Imagine 2.0, and
  10065. >       DPaint IV).  Would this effect be easier to accomplish using 3-D
  10066. >       or my 2-D tools?  I'll experiment with both, but I have a short
  10067. >       time line to work with and would rather not squander the time
  10068. >       going down a dead end road.  I'm not sure if I can get the nice 
  10069. -----
  10070. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10071. subscribe unsubscribe headers 
  10072. Command: 
  10073. >       3-D effect using DPaint.  Does anyone have the experience?
  10074. >       Also, if I use Imagine, what would be the best way to model the
  10075. >       arrow so that I can bend it without looking terribly segmented?
  10076. >       B-Spline techology would come in real handy here.  However,
  10077. >       working around our polygonal limitation, do I simply need to make 
  10078. >       the arrow's sides with a large number of edges to get a smooth look
  10079. >       when bending?
  10080.  
  10081. IMHO, a 3D arrow will no-question look better than a DPaint 2D arrow.
  10082. Command: 
  10083.  
  10084. I'd try making an arrow, then making it conform to path for the various
  10085. morph targets you'll need.
  10086.  
  10087. Regarding point/edge/face count: an Amiga artist (Brad?) once said, "If
  10088. you're not running out of RAM, you're not trying hard enough."  Make your
  10089. arrow, then select the whole thing and fracture it, repeating until you
  10090. have lots of points.  Load it with the rest of the animation, and try
  10091. rendering.  If you don't run out of RAM, fracture your arrow again and try
  10092. it again.  When you run out of RAM, go back to the previous version of the
  10093. Command: 
  10094. arrow and use it.  You'll have the smoothest arrow that your configuration
  10095. can render.
  10096.  
  10097. It's only when you're already running out of RAM that you need to worry
  10098. about point counts.
  10099.  
  10100. Good luck, and blow the doors off those video services dweebs!
  10101.  
  10102. ------------------------------------------------------------------------------
  10103. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  10104. Command: 
  10105. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  10106.  
  10107.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  10108. ------------------------------------------------------------------------------
  10109.  
  10110.  
  10111.  
  10112.  
  10113.  
  10114. Command: 
  10115.  
  10116. Read article (text) 
  10117. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10118. 21400.3.1.5495 Greetings....where has everyone gone ?
  10119. 11/2/93 08:48 10/ "JOSEPH F. HART" <VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu>
  10120. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  10121. -----
  10122. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10123. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10124. move to the next article, and 'done' to stop.
  10125. -----
  10126. Greetings.....
  10127.      
  10128.      I haven't seen anything on the list in over a week.  I was
  10129. wondering if it has gone out of service ? 8-O....
  10130. ___________________________________________________________________
  10131.                   |         Internet: VISHART@ubvms.cc.buffalo.edu 
  10132. Joe Hart          |     ///    Plink: OSS542                       
  10133. Niagara Falls, NY | \\\///  Ham call: WA2SND                       
  10134.                   |  \XX/   AMIGA - Computers for REAL MEN         
  10135. ===================================================================
  10136. -----
  10137. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10138. subscribe unsubscribe headers 
  10139. Command: 
  10140.  
  10141. Read article (text) 
  10142. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10143. 21400.3.1.5496 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  10144. 11/2/93 09:48 17/ 02-Nov-1993 0652 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  10145. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  10146. -----
  10147. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10148. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10149. move to the next article, and 'done' to stop.
  10150. -----
  10151.  
  10152.  
  10153.         I took the time to contact Impulse. I asked about the AF disk.
  10154.         Impulse told me it was a PAL only version that wouls not run on 
  10155.         machines in the US.(might be able to run on a 3000 or 4000 in
  10156.         PAL mode????) They stated that the giveaway was basically an
  10157.         amnesty program. Apparently the overseas market has  many 
  10158.         shall we say unregistered users. In my opinion there is not much 
  10159.         Impulse can do short of a nasty copy protection scheme, so they
  10160.         opted for the next best thing. They hope that this giveaway will
  10161. -----
  10162. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10163. subscribe unsubscribe headers 
  10164. Command: 
  10165.         encourage everyone to purchase the upgrade at least. Now I know
  10166.         that their are those that will cry foul, "Why reward the guilty
  10167.         ect". But think about it. Anybody that has Imagine that never 
  10168.         purchased it got it from SOMEWHERE. They would most likely get
  10169.         it from Somwhere again. Impulse believes their is a large % of
  10170.         thse users out their, and I'm afraid they are probably right.
  10171.                                                         bill  
  10172. Command: 
  10173.  
  10174. Read article (text) 
  10175. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10176. 21400.3.1.5497 IRC MEETING
  10177. 11/2/93 11:19 25/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  10178. Lines 1 to 10 of 25 (40%)
  10179. -----
  10180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10182. move to the next article, and 'done' to stop.
  10183. -----
  10184. Perhaps it's the thing that I am ircing from germany and therefore
  10185. from another time zone.
  10186. I was only once able to establish an irc connection with someone
  10187. else (MR. Waif (nickname, of course:-))
  10188.  
  10189. Therefore I want to suggest a fixed time for our irc meetings:
  10190.  
  10191. It would be 20:00 PM European Time, that would be 14:00 PM EST (if
  10192. I am right )
  10193.  
  10194. -----
  10195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10196. subscribe unsubscribe headers 
  10197. Command: 
  10198.  
  10199. Then to hold the standards for the irc discussions high I suggest
  10200. that we regularly announce a special irc discussion referring to
  10201. a specific matter.
  10202. Examples: 
  10203. Thursday 14:00 PM EST Discussion about particle systems with Imagine
  10204. using T3D lib. 
  10205.  
  10206. Then everybody could writoe down some notes for this discussion which
  10207. would improve discussion qualtiy a lot.
  10208. Command: 
  10209.  
  10210. What are your opinions about this ?
  10211.  
  10212.  
  10213. Hannes
  10214. Command: 
  10215.  
  10216. Read article (text) 
  10217. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10218. 21400.3.1.5498 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat
  10219. 11/2/93 10:53 20/ 01-Nov-1993 0733 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  10220. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10221. -----
  10222. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10223. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10224. move to the next article, and 'done' to stop.
  10225. -----
  10226.  
  10227. > Or Turbo-Silver, or Silver....*ANYTHING* but Imagine 2.0!!!
  10228.  
  10229. Well actually Imagine 2.0 interger(that kills essence use). I have had
  10230. Imagine since it's early SILVER days, and I have paid for every upgrade
  10231. (except one bug fix) since then. It is not uncommon to see this happen,
  10232. look back over the last 18 months. The Euro mags havs given away many
  10233. old programs over that period. In every instance the old program was
  10234. OBSOLETE. If 3.0 offers that kind of a jump then, this giveaway will
  10235. open up a much needed larger user base. I orderd TWO issues for some friends
  10236. -----
  10237. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10238. subscribe unsubscribe headers 
  10239. Command: 
  10240. of mine that want to try Imagine. I am glad they will have a chance to
  10241. try the program. As for update cost well, I can understand how some can
  10242. feel it is unjust, but I look at 3.0 as Impulse's step into the next
  10243. generation 3D areana, and I want to see as large a user base as possible.
  10244. This will encourage Steve,a nd others to continue supporting the package
  10245.                                                                 bill
  10246. /*
  10247. Bill Leimberger Nashua N.H. 
  10248.  
  10249. */
  10250. Command: 
  10251.  
  10252. Read article (text) 
  10253. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10254. 21400.3.1.5499 Re: Terrain
  10255. 11/2/93 11:22 28/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  10256. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10257. -----
  10258. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10259. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10260. move to the next article, and 'done' to stop.
  10261. -----
  10262. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  10263.  
  10264. w.graham6@genie.geis.com writes:
  10265. > I don't know about Glenn's program, but I know that object converters such
  10266. > as Interchange and Pixel 3D Pro will not read Terrain objects. Also, they
  10267.  
  10268. InterChange has supported Terrain's Turbo Silver 2.0 objects since we
  10269. added Turbo Silver support, oh, four years ago?
  10270.  
  10271. Maybe you're thinking of the "Save" option in Terrain.  Terrain has
  10272. -----
  10273. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10274. subscribe unsubscribe headers 
  10275. Command: 
  10276. its own proprietary format for saving landscapes.  Over on the right,
  10277. there's a menu titled "Silver" that saves Turbo Silver 2.0 format
  10278. objects and cells.  We've supported TS 2.0 since 1989.
  10279.  
  10280. And because of customer demand because of this Terrain compatibility,
  10281. we kept the Turbo Silver 2.0 Converter in InterChange Plus v2.0 and
  10282. v3.0.   With it, you can read and write those old-format objects. 
  10283. Pixel does not support this file format.
  10284.  
  10285. > double in size once they've been run thru Turbo Silver, similar to Forms
  10286. Command: 
  10287.  
  10288. Turbo Silver 2.0 has a very different file structure than 3.0.  Most
  10289. notably, I believe 2.0 didn't have a separate edge list, which would
  10290. easily double the file size when converted to 3.0.  It has nothing to
  10291. do with Forms objects.  (BTW, we'd love to convert Forms objects, but
  10292. Impulse has never documented them.)
  10293.  
  10294.  
  10295. Command: 
  10296.  
  10297. Read article (text) 
  10298. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10299. 21400.3.1.5500 Re: Instructional animation
  10300. 11/2/93 15:50 49/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  10301. Lines 1 to 10 of 49 (20%)
  10302. -----
  10303. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10304. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10305. move to the next article, and 'done' to stop.
  10306. -----
  10307.  
  10308. Hi Dale,
  10309.  
  10310. >   I have a queston for the Imagine/Social Philosophies/Personal
  10311. >   Flame Wars Mailing List  ;-)
  10312.  
  10313.   So you noticed it too? B^) I'd suggest people stop and think if
  10314. what they have to say is really going to be of interest to the
  10315. majority of IML readers before posting, but it's just something
  10316. ya got to put up with I guess.
  10317. -----
  10318. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10319. subscribe unsubscribe headers 
  10320. Command: 
  10321.  
  10322. >   or my 2-D tools?  I'll experiment with both, but I have a short
  10323. >   time line to work with and would rather not squander the time
  10324. >   going down a dead end road.  I'm not sure if I can get the nice 
  10325. >   3-D effect using DPaint.  Does anyone have the experience?
  10326.  
  10327.   The dpaint method would probably be quicker, but flashy 3d arrows
  10328. would look nicer..
  10329.  
  10330. >          Also, if I use Imagine, what would be the best way to model the
  10331. Command: 
  10332. >   arrow so that I can bend it without looking terribly segmented?
  10333. >   B-Spline techology would come in real handy here.  However,
  10334.  
  10335.  Just make a straight arrow, fracture it until it has a reasonable number
  10336. of faces. Reasonable would depend on how much memory, and what resolution
  10337. you're rendering to. No use wasting time rendering 10,000 polygons for
  10338. a 320X200 picture. Rember to set the phong, and set the corner edges
  10339. of the arrow to make sharp. Save the arrow, then make some 'tween'
  10340. objects for each stage of the path from this object. Don't add or 
  10341. remove points from the object. Then, morph between the 'tween' objects.
  10342. Command: 
  10343. A good technique for turning the arrow is just to lasso a bunch of points
  10344. in pick point mode, then just rotate the points that make up the end of
  10345. the arrow. You might figure out how big the arrow is going to get, and
  10346. then make sure there'll be enough faces in the original arrow, since it'll
  10347. be a waste of time if it starts looking segmented by the time you get
  10348. the arrow stretched out.
  10349.  
  10350. >          Dale
  10351.  
  10352.   Greg
  10353. Command: 
  10354.  
  10355. --
  10356. +------------------------------+---------------------------------------+
  10357. | Greg Pringle                 | Amiga VBBS - Multitasking, Windowed   |
  10358. | pringle@cpsc.ucalgary.ca     |                BBS'ing!               |
  10359. | pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca  | VBBS 14.4K: (403) 284-2048 & 284-5625 |
  10360. +------------------------------+---------------------------------------+
  10361.  
  10362.  
  10363. Command: 
  10364.  
  10365. Read article (text) 
  10366. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10367. 21400.3.1.5501 Re: Instructional Animation
  10368. 11/2/93 14:26 53/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  10369. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  10370. -----
  10371. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10372. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10373. move to the next article, and 'done' to stop.
  10374. -----
  10375.  
  10376.  >I want to illustrate a particular workflow that a user needs to
  10377.  >follow to use our software.  I'd like to use an animated arrow
  10378.  >that bends and turns, like a ribbon, around various objects.
  10379.  
  10380.      I think Imagine could do this very effectively and fairly easy, once 
  10381. you get everything set up.  The set-up will take awhile but it should be 
  10382. achievable in several hours.  I would make an "arrow" object first, just 
  10383. straight.  I would do this by taking a rectangle into detail editor and 
  10384. extrude along the path with several sections, maybe 10 or 20.  This would be 
  10385. -----
  10386. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10387. subscribe unsubscribe headers 
  10388. Command: 
  10389. the tail.  I would probably do the same thing with the head, although with 
  10390. "Make lines" for the triangular outline using 10 points per slant line.  I 
  10391. would add edges and faces manually so the "head" would also have several 
  10392. sections.  Then "Join" these two objects and save as Arrow.  Then I would 
  10393. take that basic arrow and edit it to make the next version, like the arrow 
  10394. curving around a right corner.  Go to "Pick Points", multipick one section 
  10395. of points and rotate it slightly and move it into place, go to the next 
  10396. section, rotate it at an increased angle, move those into place, go to the 
  10397. next section and rotate it slightly, move into place, then pick the head 
  10398. section and rotate it 90 degrees and move into place.  This should now give 
  10399. Command: 
  10400. you an arrow object with a 90 degree bend, as viewed from the top, although 
  10401. you could also do this so it has a 90 degree bend pointing down.  Save this 
  10402. object as Arrow1.  Do this for all your basic positions, like 90 degree bend 
  10403. right, 90 degree bend left, 90 degree bend down, up, twisted, stretched, and 
  10404. so on.  Be sure to set Phong in the attributes.  Despite the fact that the 
  10405. object is made of polygons, it will appear remarkably smooth when rendered. 
  10406.  There is also an option called Make Smooth when you are in Pick Edges mode.
  10407.    The next step would be to create your Path object.  This will take a 
  10408. while to think out and get set up so it will move your arrow object around 
  10409. your other objects in the way you want.  You should make a path with several 
  10410. Command: 
  10411. axes so you can place rotation movements and different bends where you want 
  10412. them.  Also, it is easier to edit in the Stage Editor.
  10413.   What I usually do next is go to the Stage Editor and put all my starting 
  10414. objects into the first frame, get my lights in, and get some idea as to the 
  10415. scale of things.
  10416.   After this, go to the Action Editor and increase the frame count to the 
  10417. size of your animation.  Go to the Arrow object line, delete the Arrow 
  10418. actor, then add the Arrow object.  Make the Arrow actor follow the Path. 
  10419.  Create a morph to the next basic Arrow object (maybe Arrow1) at the frame 
  10420. where you want the arrow to take a turn or elongate or whatever, while still 
  10421. Command: 
  10422. in the Add mode by going to that next frame, picking the duration of that 
  10423. sequence, and loading Arrow1 as the object..  Set the transition count for 
  10424. something like 2 or 3 frames, depending on the duration of that particular 
  10425. scene.  Doing this will allow you to load the basic Arrow objects, at 
  10426. different points, and Imagine will "morph" from the previous object to the 
  10427. next object.  This "morph" will be very smooth and it will look very fluid.
  10428.    From there, you will have to play with the Path, set acceleration and 
  10429. deceleration where you want, and play with the camera so everything looks 
  10430. right.  Maybe you will just have the camera far enough away to see the whole 
  10431. path without re-aligning  and moving.
  10432. Command: 
  10433.   Anyway, hope this helps.  It sounds like a fun project and it is 
  10434. worthwhile to show the capabilities of the Amiga to the unknowing.  Good 
  10435. luck and happy rendering!
  10436. Command: 
  10437.  
  10438. Read article (text) 
  10439. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10440. 21400.3.1.5502 Imagine 3.0 RELEASED TODAY!
  10441. 11/2/93 14:00 27/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  10442. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10443. -----
  10444. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10445. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10446. move to the next article, and 'done' to stop.
  10447. -----
  10448. Well, just got off the phone with the guys at Impulse, and Imagine 2.9 was
  10449. released today! \
  10450.  
  10451. That comes with some qualifiers... 
  10452.  
  10453. - It was the PC version. The Amiga version will be shipping in the next
  10454. 2 or so days...
  10455.  
  10456. - It's version 2.9. This version isn't 'really' lacking anything - the Bones
  10457. function isn't 100%. Usable, but not EXACTLY the way Impulse wants it...
  10458. -----
  10459. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10460. subscribe unsubscribe headers 
  10461. Command: 
  10462.  
  10463. - AGA compatible, promotable.
  10464.  
  10465. - 40+ pages of README for the new version
  10466.  
  10467. - 40+ pages of README for the 52 new textures included...
  10468.  
  10469. - Shipping US Air Mail. 
  10470.  
  10471. This boils down to the fact that we'll have this sucker by the end of this
  10472. Command: 
  10473. week or early next! 
  10474.  
  10475. Warm up your mice, men! We've got _IMAGINING_ to do!
  10476.  
  10477. As I said before, if it arrives at my door this week or early weekend, I will
  10478. write a review for the net.
  10479.  
  10480. Command: 
  10481.  
  10482. Read article (text) 
  10483. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10484. 21400.3.1.5503 Re: Instructional animation
  10485. 11/2/93 11:12 30/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  10486. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  10487. -----
  10488. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10489. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10490. move to the next article, and 'done' to stop.
  10491. -----
  10492. >       The question:
  10493. >       I want to illustrate a particular workflow that a user needs to
  10494. >       follow to use our software.  I'd like to use an animated arrow
  10495. >       that bends and turns, like a ribbon, around various objects.
  10496. >       Also, if I use Imagine, what would be the best way to model the
  10497. >       arrow so that I can bend it without looking terribly segmented?
  10498. >       B-Spline techology would come in real handy here.  However,
  10499. >       working around our polygonal limitation, do I simply need to make 
  10500. -----
  10501. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10502. subscribe unsubscribe headers 
  10503. Command: 
  10504. >       the arrow's sides with a large number of edges to get a smooth look
  10505. >       when bending?
  10506.  
  10507.  
  10508. Well in Imagine, isn't there a way to animate an extrude?  I can't remember
  10509. how, is it an FX?  Anyway, I would extrude the "ribbon" along your path you
  10510. wish to follow.  You could have the head of the arrow, the triangle, follow
  10511. the same path, just ahead(touching) of the growing "ribbon".  This all depends
  10512. on the ability to animate an extrude.  Also, this will probably require
  10513. lots of tweeking, as always, but the effect would probably be worth it.
  10514. Command: 
  10515. Maybe even add an Essence texture to change the color as you move along.
  10516.  
  10517. Let us know if you get something to work.
  10518.  
  10519.  
  10520. Tom Setzer
  10521. setzer@ssd.comm.mot.com
  10522.  
  10523. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  10524. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  10525. Command: 
  10526.  
  10527. Read article (text) 
  10528. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10529. 21400.3.1.5504 Re: IRC MEETING
  10530. 11/2/93 15:38 14/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  10531. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  10532. -----
  10533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10534. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10535. move to the next article, and 'done' to stop.
  10536. -----
  10537. >Thursday 14:00 PM EST Discussion about particle systems with Imagine
  10538. >using T3D lib.
  10539.  
  10540.   I wouldn't expect a lot of north american participation if you're
  10541. holding chats during the day on business days. Chances are we'll
  10542. either have classes or work. If they have to be during the day,
  10543. weekends would seem more reasonable.
  10544.  
  10545.   I've been opening the IML channel after school here also, but haven't
  10546. run into anyone either. 
  10547. -----
  10548. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10549. subscribe unsubscribe headers 
  10550. Command: 
  10551.  
  10552.   Greg
  10553.  
  10554.  
  10555. Command: 
  10556.  
  10557. Read article (text) 
  10558. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10559. 21400.3.1.5505 Attributes and Memory
  10560. 11/2/93 18:45 26/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  10561. Lines 1 to 10 of 26 (38%)
  10562. -----
  10563. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10564. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10565. move to the next article, and 'done' to stop.
  10566. -----
  10567.  
  10568. This is a question posed to all, particularly those who have written programs
  10569. that hook into Imagine. I've created a futuristic cityscape with a large number
  10570. of simple polygons, a few somewhat complex objects, and made use of Essence II
  10571. textures as well as a couple of animated brushmaps. Working on a system with
  10572. only 7 megs, it was no surprise when parts of the scene started dropping out
  10573. of the rendered image. In an attempt to scale things down, I've tailored the
  10574. concentration of building objects toward the areas where they are visible to
  10575. the camera during the fly-through, reduced the number of lights and reflective
  10576. surfaces, and so forth, but still parts of the scene are dropping out. Not 
  10577. -----
  10578. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10579. subscribe unsubscribe headers 
  10580. Command: 
  10581. being able to afford any additional RAM at this point (unless someone knows
  10582. where I can get some GVP SIMMs cheap), I have to continue scaling the scene
  10583. down. Before taking this any further, I wanted to get an idea of what object
  10584. elements take up the most memory during rendering, everything from the number 
  10585. of points in an object to the individual attributes (reflection, filters, etc)
  10586. to applied textures and brushmaps. 
  10587.  
  10588. If anyone has an "itemized list" of how these elements are broken down 
  10589. memory-wise or at least ballpark figures on these ratios, posting them would
  10590. help keep a poor college student from pulling the rest of his hair out. ;-9
  10591. Command: 
  10592.  
  10593. Thanks in advance.
  10594.  
  10595.                                                         I\/Iax I\Iomad
  10596.  
  10597.  
  10598. Command: 
  10599.  
  10600. Read article (text) 
  10601. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10602. 21400.3.1.5506 Re: Attributes and Memory
  10603. 11/2/93 19:37 27/ Udo K Schuermann <walrus@wam.umd.edu>
  10604. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  10605. -----
  10606. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10607. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10608. move to the next article, and 'done' to stop.
  10609. -----
  10610. Forwarded message:
  10611. > From imagine-relay@email.sp.paramax.com Tue Nov  2 22:19:20 1993
  10612. > Message-Id: <9311030252.AA16387@email.sp.paramax.com>
  10613. > Date: 2 Nov 93 21:45:00 EST
  10614. > From: "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  10615. > Subject: Attributes and Memory
  10616. > To: "imagine" <imagine@email.sp.paramax.com>
  10617. > Before taking this any further, I wanted to get an idea of what object
  10618. > elements take up the most memory during rendering, everything from the number 
  10619. -----
  10620. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10621. subscribe unsubscribe headers 
  10622. Command: 
  10623. > of points in an object to the individual attributes (reflection, filters, etc)
  10624. > to applied textures and brushmaps. 
  10625.  
  10626. Brushmaps of any type are converted internally to 24-bit.  It makes no
  10627. difference in terms of memory if they're 1-bit, 5-bit, 12-bit, or 24-bit
  10628. images.  I don't know enough about the mechanics of rendering, but I would
  10629. imagine (no pun intended) that reflection and refraction add to the memory
  10630. requirement, depending on the depth you take them to.
  10631.  
  10632. If you have a machine with an MMU, you probably would benefit greatly from
  10633. Command: 
  10634. a virtual memory system such as GigaMem.  It works very well with Imagine
  10635. and the render times are, surprisingly, not as badly affected as I thought
  10636. they would be when I first started to use that combination.  It would
  10637. certainly save you from going bald before your time. ;-)
  10638.  
  10639.  ._.  Udo Schuermann
  10640.  ( )  walrus@wam.umd.edu
  10641. Command: 
  10642.  
  10643. Read article (text) 
  10644. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10645. 21400.3.1.5507 Cluttered Detail Editor
  10646. 11/2/93 20:13 28/ changc9@rpi.edu (Cedric Georges Chang)
  10647. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10648. -----
  10649. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10650. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10651. move to the next article, and 'done' to stop.
  10652. -----
  10653. I am trying to do the not-so-original anim of a plane flying through a canyon.
  10654. I want the plane to twist and turn in accordance with the contours of the
  10655. ground.
  10656.  
  10657. Using VistaPro I imported a section of the Halfdome landscape.  What I see in
  10658. the detail editor (turning off fastdraw) is a mess; the canyon walls block
  10659. everything in the front/right views.  With basic knowlege of what the terrain
  10660. looked like and some quickrenering, I was able to get a path so that the plane
  10661. wouldn't crash into anything.  I wasn't able to create the subtle twists and
  10662. turns needed for nap-of-the-earth flying.
  10663. -----
  10664. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10665. subscribe unsubscribe headers 
  10666. Command: 
  10667.  
  10668. What I need is a hide points feature, but I understand that only works when
  10669. creating an object.  It would also have helpful if I could have seen the path
  10670. in the perspective view.  Since I didn't create the landscape, it isn't grouped
  10671. so the canyon walls can be deleted for a less cluttered view and then reloaded
  10672. for the actual rendering.
  10673.  
  10674. Any suggestions?
  10675. Thanks.
  10676.  
  10677. Command: 
  10678. Cedric
  10679.  
  10680. -- 
  10681. -------------------------------------------------------------------
  10682. |Cedric Chang     |     Grad Student       |  Aerospace Engineer  |
  10683. |changc9@rpi.edu  | Rennselaer Polytechnic | (Will Work For Food) |
  10684. |Amiga 3000       |      Institute         |                      |
  10685. -------------------------------------------------------------------
  10686. Command: 
  10687.  
  10688. Read article (text) 
  10689. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10690. 21400.3.1.5508 Re: Cluttered Detail Editor
  10691. 11/2/93 22:43 29/ ue481@freenet.victoria.bc.ca (Gerard Menendez)
  10692. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10693. -----
  10694. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10695. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10696. move to the next article, and 'done' to stop.
  10697. -----
  10698.  
  10699.  
  10700. >
  10701. >I am trying to do the not-so-original anim of a plane flying through a canyon.
  10702. >I want the plane to twist and turn in accordance with the contours of the
  10703. >ground.
  10704. >
  10705. >What I need is a hide points feature, but I understand that only works when
  10706. >creating an object.  It would also have helpful if I could have seen the path
  10707. >in the perspective view.  Since I didn't create the landscape, it isn't grouped
  10708. -----
  10709. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10710. subscribe unsubscribe headers 
  10711. Command: 
  10712. >so the canyon walls can be deleted for a less cluttered view and then reloaded
  10713. >for the actual rendering.
  10714. >
  10715.  
  10716.  
  10717.  
  10718. Doesn't Vista-Pro save an object that can be edited in the detail 
  10719. editor?  I've only used it one week-end.  If so, take it into the 
  10720. detail editor, delete alot of points (like maybe select by drag box and 
  10721. drag the box down so that only the canyon floor is left) use this object
  10722. Command: 
  10723. to arrange your whole anim, renaming the original file only when it's 
  10724. time to render.
  10725.  
  10726.  
  10727. Gerard
  10728.  
  10729. --
  10730. Gerard Menendez  Seattle, WA                  
  10731. ue481@victoria.freenet.bc.ca                        
  10732. Command: 
  10733.  
  10734. Read article (text) 
  10735. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10736. 21400.3.1.5509 Re: Terrain files & T3DLIB
  10737. 11/2/93 08:50 20/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  10738. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  10739. -----
  10740. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10741. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10742. move to the next article, and 'done' to stop.
  10743. -----
  10744.  
  10745.         Yikes... I had no idea.  Jeff Walkup just pointed out to me
  10746. that Terrain files are completely different beasts and that T3DLIB
  10747. doesn't have the foggiest idea what they are.
  10748.         Sorry about that.  Thanks for the report, Jeff!
  10749.                                                         -- Glenn
  10750.  
  10751. >>>>> "Jeff" == Jeff Walkup <jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu> writes:
  10752. Jeff> Glenn M. Lewis - ICD ~ writes:
  10753. >> Yes, if Turbo Silver can load them, then T3DLIB should be able to
  10754. -----
  10755. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10756. subscribe unsubscribe headers 
  10757. Command: 
  10758. >> load them.
  10759. Jeff> I just tried it, it doesn't work.  Terrain files are "special".
  10760. Jeff> Here's the first few lines of one:
  10761. Jeff> 00000000: 53494C56 45522049 490A4F42 4A540A01 SILVER II.OBJT..
  10762. Jeff> 00000010: 54455252 41494E00 00000000 00000000 TERRAIN.........
  10763. Jeff> readwrite (v36, I think) says "invalid chunk on line xxx: 'x'
  10764. Jeff> skipped".  (xxx = every line of the file, and 'x' is some
  10765. Jeff> garbage)
  10766. Jeff> -- Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator /
  10767. Jeff> Videographer
  10768. Command: 
  10769.  
  10770. Read article (text) 
  10771. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10772. 21400.3.1.5510 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  10773. 11/1/93 11:28 42/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  10774. Lines 1 to 10 of 42 (23%)
  10775. -----
  10776. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10777. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10778. move to the next article, and 'done' to stop.
  10779. -----
  10780. Hi Cedric (Cedric Georges Chang),
  10781. in <9310311237.ZM6030@goya.its.rpi.edu> on Oct 31 you wrote:
  10782.  
  10783. > to an upgrade price.  The way I see it, Impulse is selling Imagine3.0 at a
  10784. > street price of roughly $100.  I am not getting an upgrade, but am paying the
  10785. > price of a new product, which is unfair.
  10786.  
  10787. I totally agree.
  10788.  
  10789. -----
  10790. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10791. subscribe unsubscribe headers 
  10792. Command: 
  10793. > I agree with Jason that it is an excellent marketing move that will increase
  10794. > Imagine's user bases, but Michel is also correct that the people who have
  10795. > already invested $$$ money in Imagine are getting shafted.
  10796.  
  10797. We are. Granted that we already did loadsa stuff with it. But then we also
  10798. helped Mike & Co to stay in business by buying Imagine 2.0 at the full street
  10799. price. And thus allowed them to develop 3.0. I don't mind them putting 2.0 on
  10800. the AmigaFormat cover as it's gonna be old news anyway soon. But what I feel
  10801. really betrayed about is that those Amiga Format people pay the same update
  10802. price as we do. I feel stabbed in the back by Impulse. And since I'm still
  10803. Command: 
  10804. playing with the Real-3D I reviewed for a Dutch mag this could sway me in the
  10805. way of Real-3D and leave Imagine. This is certainly no way to treat your
  10806. established customer base. Which does not bode well for the future...
  10807.  
  10808. And has anybody yet seen this move as rewarding piracy? We, the people who
  10809. bought Imagine 2.0 at prices ranging from US$ 300 to US$ 400 will now have
  10810. totally spent $400 to $500 to get Imagine 3.0. While A*sh*le Pirate who'se
  10811. been using a pirated copy of Imagine 2.0 (with pirated manual even) only
  10812. will be out of pocket a $100 to get Imagine 3.0. So Mike & Co just proved
  10813. to us that piracy *indeed* pays.
  10814. Command: 
  10815.  
  10816. I'm one _very_ unhappy Impulse customer and I doubt if I will update to 3.0.
  10817. I'll probably stay with 2.0 and use Real-3D more often.  And in another year
  10818. when they do a similar deal on Imagine4.0, I'll be the one laughing. All the
  10819. way to the bank. :-)
  10820.  
  10821. Cya, Paul
  10822.    __
  10823. --/_/ |/ ------------+- EMail: boinger@myamy.hacktic.nl -
  10824. -/aul |\olenbrander--+-----------------------------------
  10825. Command: 
  10826. ---------------------+------ A-4000/040 and A-3000 ------ 
  10827. -Reg. CD32 developer-+- Having the BEST of both worlds. -
  10828. Command: 
  10829.  
  10830. Read article (text) 
  10831. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10832. 21400.3.1.5511 Re: Imagine 2.0 Give away.
  10833. 11/3/93 01:59 29/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  10834. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10835. -----
  10836. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10837. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10838. move to the next article, and 'done' to stop.
  10839. -----
  10840.  
  10841. I think the major complaint of current Imagine 2.0 owners is *not* that
  10842. it is being given away free in AF, but that the people who will be
  10843. getting it free will be able to upgrade to 3.0 for the same cost as
  10844. current registered owners.
  10845.  
  10846.  
  10847. I think Impluse should *seriously* consider reducing the upgrade cost for
  10848. current 2.0 owners. If the upgrade cost was reduced to.....say...$50 then
  10849. I would feel a whole lot less cheated; and I hope others would as well.
  10850. -----
  10851. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10852. subscribe unsubscribe headers 
  10853. Command: 
  10854.  
  10855.  
  10856. I have no compliants about Impulse giving Imagine 2.0 away in AF, but I 
  10857. think they made a mistake by providing the upgrade option at the price
  10858. they did. If they had said that people could upgrade this 'freebe' for
  10859. $200 then there would have been a lot less bad feeling from their current
  10860. users. - but it's too late for that now, so the only way Impulse can
  10861. address the problem is to reduce the upgrade cost for current users.
  10862.  
  10863.  
  10864. Command: 
  10865. What do *you* think of this idea? Woudl you be happier if Impulse did this?
  10866.  - Answer to Mike at Impulse on a postcard please ;-)
  10867.  
  10868.  
  10869. Mike.  - If you're reading this, I hope you are taking note. You don't
  10870.          *have* to do anything to support and encourage support from    
  10871.          your current users; but......we'd appreciate it:
  10872.  
  10873.     
  10874. Command: 
  10875.  
  10876. Read article (text) 
  10877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10878. 21400.3.1.5512 RE: Cluttered Detail Editor
  10879. 11/3/93 01:41 28/ 03-Nov-1993 0530 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  10880. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  10881. -----
  10882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10884. move to the next article, and 'done' to stop.
  10885. -----
  10886. Subj:   Cluttered Detail Editor
  10887.  
  10888. >wouldn't crash into anything.  I wasn't able to create the subtle twists and
  10889. >turns needed for nap-of-the-earth flying.
  10890.  
  10891.         It would be nice if you could use makepath, and import the path
  10892.         into Imagine. I think VRL should consider this.
  10893.  
  10894. >What I need is a hide points feature, but I understand that only works when
  10895. >creating an object.  It would also have helpful if I could have seen the path
  10896. -----
  10897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10898. subscribe unsubscribe headers 
  10899. Command: 
  10900. >in the perspective view.  Since I didn't create the landscape, it isn't grouped
  10901. >so the canyon walls can be deleted for a less cluttered view and then reloaded
  10902. >for the actual rendering.
  10903.  
  10904.         Would a run through rendered in wireframe buy anything ? If you
  10905.         have MakePath you could preview the flight in perspective and
  10906.         then render it in vistapro. This would give you a guide at least.
  10907.         Then you could use wireframe in Imagine to get quick renders 
  10908.         with your object. Another way would be to render only the object in 
  10909.         imagine and then composit it over the Vista pro anim with a Imaging
  10910. Command: 
  10911.         program. I use ADPro on the Amiga
  10912.  
  10913.                                                                 bill
  10914.  
  10915. /*
  10916.  
  10917. bill leimberger Nashua NH.
  10918.                                                                         */
  10919. Command: 
  10920.  
  10921. Read article (text) 
  10922. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10923. 21400.3.1.5513 Re: Imagine 2.0 Give away.
  10924. 11/3/93 02:59 23/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  10925. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  10926. -----
  10927. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10928. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10929. move to the next article, and 'done' to stop.
  10930. -----
  10931. >I think the major complaint of current Imagine 2.0 owners is *not* that
  10932. >it is being given away free in AF, but that the people who will be
  10933. >getting it free will be able to upgrade to 3.0 for the same cost as
  10934. >current registered owners.
  10935.  
  10936. My major complaint is you guys keep this BS up.  Your getting Imagine 3.0
  10937. (or 2.9) for 100$.  I suppose you don't think that is enough of a 
  10938. discount?  If you don't like that then buy it retail.  
  10939.  
  10940. Gee, my discount should be bigger than yours.  Anyone recall C='s powerup
  10941. -----
  10942. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10943. subscribe unsubscribe headers 
  10944. Command: 
  10945. deals when the 3000 came out?  A500 owners got the same discount as A2000
  10946. owners but I guess you'd feel the 2000 people got ripped because they
  10947. paid more for the A2000.  
  10948.  
  10949. And if I won a genesis thru the lifesaver promo(or whatever it is), you'd
  10950. want bigger discounts on upgrade peripherals because you paid 200$ & I paid
  10951. .50$.  
  10952.  
  10953. Just be glad there is aprogram to upgrade to an that you are getting a 
  10954. discount on it.  
  10955. Command: 
  10956.  
  10957. Jason K.
  10958. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  10959. Command: 
  10960.  
  10961. Read article (text) 
  10962. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  10963. 21400.3.1.5514 Re: Imagie 2.0 give away
  10964. 11/3/93 08:19 29/ etlinbe@deep-thought.ericsson.se (Ian Bale)
  10965. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  10966. -----
  10967. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  10968. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  10969. move to the next article, and 'done' to stop.
  10970. -----
  10971. Maybe I / Others have been using the wrong word to describe our feelings on
  10972. the great Imagine give away:
  10973.  
  10974. I don't feel *cheated* in any way by Impulse; I got exactly what I payed for,
  10975. and I am happy with the product ( except for the slice bug, which should
  10976. have been fixed, free of cost, as long time ago ).
  10977.  
  10978. However, I do feel let down: Impulse have told their registered users that
  10979. they will get discounts on upgrades to future versions. 
  10980.  
  10981. -----
  10982. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  10983. subscribe unsubscribe headers 
  10984. Command: 
  10985. By giving away version 2.0, and offering the 'upgrade' to 3.0 for $100 they 
  10986. are effectively selling Imagine 3.0 for $100. ( nobody is going to pay the 
  10987. full price with this offer floating around - well, *someone* will no doubt ;-)
  10988. This is fine, and I am quite prepared to pay my $100, and will do so. 
  10989.  
  10990. That however does not stop me feeling that Impulse have gone back on their 
  10991. word, because I, as a registerd 2.0 user, am *NOT* being offered an upgrade 
  10992. at a discount price, I have to pay the same as everyone else - the ordinary
  10993. market price.
  10994.  
  10995. Command: 
  10996. I still think, however, that Impulse shoudl consider keeping their word, and
  10997. offering an upgrade option for registere dusers at a *discount* price.
  10998.  
  10999. Others of you obviously feel different, but then hey, if we were all the same,
  11000. wouldn't things be boring ;-)
  11001.  
  11002.  
  11003. -Elfy.
  11004.  
  11005. Command: 
  11006.  
  11007. Read article (text) 
  11008. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11009. 21400.3.1.5515 So Called "giveaway"
  11010. 11/3/93 09:34 24/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  11011. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11012. -----
  11013. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11014. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11015. move to the next article, and 'done' to stop.
  11016. -----
  11017. Why would giving more customers to Impulse be bad?  If your really
  11018. interested in the well being of Impulse (and Imagine) then you should wish
  11019. good fortune on the company.  Impulse is a COMMERCIAL company.  They are
  11020. in the business of making a living.  They are NOT in the business of
  11021. supporting the Amiga.  Think about this for a second.  There are more PC's
  11022. capable of running Imagine2.0PC than there are Amiga's.  And the numbers
  11023. are getting worse.  Looking at a dwindling user base and a HUGE CASH COW
  11024. which would you do.  Impulse has not activley marketed Imagine in the PC
  11025. market yet, but when they do, they can own this market.  There is nothing
  11026. that compares in the price class.
  11027. -----
  11028. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11029. subscribe unsubscribe headers 
  11030. Command: 
  11031.  
  11032. I can't believe that flack that has arrived from this.  Thank your lucky
  11033. stars that there is still development occuring for the Amiga.  Support it.
  11034. Because it won't be there much longer.  The price of all the software will
  11035. be the same as the price for CP/M software.  (Note I'm not slamming the
  11036. CP/M machines, they are good functining machines and the people who
  11037. own/use them are good people)
  11038.  
  11039. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  11040.  Cliff Lee
  11041. Command: 
  11042.  cel@tenet.edu
  11043.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  11044.  
  11045.  
  11046. Command: 
  11047.  
  11048. Read article (text) 
  11049. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11050. 21400.3.1.5516 Re: Imagine 2.0 Give away.
  11051. 11/3/93 06:45 31/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  11052. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  11053. -----
  11054. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11055. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11056. move to the next article, and 'done' to stop.
  11057. -----
  11058. |I think the major complaint of current Imagine 2.0 owners is *not* that
  11059. |it is being given away free in AF, but that the people who will be
  11060. |getting it free will be able to upgrade to 3.0 for the same cost as
  11061. |current registered owners.
  11062.  
  11063.         Sorry to rain on this parade, but I AM a registered 2.0 owner and
  11064.         I have no problem with the $100.00 upgrade.  I have no problem
  11065.         with Impulse's marketing strategies or their trying to make a
  11066.         little extra money from a bad pirating situation.
  11067.  
  11068. -----
  11069. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11070. subscribe unsubscribe headers 
  11071. Command: 
  11072.         All I want is a powerful 3-D rendering and animation program that
  11073.         will allow me to create mind blowing animations in a short amount
  11074.         of time, using the limited funds available to me.
  11075.  
  11076.         Are you guys serious?  or just bored?   
  11077.         
  11078. |
  11079. |
  11080. |I think Impluse should *seriously* consider reducing the upgrade cost for
  11081. |current 2.0 owners. If the upgrade cost was reduced to.....say...$50 then
  11082. Command: 
  11083. |I would feel a whole lot less cheated; and I hope others would as well.
  11084. |
  11085. |
  11086.  
  11087.         ____________________________^____________________________
  11088.         dale r. rogers
  11089.  
  11090.         Intergraph Corporation
  11091.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  11092.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  11093. Command: 
  11094.                                     .
  11095. Command: 
  11096.  
  11097. Read article (text) 
  11098. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11099. 21400.3.1.5517 Amiga Format and Imagine 2.0
  11100. 11/3/93 10:00 36/ SPICE@DRYCAS.CLUB.CC.CMU.EDU
  11101. Lines 1 to 10 of 36 (27%)
  11102. -----
  11103. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11104. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11105. move to the next article, and 'done' to stop.
  11106. -----
  11107. To anyone at Impulse who is reading this mailing list,
  11108.  
  11109.    You are alienating a lot of your PAYING customers by allowing Imagine 2.0
  11110. to be put on the cover of Amiga Format and allowing those coverdisk owners
  11111. to upgrade to Imagine 3.0 for the same prices as legitimate owners. I can
  11112. understand your desire to try and reduce piracy and garner some extra money
  11113. but this is not the way to go about it. Most of the euro pirates that you
  11114. hope to convert to legitimate owners and get some money from will pirate
  11115. Imagine 3.0 anyway even with a upgrade price of $100. Piracy is just a 
  11116. way of life over in Europe and nothing will change that. They need a 
  11117. -----
  11118. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11119. subscribe unsubscribe headers 
  11120. Command: 
  11121. major change of attitude overseas not just a lower price.
  11122.  
  11123. Meanwhile customers who have actually bought Imagine and are therefore
  11124. likely to actually buy any upgrades to it are getting pissed off. Many
  11125. of us are considering dumping Imagine and moving to other programs.
  11126. Will the upgrade cash Impulse gets from the Euro pirates offset the
  11127. thre money Impulse stands to lose from regular owners who have decide
  11128. to drop Imagine and not purchase the upgrade? Will the extra money
  11129. Impulse obtains from the euro pirates be enough to compensate for 
  11130. the lost money from legitimate owners who wont be buying any support
  11131. Command: 
  11132. programs for Imagine support programs like Morphus?
  11133.  
  11134. Furthermore, how do you expect to sell any copies of Imagine 3.0 
  11135. with a list price of $600 with the Amiga Format offer floating around?
  11136. With normal discounts that would work out to a mail order/dealership
  11137. price of $350-$450 but no ones going to pay that when they can get
  11138. it for $100. Any dealer or mail order house who has bought Imagine 3.0
  11139. is going to have a lot of trouble selling them. So this moving is also
  11140. going to alienate them as well.
  11141.  
  11142. Command: 
  11143. I just dont understand the resoning behind this action.
  11144.  
  11145.                                Scott Corley
  11146.  
  11147.  
  11148. spice@drycas.club.cc.cmu.edu
  11149. Command: 
  11150.  
  11151. Read article (text) 
  11152. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11153. 21400.3.1.5518 joe's diner project
  11154. 11/3/93 10:29 8/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  11155. Lines 1 to 8 of 8 (100%)
  11156. -----
  11157. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11158. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11159. move to the next article, and 'done' to stop.
  11160. -----
  11161. Hi
  11162.  
  11163. I contributed one object to this project and now I want to know
  11164. if the whole project has been cancled ?
  11165.  
  11166. Is the video tape ready, when will it be ready.
  11167. Thanks
  11168. Hannes
  11169. -----
  11170. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11171. subscribe unsubscribe headers 
  11172. Command: 
  11173.  
  11174. Read article (text) 
  11175. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11176. 21400.3.1.5519 IRC discussion suggestions wanted
  11177. 11/3/93 10:34 30/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  11178. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  11179. -----
  11180. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11181. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11182. move to the next article, and 'done' to stop.
  11183. -----
  11184. Hi all,
  11185.  
  11186. I see that there are a lot of people who would like to talk to other
  11187. imagine fanatics on irc but never managed to get in touch.
  11188. So I suggest the following:
  11189. Lets meet us at the weekends (Saturday and Sunday)
  11190. by 14:00 EST (that would be 20:00 Eurpean time, approx. )
  11191.  
  11192. But to have a good discussion you should make some suggestions on
  11193. points we could talk about. Then people can prepare themselves for it.
  11194. -----
  11195. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11196. subscribe unsubscribe headers 
  11197. Command: 
  11198. We all would benefit from it.
  11199.  
  11200. Some suggestions from my side:
  11201.  
  11202. Are Particle System Effects possible (render time) on imagine using
  11203. some programming library like T3D?
  11204.  
  11205. Imagine 3.0 :-)
  11206.  
  11207. Tricks with brushmapping
  11208. Command: 
  11209.  
  11210. etc. etc
  11211.  
  11212. See you on IRC
  11213.  
  11214. Hannes
  11215.  
  11216. PS: Always remeber the Imagine Maillist IRC channel should be named
  11217.                                 #IML
  11218.  
  11219. Command: 
  11220.  
  11221. Read article (text) 
  11222. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11223. 21400.3.1.5520 More Im3.0 stuff
  11224. 11/3/93 12:30 35/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  11225. Lines 1 to 10 of 35 (28%)
  11226. -----
  11227. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11228. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11229. move to the next article, and 'done' to stop.
  11230. -----
  11231. Okay, spoke today with Arv out at Impulse, and we talked about 2.9/3.0, etc.
  11232.  
  11233. The Amiga version will be coming probably Thursday, or maybe Friday. He said
  11234. Monday AT THE LATEST to start shipping the Amiga version. The code is all in,
  11235. Arv said, but they're scrambling to add OpalVision & other display enhancer
  11236. stuff.
  11237.  
  11238. It will most likely be on 2 disks.
  11239.  
  11240. Dinosaur skin, giant planet (gas planets/rings, etc), planet texture, monster
  11241. -----
  11242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11243. subscribe unsubscribe headers 
  11244. Command: 
  11245. (looks like open gaping sores on skin. Lovely), statue (really neat sounding),
  11246. and many other textures will be included.
  11247.  
  11248. The 3.0 release is expected about 30-45 days AFTER the 2.9 release, depending
  11249. on the manual and bugs that may be shaken out of the 2.9. I asked Arv about
  11250. a ring binding (or spiral binding) on the manual, and he said that the extra
  11251. expense is prohibitive, and since people complain (ahem) about a measley
  11252. $100 upgrade fee, they probably wouldn't bear _ANY_ additional expense.
  11253.  
  11254. Arv told me that the new set of 3.0 textures are REALLY fast (he went so far
  11255. Command: 
  11256. as to compare the speed to a 3rd-party set of Imagine textures, and said 
  11257. Impulse's ROCK), and that there are about 50 of them included.
  11258.  
  11259. I asked about an '040 optimized version, and he said the 3.0 release 'may' have
  11260. specially optimized code for an 040, but that the 2.9 will not.
  11261.  
  11262. Arv also told me that he anticipates the 3.0 version will allow users to
  11263. define default directories in Imagine.CONFIG for things like TEXTURES, OBJECTS,
  11264. ATTRIBUTES, etc. This has been LONG on my list...  
  11265.  
  11266. Command: 
  11267. I hope these somewhat disjointed reports are helpful for people. Are they?
  11268.  
  11269. Well, doesn't look like I'll be able to work all weekend on the new version and
  11270. write my report. Ah well... It'll be here soon enough!
  11271.  
  11272. Command: 
  11273.  
  11274. Read article (text) 
  11275. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11276. 21400.3.1.5521 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  11277. 11/2/93 11:35 45/ boinger@myamy.hacktic.nl (Paul Kolenbrander)
  11278. Lines 1 to 10 of 45 (22%)
  11279. -----
  11280. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11281. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11282. move to the next article, and 'done' to stop.
  11283. -----
  11284. Hi 02-Nov-1993 (02-Nov-1993 0652), in <9311021747.AA04596@enet-gw.pa.dec.com> on Nov 2 you wrote:
  11285.  
  11286. >       I took the time to contact Impulse. I asked about the AF disk.
  11287. >       Impulse told me it was a PAL only version that wouls not run on 
  11288. >       machines in the US.(might be able to run on a 3000 or 4000 in
  11289. >       PAL mode????)
  11290.  
  11291. Strange. I bought a standard Imagine 2.0 a while back and it works both
  11292. on my PAL A2000&A4000 as well as on my (previously) NTSC Amiga 3000..
  11293. -----
  11294. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11295. subscribe unsubscribe headers 
  11296. Command: 
  11297. And I need a PAL Imagine anyway since I am in Europe.
  11298.  
  11299. >       They stated that the giveaway was basically an
  11300. >       amnesty program. Apparently the overseas market has  many 
  11301. >       shall we say unregistered users. In my opinion there is not much 
  11302.  
  11303. Here we go again. The old Europeans are pirates story again. Do me a favor
  11304. and check out the location where there are the most pirate BBS per Amiga
  11305. user. Yep, the good old USA. :-) But as I said in a previous post, this
  11306. Impulse AF deal is going to increase piracy rather than reduce it. Since
  11307. Command: 
  11308. it is actually rewarding the pirates over the registered users. I for one
  11309. am seriously considering not upgrading 2.0 and use Real-3D some more. I am
  11310. less than happy with the apparent lack of respect on the side of Impulse
  11311. for their current userbase.   
  11312.  
  11313. Amnesty program indeed. Do you honestly think these pirates will shell out
  11314. US$ 100.- when they can get the program for free also? They won't. The only
  11315. people this will draw are the ones who'd like to work with Imagine but up
  11316. to now were not able to because of the price-tag. On that front I cannot but
  11317. applaude fro Impulse's action. Now it would be time for a similar gesture
  11318. Command: 
  11319. by them to their current userbase. Like offering us a 2.0 -> 3.0 upgrade at
  11320. cost. Like say $20.-. This should cover printing the manual, copying the 
  11321. disks and shipping the stuff to us. If they can do the one, they can surely
  11322. afford to do the other...
  11323.  
  11324. Cya, Paul
  11325.  
  11326. BTW, anybody have a current fax-address for Impulse? I'd like to fax them a
  11327. piece of my mind and ask them for a decent explanation for their actions.
  11328.  
  11329. Command: 
  11330.    __
  11331. --/_/ |/ ------------+- EMail: boinger@myamy.hacktic.nl -
  11332. -/aul |\olenbrander--+-----------------------------------
  11333. ---------------------+------ A-4000/040 and A-3000 ------ 
  11334. -Reg. CD32 developer-+- Having the BEST of both worlds. -
  11335. Command: 
  11336.  
  11337. Read article (text) 
  11338. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11339. 21400.3.1.5522 Re: Instructional animation
  11340. 11/3/93 14:59 33/ ua197@freenet.victoria.bc.ca (Christopher Stewart)
  11341. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  11342. -----
  11343. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11344. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11345. move to the next article, and 'done' to stop.
  11346. -----
  11347.  
  11348.  
  11349. >       I have both a 3-D product and a 2-D product (Imagine 2.0, and
  11350. >       DPaint IV).  Would this effect be easier to accomplish using 3-D
  11351. >       or my 2-D tools?  I'll experiment with both, but I have a short
  11352. >       time line to work with and would rather not squander the time
  11353. >       going down a dead end road.  I'm not sure if I can get the nice 
  11354. >       3-D effect using DPaint.  Does anyone have the experience?
  11355. >
  11356. >       Also, if I use Imagine, what would be the best way to model the
  11357. -----
  11358. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11359. subscribe unsubscribe headers 
  11360. Command: 
  11361. >       arrow so that I can bend it without looking terribly segmented?
  11362. >       B-Spline techology would come in real handy here.  However,
  11363. >       working around our polygonal limitation, do I simply need to make 
  11364. >       the arrow's sides with a large number of edges to get a smooth look
  11365. >       when bending?
  11366. >
  11367.  
  11368.      I'm working on something similar right now and might be able to help.
  11369. If you generated multiple versions of the arrow (ie, the bends, twists
  11370. etc) by extruding along a path you'd be able to morph between the
  11371. Command: 
  11372. versions. As long as you kept the # of segments the same when you
  11373. generate the shafts, you should have the same number of triangles for each
  11374. version. I've been generating text using this method and have been
  11375. suprised at the quality of the results when morphing. Hope this helps.
  11376.  
  11377.                                              Christopher
  11378.  
  11379.  
  11380. --
  11381. ....and if there be some harder, better way    ua197@freenet.victoria.bc.ca
  11382. Command: 
  11383. to salvation than to follow that which we      cs833@cleveland.freenet.edu
  11384. believe to be good, then are we all damned.    
  11385.    Lord Dunsany, "Dom Rodriguez" (1922).       Join the Animation Sig!
  11386. Command: 
  11387.  
  11388. Read article (text) 
  11389. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11390. 21400.3.1.5523 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  11391. 11/3/93 15:06 21/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  11392. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  11393. -----
  11394. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11395. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11396. move to the next article, and 'done' to stop.
  11397. -----
  11398. > applaude fro Impulse's action. Now it would be time for a similar gesture
  11399. > by them to their current userbase. Like offering us a 2.0 -> 3.0 upgrade at
  11400. > cost. Like say $20.-. This should cover printing the manual, copying the 
  11401. > disks and shipping the stuff to us. If they can do the one, they can surely
  11402. > afford to do the other...
  11403. > Cya, Paul
  11404.  
  11405. In my opinion 20 bucks still isn't good enough. the way I look at it
  11406. -----
  11407. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11408. subscribe unsubscribe headers 
  11409. Command: 
  11410. I purchased Silver like 5 years ago for 250 bucks. Since then I've shelled out
  11411. cash for upgrades to Turbo Silver, Turbo Silver SV, Imagine1.0, Imagine1.1,
  11412. and Imagine2.0 totalling over 400 bucks. I won't mention the Purchase
  11413. of Morphus, VoRecOne, The Imagine video and teeshirt bundle, the official
  11414. 1992 Commemorative christmas ornament, or even the 'Gang at Impulse' Action 
  11415. figures. I'm into these guys for like a grand. When my copy of 3.0 arrives
  11416. there had better be a check in there for like 900 dollars or something.
  11417.  
  11418.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  11419. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  11420. Command: 
  11421. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  11422. Command: 
  11423.  
  11424. Read article (text) 
  11425. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11426. 21400.3.1.5524 Imagine 2.0 & Amiga Format
  11427. 11/3/93 14:58 39/ Andrew Nunn <apn@moby.demon.co.uk>
  11428. Lines 1 to 10 of 39 (25%)
  11429. -----
  11430. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11431. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11432. move to the next article, and 'done' to stop.
  11433. -----
  11434. In recent discussions concerning AF and Imagine 2.0, I feel a number
  11435. of points have been missed.
  11436.  
  11437. Firstly, in last months AF they actually advertised that they would be
  11438. giving away Real 3D v2.0. If this had been the case, would everyone be
  11439. complaining?
  11440.  
  11441. Secondly, AF has a distribution of 140,000 at present. If only 1 per
  11442. cent of readers take up the upgrade, then Impulse will receive a
  11443. reasonable revenue on top of any fees that they may have received
  11444. -----
  11445. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11446. subscribe unsubscribe headers 
  11447. Command: 
  11448. licensing the program to the magazine. This may mean that there is
  11449. an Imagine 4.0 someday.
  11450.  
  11451. The magazine has run a few tutorial articles, but thats it. No manual.
  11452. Already on Fidonet BBS that have Imagine groups there are new users
  11453. with questions regarding the features of the package. Maybe some of
  11454. these users will buy Steve Worley's book and/or Essence(s).
  11455.  
  11456. Contrary to some peoples beliefs, not all Amiga owners in Europe are
  11457. pirates. It would be true to say that it is probably only European
  11458. Command: 
  11459. sales of Amigas that keep Commodore going. However, the vast majority
  11460. of machines are at the lower end of the market ie A500/A1200. The AF
  11461. magazine is also running a promotion on discounted memory upgrades
  11462. for those people who find that their current machine is lacking,
  11463. which will benefit third party Amiga suppliers.
  11464.  
  11465. On the down side I too feel dispappointed. On todays exchange rates I
  11466. would save only one pound and fifty pence (about two dollars) upgrading
  11467. as an existing user. However during a period of illness earlier this year
  11468. during which I was virtually housebound, my computer and Imagine were
  11469. Command: 
  11470. beyond value.
  11471.  
  11472. I hope that the AF promotion will mean more Imagine users and lots of
  11473. interesting projects and discussion in the future.
  11474.  
  11475. We now return you to your normal broadcast...
  11476.  
  11477.  
  11478. Andrew Nunn
  11479. Command: 
  11480.  
  11481. Read article (text) 
  11482. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11483. 21400.3.1.5525 Software pricing
  11484. 11/3/93 15:50 29/ John Foust - Syndesis Corporation <76004.1763@CompuServe.COM
  11485. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  11486. -----
  11487. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11488. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11489. move to the next article, and 'done' to stop.
  11490. -----
  11491. To: >internet: imagine@email.sp.paramax.com
  11492.  
  11493. Come on, do the math.  Imagine a product called XYZ with a retail
  11494. price of $100.  This means distributors pay $30-40.  Dealers pay
  11495. $50-60.  Depending on where you shop, you pay $60-100.  So what's the
  11496. real "price" of XYZ?
  11497.  
  11498. How many people would you need to run a company the way you, as a
  11499. relentlessly demanding customer, would like?  Programmers cost
  11500. $25-70K a year, depending on location, their skills and whether you
  11501. -----
  11502. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11503. subscribe unsubscribe headers 
  11504. Command: 
  11505. think it's best to hire new college grads or experienced programmers
  11506. who demand health insurance and vacations.  How many tech support
  11507. people do you want?  Then add rent, overhead, shipping, accounting...
  11508. it goes on and on.  Add months and months of development time with no
  11509. immediate payoff.  Add advertising costs: half-page B/W ads in VTU
  11510. are running $1200 or so.
  11511.  
  11512. Now calculate how many distributor, dealer and direct copies of XYZ
  11513. you'd need to sell to cover the bills and leave enough cash to keep
  11514. the doors open.
  11515. Command: 
  11516.  
  11517. Don't blame Impulse for creative marketing.  Lots of companies (from
  11518. Microsoft on down) run low-cost promotions to increase their
  11519. installed base.  Gee, maybe Impulse did it for a reason.  Trust me,
  11520. no one wants Impulse to stay alive more than Impulse.  And for
  11521. heaven's sake, get a life and stop calling them every five minutes to
  11522. find out if it's shipped yet.  You're only delaying their progress.  
  11523.  
  11524.  
  11525. Command: 
  11526.  
  11527. Read article (text) 
  11528. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11529. 21400.3.1.5526 RE: More Im3.0 stuff
  11530. 11/3/93 16:16 57/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  11531. Lines 1 to 10 of 57 (17%)
  11532. -----
  11533. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11534. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11535. move to the next article, and 'done' to stop.
  11536. -----
  11537.  
  11538.   I have a couple of questions.  First, how do you get the upgrade?  Without 
  11539. it being available from a distributor, do you just send a check to Impulse? 
  11540.  Do they need some verification like the original Imagine 2.0 disks (or 
  11541. maybe the torn-off cover of the Imagine 2.0 manual, ala Commodore 
  11542. power-up...just kidding!)?  Second, now that you have paid out the upgrade 
  11543. fee for 2.9, does that mean Impulse will automatically send you 3.0 when it 
  11544. becomes available, probably sans manual, and then automatically send you the 
  11545. manual when that becomes available?  Kind of curious about these details.
  11546.  ----------
  11547. -----
  11548. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11549. subscribe unsubscribe headers 
  11550. Command: 
  11551. From: imagine-relay
  11552. To: imagine
  11553. Subject: More Im3.0 stuff
  11554. Date: Wednesday, November 03, 1993 3:30PM
  11555.  
  11556. Okay, spoke today with Arv out at Impulse, and we talked about 2.9/3.0, etc.
  11557.  
  11558. The Amiga version will be coming probably Thursday, or maybe Friday. He said
  11559. Monday AT THE LATEST to start shipping the Amiga version. The code is all 
  11560. in,
  11561. Command: 
  11562. Arv said, but they're scrambling to add OpalVision & other display enhancer
  11563. stuff.
  11564.  
  11565. It will most likely be on 2 disks.
  11566.  
  11567. Dinosaur skin, giant planet (gas planets/rings, etc), planet texture, 
  11568. monster
  11569. (looks like open gaping sores on skin. Lovely), statue (really neat 
  11570. sounding),
  11571. and many other textures will be included.
  11572. Command: 
  11573.  
  11574. The 3.0 release is expected about 30-45 days AFTER the 2.9 release, 
  11575. depending
  11576. on the manual and bugs that may be shaken out of the 2.9. I asked Arv about
  11577. a ring binding (or spiral binding) on the manual, and he said that the extra
  11578. expense is prohibitive, and since people complain (ahem) about a measley
  11579. $100 upgrade fee, they probably wouldn't bear _ANY_ additional expense.
  11580.  
  11581. Arv told me that the new set of 3.0 textures are REALLY fast (he went so far
  11582. as to compare the speed to a 3rd-party set of Imagine textures, and said
  11583. Command: 
  11584. Impulse's ROCK), and that there are about 50 of them included.
  11585.  
  11586. I asked about an '040 optimized version, and he said the 3.0 release 'may'
  11587. have
  11588. specially optimized code for an 040, but that the 2.9 will not.
  11589.  
  11590. Arv also told me that he anticipates the 3.0 version will allow users to
  11591. define default directories in Imagine.CONFIG for things like TEXTURES,
  11592. OBJECTS,
  11593. ATTRIBUTES, etc. This has been LONG on my list...
  11594. Command: 
  11595.  
  11596. I hope these somewhat disjointed reports are helpful for people. Are they?
  11597.  
  11598. Well, doesn't look like I'll be able to work all weekend on the new version
  11599. and
  11600. write my report. Ah well... It'll be here soon enough!
  11601.  
  11602. Command: 
  11603.  
  11604. Read article (text) 
  11605. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11606. 21400.3.1.5527 Re: Enough Already II, The Final Chapter
  11607. 11/4/93 00:32 13/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  11608. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11609. -----
  11610. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11611. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11612. move to the next article, and 'done' to stop.
  11613. -----
  11614. Hello Jeff Walkup,
  11615. > .........please take it somewhere else than the IML.  I would consider
  11616. > it a personal favor - I speak for myself but surely there are others
  11617. > who feel as I do.  Thank you OH so much!
  11618. > -- 
  11619. > Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  11620.  
  11621. -----
  11622. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11623. subscribe unsubscribe headers 
  11624. Command: 
  11625.  
  11626. I second the motion!
  11627.  
  11628. Command: 
  11629.  
  11630. Read article (text) 
  11631. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11632. 21400.3.1.5528 Enough Already II, The Final Chapter
  11633. 11/3/93 23:12 10/ jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu (Jeff Walkup)
  11634. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11635. -----
  11636. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11637. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11638. move to the next article, and 'done' to stop.
  11639. -----
  11640.  
  11641. People please!  I've read quite enough b*tching about the free-giveaway
  11642. already.  Please go start a thread in Usenet if you want to talk about
  11643. this further.  Please!  Certainly everyone has the right to discuss this
  11644. issue, but please take it somewhere else than the IML.  I would consider
  11645. it a personal favor - I speak for myself but surely there are others
  11646. who feel as I do.  Thank you OH so much!
  11647.  
  11648. -- 
  11649. Jeff Walkup - jwalkup@sfsuvax1.sfsu.edu - Digital Animator / Videographer
  11650. -----
  11651. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11652. subscribe unsubscribe headers 
  11653. Command: 
  11654.  
  11655. Read article (text) 
  11656. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11657. 21400.3.1.5529 Imagine 3.0 compatibility
  11658. 11/4/93 09:16 10/ Stethem Ted              5721 <TedS@ms70.nuwes.sea06.navy.mi
  11659. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11660. -----
  11661. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11662. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11663. move to the next article, and 'done' to stop.
  11664. -----
  11665.  
  11666.   In their many phone calls to Impulse, has anybody asked about 
  11667. compatibility between Imagine 2.0 and 3.0?  Primarily, object compatibility 
  11668. including detail, cycle, and forms, texture compatibility, special effects, 
  11669. attributes, stage and action scenes, projects, etc.  I seem to remember a 
  11670. message awhile back that said Essence would no longer be compatible with 
  11671. Imagine 3.0.  I guess these questions will be answered anyway with the 
  11672. release of 3.0 and it is too late to change code just to maintain backward 
  11673. compatibility.   Is 3.0 going to mean that you throw out 2.0 and everything 
  11674. that goes with it?
  11675. -----
  11676. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11677. subscribe unsubscribe headers 
  11678. Command: 
  11679.  
  11680. Read article (text) 
  11681. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11682. 21400.3.1.5530 Re: Enough Already II, The Final Chapter
  11683. 11/4/93 11:44 9/ stevez@rhythm.com (Steve Ziolkowski)
  11684. Lines 1 to 9 of 9 (100%)
  11685. -----
  11686. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11687. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11688. move to the next article, and 'done' to stop.
  11689. -----
  11690.  
  11691. >> .........please take it somewhere else than the IML. 
  11692. >I second the motion
  11693. I third the motion. Please stop.
  11694. steveZ                 Rhythm & Hues, Inc.
  11695. celia!stevez@usc.edu   
  11696. "That's not Art Linkletter, that's Mickey Mouse!"
  11697.                         -Art Linkletter, Disneyland opening day
  11698.  
  11699. -----
  11700. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11701. subscribe unsubscribe headers 
  11702. Command: 
  11703.  
  11704. Read article (text) 
  11705. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11706. 21400.3.1.5531 arrow anim(was Re: Instructional animation)
  11707. 11/4/93 10:25 41/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11708. Lines 1 to 10 of 41 (24%)
  11709. -----
  11710. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11711. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11712. move to the next article, and 'done' to stop.
  11713. -----
  11714. Well, last night I gave my suggestion a whirl.  It worked very nice and was
  11715. very easy to do.
  11716.  
  11717. Just create your path in the detail editor using spline paths.  Also create
  11718. the outline of the tail of the arrow.  I used a square, but I suggest a circle
  11719. because I was unable to make the edges sharp(even though I used make sharp) 
  11720. at the later phase.  Group 'em, with the path as the parent. After you've
  11721. set up your stage, go to the action editor and add the GROW FX to the paths
  11722. fx.  Ta da!  Thats it!  You can practice using extrude in the detail editor
  11723. to see what you object will look like.  
  11724. -----
  11725. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11726. subscribe unsubscribe headers 
  11727. Command: 
  11728.  
  11729. Now just add the pointy part of the arrow, have it follow the same path.  You
  11730. may need to fool around with the axis location and alignment on the pointy part
  11731. so that it starts off in the right place.
  11732.  
  11733. Problems:  The tail seems to grow from the head.  If you add a texture, the
  11734. textures will not move and the head seems to be "drawing" the tail.  It looks
  11735. really nice, though. 
  11736.  
  11737. Problem2:  The edges of the box that was extruded were rounded and make sharp
  11738. Command: 
  11739.   didn't take effect.
  11740.  
  11741. I came up with an idea for an FX while I was playing with this.  I will try
  11742. and implement it when(if) Impulse releases their 3.0 FX spec.  
  11743.  
  11744. Since this is not a morph, you can't have a starting and ending texture, so 
  11745. you can't animate textures.  But if you had an FX to add on top of the
  11746. grow FX, say "POSITION AND ALIGN TEXTURE AXIS FX" then you could get some
  11747. motion out of the texture.  If you follow the above steps using grow, you 
  11748. will know what I mean.
  11749. Command: 
  11750.  
  11751. Idea:(besides edible paper(movie reference)) try adding a grow fx on top of
  11752. a grow fx.  One growing, one shrinking.  Might be a wierd effect?!?!?
  11753.  
  11754.  
  11755.  
  11756. Tom Setzer
  11757. setzer@ssd.comm.mot.com
  11758.  
  11759. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  11760. Command: 
  11761. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  11762. Command: 
  11763.  
  11764. Read article (text) 
  11765. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11766. 21400.3.1.5532 RE: More Im3.0 stuff
  11767. 11/4/93 05:55 24/ David Watters <watters@cranel.com>
  11768. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  11769. -----
  11770. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11771. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11772. move to the next article, and 'done' to stop.
  11773. -----
  11774.  
  11775. > I asked about an '040 optimized version, and he said the 3.0 release 'may'
  11776. > have specially optimized code for an 040, but that the 2.9 will not.
  11777.  
  11778. Give me a break.  Do this guys really think anyone believes they care about the
  11779. Amiga market?
  11780.  
  11781. My Lightwave 3.0 gave me a 8x increase in performance over 2.0 running on the 
  11782. same '040 processor.  How can impulse justify not taking advantage of this in
  11783. the last year since '040s have been in Amigas.
  11784. -----
  11785. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11786. subscribe unsubscribe headers 
  11787. Command: 
  11788.  
  11789. > I hope these somewhat disjointed reports are helpful for people. Are they?
  11790.  
  11791. Yes.
  11792.  
  11793.              _     ___
  11794. David    ~  |_|,--'   |@,__
  11795. Watters   ~   ( )-_______-()`-
  11796.  
  11797. --
  11798. Command: 
  11799. David R. Watters (watters@cranel.com)    Cranel Inc. Development & Engineering
  11800. "Porsche.  The very name is, to many, the last word in sports cars. Any car
  11801.  blessed with these magic seven letters is sure to be the very best. Period!"
  11802.                         - Car and Driver, January 1993                      
  11803. Command: 
  11804.  
  11805. Read article (text) 
  11806. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11807. 21400.3.1.5533 Imagine in the Movies
  11808. 11/4/93 11:14 53/ setzer@comm.mot.com (Thomas Setzer)
  11809. Lines 1 to 10 of 53 (18%)
  11810. -----
  11811. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11812. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11813. move to the next article, and 'done' to stop.
  11814. -----
  11815. Well, here is my second contribution to the "Stop the Flames" campaign.
  11816.  
  11817. A while back I mentioned a friend of mine doing some interesting work
  11818. with Imagine.  Well, I convinced him to let me brag on him and tell his
  11819. story(he was hesitant at first because he was having problems with Impulse
  11820. and was considering switching products).
  11821.  
  11822. He is working for Marimac Valley Films on a film called Radio Land Murders.
  11823. Marimac(not sure if that is spelled right) is a subsidiary(or something) of
  11824. George Lucas Films.  Anyway, my friend Joey worked with the production
  11825. -----
  11826. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11827. subscribe unsubscribe headers 
  11828. Command: 
  11829. designer to design the sets.  Normally an artist is hired to draw the set
  11830. from several different angles.  The production designer will say, make
  11831. those curtains blue, or make that an easy-boy chair instead, etc.  This
  11832. time, however, Joey was hired and did the whole set in 3d in Imagine.
  11833.  
  11834. As you can imagine, this has great advantages over the traditional way of
  11835. doing things.  Camera positions can be tried.  Lighting can be experimented
  11836. with.  Different angles can be tried without worring about the artist forgeting
  11837. something in the background, etc.
  11838.  
  11839. Command: 
  11840. After the production designer was happy with everything, Joey created several
  11841. animations of fly throughs and different angles and recorded them to tape
  11842. with a PAR.  The tape was then used to give the builders a view of how the set
  11843. should look.
  11844.  
  11845. George Lucas also came into town(Wilmington, NC) and met with the production
  11846. designer and Joey(he got to shake Georges hand! OOOOHHH)  George viewed the
  11847. tape and was apparently very enthusiastic about it.  He said that he hoped one
  11848. day he would be able to script out a whole movie using this technique, not
  11849. just design the sets.
  11850. Command: 
  11851.  
  11852. Joey also is involved in any screen shots(ie, computer screens) that you
  11853. might see in this movie(not necessarily Imagine).  He is also currently doing 
  11854. this for several other movies and TV shows currently being filmed in 
  11855. Wilmington.  Radio Land Murders was the most exciting, however, because he got 
  11856. to meet George Lucas(Ooooooh! Gee, I wish I had been there).
  11857.  
  11858. Joey has also done some TV ad work for which he won an Ady(*the* ad award, don't
  11859. know how its spelled though).  He won local and regional and it went on to
  11860. the nationals.(don't know how it faired there)
  11861. Command: 
  11862.  
  11863. So, if anyone tells you Imagine isn't for professional use...well, you get
  11864. the idea.
  11865.  
  11866. BTW, the name of Joeys company is J&K Graphics.  You may be hearing more
  11867. about them in the future(and maybe not;)
  11868.  
  11869.  
  11870. Tom Setzer
  11871. setzer@ssd.comm.mot.com
  11872. Command: 
  11873.  
  11874. "And of course, I'm a genius, so people are naturally drawn to my fiery
  11875. intellect.  Their admiration overwhelms their envy!" - Calvin
  11876. Command: 
  11877.  
  11878. Read article (text) 
  11879. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11880. 21400.3.1.5534 $100 !?!?
  11881. 11/4/93 10:57 13/ USR9110A@cbos.uc.edu
  11882. Lines 1 to 10 of 13 (76%)
  11883. -----
  11884. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11885. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11886. move to the next article, and 'done' to stop.
  11887. -----
  11888. I think these continued bitching about a measly 100 bucks is stupid.
  11889. All you misers out there who feel ripped off-please spare the list you spleen.
  11890. You want cheap-go download rayshade and give yourself a nosebleed figuring
  11891. THAT out-:)
  11892. I just think that anyone who can't afford financially/morally a 100 buck
  11893. upgrade fee took a wrong turn at LemmingsII...
  11894.  
  11895.  
  11896.  
  11897.  
  11898. -----
  11899. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11900. subscribe unsubscribe headers 
  11901. Command: 
  11902.  
  11903.  
  11904.  
  11905. Command: 
  11906.  
  11907. Read article (text) 
  11908. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11909. 21400.3.1.5535 Re: Imagine 2.0 & AmigaFormat...
  11910. 11/4/93 16:29 37/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  11911. Lines 1 to 10 of 37 (27%)
  11912. -----
  11913. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11914. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11915. move to the next article, and 'done' to stop.
  11916. -----
  11917. > In my opinion 20 bucks still isn't good enough. the way I look at it
  11918. > I purchased Silver like 5 years ago for 250 bucks. Since then I've shelled out
  11919. > cash for upgrades to Turbo Silver, Turbo Silver SV, Imagine1.0, Imagine1.1,
  11920. > and Imagine2.0 totalling over 400 bucks. I won't mention the Purchase
  11921. > of Morphus, VoRecOne, The Imagine video and teeshirt bundle, the official
  11922. > 1992 Commemorative christmas ornament, or even the 'Gang at Impulse' Action 
  11923. > figures. I'm into these guys for like a grand. When my copy of 3.0 arrives
  11924. > there had better be a check in there for like 900 dollars or something.
  11925. -----
  11926. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11927. subscribe unsubscribe headers 
  11928. Command: 
  11929. >                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  11930. > steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  11931. > stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  11932.  
  11933. YIKES!! I thought that if anyone was actually taking the above seriously,
  11934. that the thought of a Mike Halvorson action figure would surely snap
  11935. you back to reality. IT WAS A SNOTTY SARCASTIC POST FROM SOMEONE WHO IS 
  11936. TIRED OF THIS THREAD. I am now only sorry I contributed to it, and
  11937. further annoyed that here I sit replying to my own post in an effort
  11938. Command: 
  11939. to save myself from receiving another personal reply saying "yea man, I'm
  11940. I'm fed up too. Yea rebates and shit man"  Yes, I have actually received
  11941. almost a dozen posts from folks who think I deserve that 900 dollar check from
  11942. impulse.
  11943.  
  11944. Here's the bottom line reality of the situation. If you think that 100 dollars
  11945. is too much for an upgrade or you are pissed off that someone may be getting
  11946. imagine at a better rate than they deserve, JUMP SHIP. go see a shrink,
  11947. unsubscribe from this list, and pick up a copy of real 3D or lightw(r)ave
  11948. or Caligari or Revelation3d or Alladin or whatever. If 3.0 isn't as full
  11949. Command: 
  11950. featured as Impulse claims I may find myself doing the same. Impulse
  11951. can sell their software for whatever fee they choose. they need not answer
  11952. to anyone. If you can't deal with this, go price a Studio 3d upgrade.
  11953.  
  11954.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  11955. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  11956. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  11957. Command: 
  11958.  
  11959. Read article (text) 
  11960. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11961. 21400.3.1.5536 Imagine on film
  11962. 11/4/93 23:08 10/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  11963. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  11964. -----
  11965. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11966. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11967. move to the next article, and 'done' to stop.
  11968. -----
  11969.  
  11970. I'm new to the Internet <spare the hello's :) > so if this has been mentioned I
  11971. appologize.
  11972.    Imagine played an integral part in the layout, design, animation & creation
  11973. of the ballroom dance scene in Disney's "Beauty and the Beast".  Just in case
  11974. you were wondering what was used to create it, now ya know.
  11975.  
  11976. GreG tsadilas
  11977. greg.tsadilas@hofbbs.com
  11978.  
  11979. -----
  11980. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  11981. subscribe unsubscribe headers 
  11982. Command: 
  11983.  
  11984. Read article (text) 
  11985. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  11986. 21400.3.1.5537 Cycle Memory question
  11987. 11/5/93 06:01 27/ "Rob (R.D.) Hounsell" <hounsell@bnr.ca>
  11988. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  11989. -----
  11990. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  11991. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  11992. move to the next article, and 'done' to stop.
  11993. -----
  11994. Folks,
  11995.  
  11996.   If I have an animation sequence that has a static object for a period of
  11997. time, and then suddenly starts moving (via a cycle object) is it better (uses
  11998. less memory / CPU / disk access / time ...) to, for the first static sequence:
  11999.  
  12000.  i) use the cycle object for the entire static sequence but don't cycle it: 
  12001.     i.e. load it using zero cycles (and whatever phase is appropriate).
  12002.  
  12003. or
  12004. -----
  12005. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12006. subscribe unsubscribe headers 
  12007. Command: 
  12008.  
  12009.  ii) use a snapshot (e.g. a grouped object) of one of the cycle cels for the
  12010.      static part.
  12011.  
  12012.    I guess what I'm asking is "is there any overhead using a single cel of a
  12013. cycle for a static object rather than a non-cycle grouped object".
  12014.  
  12015. Thx
  12016. Rob
  12017. -- 
  12018. Command: 
  12019. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12020. | Rob Hounsell                           BNR WAN:  HOUNSELL@NMERH53           |
  12021. | Team Leader: UNIX                      INTERNET: HOUNSELL@BNR.CA            |
  12022. | System Performance:                    PHONE: (613) 765-2904                |
  12023. | Paradigm Club Design Team. Dept. PS27  ESN: 395-2904                        |
  12024. | Northern Telecom Public Switching                                           |
  12025. +-----------------------------------------------------------------------------+
  12026. Command: 
  12027.  
  12028. Read article (text) 
  12029. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12030. 21400.3.1.5538 Re: Imagine on film
  12031. 11/5/93 07:42 22/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  12032. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12033. -----
  12034. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12035. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12036. move to the next article, and 'done' to stop.
  12037. -----
  12038. >>>>> "Greg" == greg tsadilas <greg.tsadilas@hofbbs.com> writes:
  12039.  
  12040. Greg> I'm new to the Internet <spare the hello's :) > so if this has
  12041. Greg> been mentioned I appologize.
  12042.  
  12043.         Well, "Hello" anyway!  :-)
  12044.  
  12045. Greg> Imagine played an integral part in the layout, design, animation
  12046. Greg> & creation of the ballroom dance scene in Disney's "Beauty and
  12047. Greg> the Beast".  Just in case you were wondering what was used to
  12048. -----
  12049. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12050. subscribe unsubscribe headers 
  12051. Command: 
  12052. Greg> create it, now ya know.
  12053.  
  12054.         Were you involved with any part of it?  Or is this from an
  12055. article in Computer Graphics World, or what?  If you have more
  12056. details, please fill us all in.  Maybe from the new "Disney's Art of
  12057. Animation: From Mickey to Beauty and the Beast" book?
  12058.  
  12059.         Feel free to share on the IML, as graphics topics would be a
  12060. refreshing change.
  12061.  
  12062. Command: 
  12063.                                                 -- Glenn
  12064.  
  12065. Command: 
  12066.  
  12067. Read article (text) 
  12068. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12069. 21400.3.1.5539 Re: Imagine in the Movies
  12070. 11/4/93 14:05 135/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  12071. Lines 1 to 10 of 135 (7%)
  12072. -----
  12073. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12074. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12075. move to the next article, and 'done' to stop.
  12076. -----
  12077. Hello Thomas Setzer,
  12078. > Well, here is my second contribution to the "Stop the Flames" campaign.
  12079. > A while back I mentioned a friend of mine doing some interesting work
  12080. > with Imagine.  Well, I convinced him to let me brag on him and tell his
  12081. > story(he was hesitant at first because he was having problems with Impulse
  12082. > and was considering switching products).
  12083. > He is working for Marimac Valley Films on a film called Radio Land Murders.
  12084. -----
  12085. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12086. subscribe unsubscribe headers 
  12087. Command: 
  12088. > Marimac(not sure if that is spelled right) is a subsidiary(or something) of
  12089. > George Lucas Films.  Anyway, my friend Joey worked with the production
  12090. > designer to design the sets.  Normally an artist is hired to draw the set
  12091. > from several different angles.  The production designer will say, make
  12092. > those curtains blue, or make that an easy-boy chair instead, etc.  This
  12093. > time, however, Joey was hired and did the whole set in 3d in Imagine.
  12094.  
  12095. I live in Wilmington and know Joey Jarman. As a matter of fact, the first
  12096. time we met was on the day that CBM Computers unveiled their very first
  12097. Amiga 1000 demo unit way back in 1885. Joey was a MessyDosHead and
  12098. Command: 
  12099. Macphile back then. One look at the Amiga and two weeks later, Joey
  12100. was selling Amigas for CBM. My boast is that I was the very first person
  12101. in Wilmington, North Carolina to ever operate an Amiga. Joey was the
  12102. second.
  12103.  
  12104. Not only has Joey worked on the project you mentioned above, but he has
  12105. also produced a set of local environmental recycling commercials that
  12106. air several times daily on all the local network affiliate channels.
  12107.  
  12108. I and my partner, Richard Harris, have also created station IDs and
  12109. Command: 
  12110. program intros for locally produced TV programs. 
  12111.  
  12112. My only negative comment concerning Joey is that he is not very
  12113. original in his objects, resorting to using the tutorial man from
  12114. Imagine 1.1 in one of his commercial animations as well as using the
  12115. rendered images from the supplied .dem files in SceneryAnimator instead
  12116. of designing his own.
  12117.  
  12118. Still, Joey has done much to enlighten the film industry in Wilmywood
  12119. (our nickname for Wilmington with regards to Carolco Studios here).
  12120. Command: 
  12121.  
  12122. You may not know that the Amiga was widely used in the production of
  12123. every episode of The Young Indiana Jones Chronicles, which was also
  12124. produced here in Wilmington. So was Total Recall, The Teenage Mutant
  12125. Ninja Turtles, Mario Bros., and a host of nationally distributed
  12126. TV commercials. I also believe that Joey created a few of the 
  12127. animations that were in Stephen King's Golden Years mini series.
  12128.  
  12129. > As you can imagine, this has great advantages over the traditional way of
  12130. Command: 
  12131. > doing things.  Camera positions can be tried.  Lighting can be experimented
  12132. > with.  Different angles can be tried without worring about the artist forgeting
  12133. > something in the background, etc.
  12134. > After the production designer was happy with everything, Joey created several
  12135. > animations of fly throughs and different angles and recorded them to tape
  12136. > with a PAR.  The tape was then used to give the builders a view of how the set
  12137. > should look.
  12138. > George Lucas also came into town(Wilmington, NC) and met with the production
  12139. Command: 
  12140. > designer and Joey(he got to shake Georges hand! OOOOHHH)  George viewed the
  12141. > tape and was apparently very enthusiastic about it.  He said that he hoped one
  12142. > day he would be able to script out a whole movie using this technique, not
  12143. > just design the sets.
  12144.  
  12145. George Lucas is no stranger to Wilmington. Wilmington has become the home
  12146. of quite a few producers and stars over the past 10 years since the
  12147. film studios were built.
  12148.  
  12149. For those of you who are not familiar, Wilmington got on the movie
  12150. Command: 
  12151. map when Dino Delaurentiis built his studios here in 1983. He produced
  12152. such big screen "classics" here as KING KONG (the one where King Kong
  12153. climbs the World Trade center), Firestarter, Silver Bullet, Cape Fear,
  12154. Places In the Heart, Chinatown, and many many more. Delaurentiis went
  12155. bankrupt and his studios became North Carolina Film Studios. Very few
  12156. films were made or released during this period due to Chapter 11
  12157. proceedings. Finally, Carolco and to a lesser degree Tri-Star bought
  12158. the studios a few years ago. The new and most prosperous productions
  12159. at Carolco are the current Matlock TV Series, the Weekend at Bernies,
  12160. Mario Bros., Golden Years, Cat's Eye, Harlem Nights, MalcolmX, Pet
  12161. Command: 
  12162. Sematary, Dune (which was a DeLaurentiis production, and one or two
  12163. other Swarzenegger films. Some of the films mentioned above were
  12164. produced during the DeLaurentiis years but were not released until
  12165. Carolco came along. Also, the movie Traxx was made here as well as some
  12166. segments of the Nightmare on Elm Street series.
  12167.  
  12168. Amigas have played a part in many of these movies. Oh, I almost forgot...
  12169. Some of the RobocopII footage was shot here and Amigas were part of that as well.
  12170.  
  12171. Command: 
  12172. > Joey also is involved in any screen shots(ie, computer screens) that you
  12173. > might see in this movie(not necessarily Imagine).  He is also currently doing 
  12174. > this for several other movies and TV shows currently being filmed in 
  12175. > Wilmington.  Radio Land Murders was the most exciting, however, because he got 
  12176. > to meet George Lucas(Ooooooh! Gee, I wish I had been there).
  12177. > Joey has also done some TV ad work for which he won an Ady(*the* ad award, don't
  12178. > know how its spelled though).  He won local and regional and it went on to
  12179. > the nationals.(don't know how it faired there)
  12180. Command: 
  12181. > So, if anyone tells you Imagine isn't for professional use...well, you get
  12182. > the idea.
  12183.  
  12184. The majority of Amiga users in Wilmington are using their Amigas for
  12185. professional purposes. 
  12186.  
  12187. Richard and I have finished our object set and it will be released
  12188. as soon as I finish the documentation and create the installer
  12189. routines. Look for it real soon. 
  12190.  
  12191. Command: 
  12192. > BTW, the name of Joeys company is J&K Graphics.  You may be hearing more
  12193. > about them in the future(and maybe not;)
  12194.  
  12195. You will hear more about Joey and other Amiga production companies in
  12196. Wilmington such as, Cybergraf Synthiotics, Sly Curmudgeon Productions,
  12197. Pine Valley Productions, Propel Animations, and Desktop Video Productions.
  12198.  
  12199. My companies, Cybergraf Synthiotics and Desktop Video Productions are
  12200. currently involved as consultants and artistic contributors to a
  12201. Command: 
  12202. film in research called Neon Warriors, written by Dr. Richard Hill.
  12203.  
  12204. It is a story of an inner city high school held "hostage" by a neigh-
  12205. borhood youth gang alliance. The school board hires ex-military
  12206. anti-terrorist experts as teachers. These "teachers" team up with the
  12207. students who want to learn and they systematically eliminate the
  12208. gangs with computer wizardry, martial arts expertise, "practical joke"
  12209. scenarios and just plain dazzling intellect. 
  12210.  
  12211. Dr. Hill, by the way is a very accomplished author who has written for
  12212. Command: 
  12213. a variety of national and international magazines. He has written an
  12214. episode of Seinfeld that is currently being reviewed as a candidate
  12215. for airplay next season. He is an ex-Navy Seal and a former Secret
  12216. Service operative during the Kennedy and Johnson years.> 
  12217. Command: 
  12218.  
  12219. Read article (text) 
  12220. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12221. 21400.3.1.5540 Im3.0 MORE
  12222. 11/5/93 11:02 5/ "Andrew P. Vogel" <vogelap@ucunix.san.uc.EDU>
  12223. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12224. -----
  12225. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12226. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12227. move to the next article, and 'done' to stop.
  12228. -----
  12229. Just a short note today... 
  12230.  
  12231. Imagine 2.9 'should' be shipping Monday, November 8 1993. 
  12232.  
  12233.  
  12234. -----
  12235. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12236. subscribe unsubscribe headers 
  12237. Command: 
  12238.  
  12239. Read article (text) 
  12240. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12241. 21400.3.1.5541 Comp Graphics - The Art, The Science, The Market
  12242. 11/5/93 12:16 68/ "J_GEORGE" <J_GEORGE@vger.nsu.edu>
  12243. Lines 1 to 10 of 68 (14%)
  12244. -----
  12245. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12246. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12247. move to the next article, and 'done' to stop.
  12248. -----
  12249.  
  12250. Some questions posed to all:
  12251.  
  12252. How many subscribers to this list are (A) working in Computer Graphics and
  12253. Animation or (B) students studying to break into these fields? I'm just 
  12254. curious, for several reasons:
  12255.  
  12256. [1] With this list, Impulse bashing aside, we have an excellent resource here
  12257. that is still unavailable to a large percentage of the world - connectivity.
  12258. A constant flow of information from sources across the globe, no matter what
  12259. -----
  12260. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12261. subscribe unsubscribe headers 
  12262. Command: 
  12263. the field, lends itself to accelerating learning and problem solving. What
  12264. might take days (or weeks) to figure out can sometimes be solved within hours
  12265. or minutes, strictly because often the stumbling blocks are not unique. 
  12266. Someone else has come along before you, hit the problem, and found the 
  12267. solution; or in other cases, you may be that person and lend invaluable aid to
  12268. another that has reached that point. At its best, this is an inside track, 
  12269. maybe even an 'edge' on the other competition out there. At its worst, it's 
  12270. merely a steady stream of mail in the mailbox to sift through.
  12271.  
  12272. [2] Being a computer graphics artist striving to break into the market, I'm 
  12273. Command: 
  12274. constantly gathering information and sources for my personal library and
  12275. archives. I see this as a necessary practice, if nothing else, as a means to
  12276. insure the greatest odds are in my favor as far as landing that job in the
  12277. field to not only support myself but get my hands on the high-end equipment.
  12278.  
  12279.         To cut out more of the socio-philosophical rambling, I'm beginning to
  12280. see a definite seperation between those that use Imagine (or any other 
  12281. rendering engine) as a hobby and those that are using it to make ends meet (or
  12282. as a stepping stone in that process). The time and energy I've seen spent in
  12283. posts and responses and bickering over the actions of Impulse almost warrant
  12284. Command: 
  12285. another mailing list unto itself. People in serious production, whether for
  12286. art or for profit, don't have time for the whining. Time is of the essence. 
  12287. Correct me if I'm wrong, but it'd seem like only hobbyists and ethusiasts have
  12288. time for this behavior. Nothing wrong with being a hobbyist, but such a person
  12289. doesn't have as much to lose as someone that is into this stuff for a living.
  12290.  
  12291.         So... what can be done.. ?
  12292.  
  12293.         Granted, a little civil disobedience is always a good thing, but when
  12294. it starts to consume a good portion of the mail-traffic, it's taken on a 
  12295. Command: 
  12296. tangent of it's own. Solution? What about the possibility of making another
  12297. mailing list, one for, let's say, IMPULSE, and letting it go on its merry way
  12298. for the complaints/criticisms/congratulations. Just like this somewhat 
  12299. lengthy letter, it's not pertaining to production, techniques, or advice. 
  12300. I can't speak for anyone else, but personally production techniques/advice
  12301. and resources is what this is all about, both giving and receiving aid.
  12302. Anything else [constant complaints] is irrelevant.
  12303.         I noticed that some others have posted similar pleas for the complaints
  12304. and Impulse bashing to end. I avoided contributing to those threads, hoping
  12305. they'd go away in a few days, but as we can all see, they haven't. 
  12306. Command: 
  12307.  
  12308.         If the complaints continue, how about we consider making a totally
  12309. seperate list for those that have alot of fuel for flames... or creating a
  12310. special mailbox that all complaints can be sent to. Otherwise, this kind of
  12311. discussion will eventually be the downfall of a mailing list like this. The
  12312. people that are serious about their craft will get fed up and unsubscribe, 
  12313. which will definitely affect the quality of the information resources 
  12314. currently found in the list.  
  12315.  
  12316.         Apologies for the long speech on the soap box. I got to a point where 
  12317. Command: 
  12318. I couldn't hold back from speaking out any longer. Thanks for your patience.
  12319.  
  12320.  
  12321.                                 Some food for your Brain Cels,
  12322.  
  12323.                                         I\/Iax I\Iomad
  12324.  
  12325.  
  12326. Command: 
  12327.  
  12328. Read article (text) 
  12329. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12330. 21400.3.1.5542 Re: Imagine in the Movies
  12331. 11/5/93 15:37 17/ "David A. Rollins" <drollin@seq.cms.uncwil.edu>
  12332. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12333. -----
  12334. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12335. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12336. move to the next article, and 'done' to stop.
  12337. -----
  12338. Hello Dale R Rogers,
  12339. > |
  12340. > |The majority of Amiga users in Wilmington are using their Amigas for
  12341. > |professional purposes. 
  12342. > |
  12343. >       Is Imagine used on a regular basis for your projects?
  12344. >       Dale
  12345. -----
  12346. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12347. subscribe unsubscribe headers 
  12348. Command: 
  12349.  
  12350. Yes, Imagine is what we use most. We also use Lightwave via the
  12351. Newtek VideoToaster when Imagine just cannot get the job done.
  12352. We also use Caligari via the IV24 system.
  12353.  
  12354. AdPro and Glenn Lewis' T3DLIB also are essential tools.
  12355.  
  12356. Command: 
  12357.  
  12358. Read article (text) 
  12359. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12360. 21400.3.1.5543 Re: Comp Graphics - The Art, The Science, The Market
  12361. 11/5/93 19:55 22/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  12362. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  12363. -----
  12364. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12365. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12366. move to the next article, and 'done' to stop.
  12367. -----
  12368. > How many subscribers to this list are (A) working in Computer Graphics and
  12369. > Animation or (B) students studying to break into these fields? I'm just 
  12370. > curious, for several reasons:
  12371.  
  12372. Well... I'm right now a student, but I would like to take a break for a
  12373. little while and try to start a C.G. / Animation business.  Up 'til now
  12374. my work has been in the "hobby" group, but with the intention of maybe
  12375. possibly who knows sometime starting a business.
  12376.  
  12377. I gotta re-subscribe to AW... I had some problems with their subscription
  12378. -----
  12379. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12380. subscribe unsubscribe headers 
  12381. Command: 
  12382. people a while ago, and let it run out.  So now I have NO idea what's up!
  12383. <sigh>
  12384.  
  12385. L8r all...
  12386. -- 
  12387.      Gordon Schumacher
  12388.  
  12389. /-------------------------------------------------------------------\
  12390. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  12391. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  12392. Command: 
  12393. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  12394. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  12395. Command: 
  12396.  
  12397. Read article (text) 
  12398. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12399. 21400.3.1.5544 Imagine on film
  12400. 11/5/93 23:08 14/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  12401. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  12402. -----
  12403. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12404. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12405. move to the next article, and 'done' to stop.
  12406. -----
  12407.  
  12408. Imagine and "Beauty and the Beast"
  12409.  
  12410. In a conversation with Mike Halvorson of Impulse, It was brought to my
  12411. attention that Imagine played an integral part in coreographing, defining the
  12412. character's positions, dance sequences, camera angles, etc.
  12413.   To what degree the finished sequence includes Imagine output was not
  12414. discussed.
  12415.  
  12416. Hopefully this reinforces or clears up my last posting.
  12417. -----
  12418. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12419. subscribe unsubscribe headers 
  12420. Command: 
  12421.  
  12422. GreG tsadilas
  12423. greg.tsadilas@hofbbs.com
  12424.  
  12425. Command: 
  12426.  
  12427. Read article (text) 
  12428. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12429. 21400.3.1.5545 AF and that 3D prog
  12430. 11/6/93 03:36 18/ hermelin@math.tau.ac.il
  12431. Lines 1 to 10 of 18 (55%)
  12432. -----
  12433. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12434. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12435. move to the next article, and 'done' to stop.
  12436. -----
  12437.  
  12438. Hey All!
  12439.  
  12440. Just to cool (or confuse) everybody, I got Amiga Format yesterday, the
  12441. November issue. It says in the end that the next issue will have on it's
  12442. cover disk this terrific 3D program... and I quote:
  12443.  
  12444. -- So next month we'll be giving you a special working version of Activa
  12445. International's superb 3D package, Real 3D 2 --
  12446.  
  12447. -----
  12448. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12449. subscribe unsubscribe headers 
  12450. Command: 
  12451. It's the (a) junior version, and there will be some tutorials to accompany
  12452. it. No mention of upgrade possibilities :)
  12453.  
  12454. Anyone think they will put Imagine 2 on the NEXT cover disk?
  12455.  
  12456. Nir Hermoni
  12457. hermelin@math.tau.ac.il
  12458.  
  12459. Command: 
  12460.  
  12461. Read article (text) 
  12462. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12463. 21400.3.1.5546 Nothing about 3.0 or upgrades
  12464. 11/6/93 12:55 20/ Peter Garza <pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu>
  12465. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  12466. -----
  12467. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12468. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12469. move to the next article, and 'done' to stop.
  12470. -----
  12471. Well I'm nice and toasty against the cold from all the warm fires
  12472. about the AF issue.  Anyway...
  12473.  
  12474. I was wondering if anyone has tried to make a non-texture, somekind of
  12475. texture or brushmap that will fade out any other textures and let the
  12476. original values of the objects show through.  Maybe something that
  12477. takes the Fade setting in Essence textures to zero in some pattern.
  12478. Hmm, maybe an example would be better.
  12479.  
  12480. Say I want a spot of diamonddeck with a little rust (fractal color)
  12481. -----
  12482. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12483. subscribe unsubscribe headers 
  12484. Command: 
  12485. which flattens out to a certain radius.  Sortof like using ringsm to
  12486. flatten the diamonddeck and fade out the rust, so the rest of the
  12487. object is left with the original attributes given.
  12488.  
  12489. If that's clear, is there anything like this on Essence II (kick
  12490. myself for not getting it yet) or Essence Pro?  Thanks for any
  12491. responses.
  12492.  
  12493. Peter Garza
  12494. pmgarza@ccwf.cc.utexas.edu
  12495. Command: 
  12496.  
  12497. Read article (text) 
  12498. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12499. 21400.3.1.5547 # of irc connections ?
  12500. 11/6/93 13:59 11/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  12501. Lines 1 to 10 of 11 (90%)
  12502. -----
  12503. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12504. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12505. move to the next article, and 'done' to stop.
  12506. -----
  12507. Hi,
  12508.  
  12509. I didn't imagine how difficult it would be to meet someone from
  12510. the iml on irc.
  12511. I tried many times but achieved a 2 person conference only ONCE !!
  12512.  
  12513. So I ask you has anybody from you ever achieved an IRC conference with
  12514. someone from the iml. If so how often (I need numbers)
  12515.  
  12516. Thanks
  12517. -----
  12518. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12519. subscribe unsubscribe headers 
  12520. Command: 
  12521. Hannes
  12522. Command: 
  12523.  
  12524. Read article (text) 
  12525. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12526. 21400.3.1.5548 Comments on Imagine 2.9 ?
  12527. 11/7/93 06:21 5/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  12528. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  12529. -----
  12530. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12531. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12532. move to the next article, and 'done' to stop.
  12533. -----
  12534. So, has anyone received it yet ? Either PC or Amiga ? Comments ?
  12535.  
  12536. Nik.
  12537.  
  12538.  
  12539. -----
  12540. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12541. subscribe unsubscribe headers 
  12542. Command: 
  12543.  
  12544. Read article (text) 
  12545. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12546. 21400.3.1.5549 Re: Comments on Imagine 2.9 ?
  12547. 11/7/93 07:47 12/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  12548. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12549. -----
  12550. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12551. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12552. move to the next article, and 'done' to stop.
  12553. -----
  12554. On Mon, 8 Nov 1993, Nikola Vukovljak wrote:
  12555.  
  12556. > So, has anyone received it yet ? Either PC or Amiga ? Comments ?
  12557.  
  12558. I had expected to recieve it already.  From the list, I thought the PC
  12559. version had gone out Tuesday.  Maybe not?!?  I have not recieved it yet.
  12560.  
  12561. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12562.  Cliff Lee
  12563.  cel@tenet.edu
  12564. -----
  12565. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12566. subscribe unsubscribe headers 
  12567. Command: 
  12568.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  12569.  
  12570. Command: 
  12571.  
  12572. Read article (text) 
  12573. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12574. 21400.3.1.5550 New User-PC Version
  12575. 11/7/93 12:54 27/ Mark Boulding <boulding@well.sf.ca.us>
  12576. Lines 1 to 10 of 27 (37%)
  12577. -----
  12578. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12579. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12580. move to the next article, and 'done' to stop.
  12581. -----
  12582. Just wanted to say hello to everyone, make an observation, and ask a question.
  12583. I am a new user of Imagine 2.0 for the PC, and have already spent many
  12584. hours burning the midnight oil doing a simple logo animation for a corporate
  12585. affiliate of the firm I work for.
  12586.  
  12587. The observation is that this seems to be a pretty flame intensive mailing
  12588. list.
  12589. Shouldn't we all be helping each other with this powerful (but difficult)
  12590. software, rather than expending so much bandwidth on mutual recriminations?
  12591. After all, this isn't some newsgroup...
  12592. -----
  12593. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12594. subscribe unsubscribe headers 
  12595. Command: 
  12596.  
  12597. The question is, do the Essence packages work with Imagine-PC?  I have an
  12598. Amiga 2000HD and Cross-DOS, so I could easily copy the binaries from one
  12599. machine to the other.
  12600.  
  12601. I'm amazed at how much Imagine-PC makes my PC look like an Amiga, and I'm
  12602. anxiously awaiting 2.99 (or whatever they're calling it now).
  12603.  
  12604. Mark
  12605.  
  12606. Command: 
  12607. -- 
  12608. +===================================================================+
  12609. | Mark Boulding c/o FB&T      | Internet: boulding@well.sf.ca.us    |
  12610. | 750 17th St., NW, Ste. 1100 | CIS: 72401,2400  Prodigy: TDRC42A   |
  12611. | Washington, DC 20006        | AOL: boulding    GEnie: M.BOULDING  |
  12612. +===================================================================+
  12613.  
  12614. Command: 
  12615.  
  12616. Read article (text) 
  12617. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12618. 21400.3.1.5551 Re: Imagine in the Movies
  12619. 11/7/93 13:10 82/ Joey_F_Jarman@cup.portal.com
  12620. Lines 1 to 10 of 82 (12%)
  12621. -----
  12622. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12623. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12624. move to the next article, and 'done' to stop.
  12625. -----
  12626. My name is Joey Jarman and there have been a few posts recently about myself
  12627. using Imagine for film and television productions in Wilmington, NC.
  12628.  
  12629. Since there is a few inaccurate statements here and there, I will describe
  12630. what I am doing with Imagine (that is the purpose of the IML, isn't it?)
  12631. and disregard the personal comments.
  12632.  
  12633. Some background for those that care:
  12634. I have been running a 9 to 5 business for almost 4 years earning every dollar
  12635. from 3D animation and special effects for the film and television industry.
  12636. -----
  12637. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12638. subscribe unsubscribe headers 
  12639. Command: 
  12640. I have been involved in computer graphics for over 15 years and have a B.S.
  12641. in computer science (big deal).  I know several languages fairly well and
  12642. have written some of my own 3D routines on the Amiga and SG platform.
  12643. I primarily use Imagine for modeling and animation (the point of this post).
  12644.  
  12645. Some recent credits include:
  12646. "Radioland Murders" which is currently still under production, "The Young
  12647. Indiana Jones Chronicles," "Lovejoy Mysteries," and (8) Recycling commercials
  12648. that were complete 30 second spots done entirely with Imagine.  I also did
  12649. some legal demonstration animations of nuclear fuel rod extrusion and nuclear
  12650. Command: 
  12651. rod reaction for General Electric, a 30 second, animated fair spot that won a
  12652. couple of awards, a few program intros, the typical lawyer commercials,
  12653. flying logos, blah, blah, blah.
  12654.  
  12655. As Setzer posted earlier, I am currently working on a feature film called
  12656. "Radioland Murders" created by George Lucas and set in the 1930's. The
  12657. producer sent Industrial Light and Magic, Western Images, and myself a test
  12658. project to see if there would be some practical applications for using 3D
  12659. animation.
  12660.  
  12661. Command: 
  12662. The project consisted of inputting sets into the computer and rendering
  12663. perspective animations for the production designer (Gavin Bocquet) to use.
  12664. They were able to save money by moving walls, changing windows, testing color
  12665. schemes, etc. before the sets were actually built. I created over 52Mb
  12666. of original 1930's set interiors and exteriors including an auditorium with
  12667. almost 50 seats, suspended control booths, working doors, a revolving stage,
  12668. human figures for scale, etc.  There were over 100,000 edges and 22 light
  12669. sources in this scene alone.  This was not just an auditorium interior either.
  12670. There was an Executive Corridor with glass brick lighting effects, stainless
  12671. molding and corner treatments, working doors, skylights, etc.  There was also
  12672. Command: 
  12673. a Public Corridor, a Viewing Corridor, a Workers' Corridor and more.  All on
  12674. multiple levels with stairs connecting the various levels.  I also created an
  12675. entire city with over 20 city blocks of buildings. The centerpiece was a 25
  12676. story Radio Tower with over 50,000 edges worth of detailed 1930's styling.
  12677.  
  12678. Needless to say this was a challenge for one person to take on but I felt
  12679. confident with Imagine and was not about to turn down a chance to 'one
  12680. up' the big boys.  
  12681.  
  12682. This stuff must be EXACTLY to scale and rendered in 2.35:1 aspect for film.
  12683. Command: 
  12684. Not to mention 18-20 hour/6-7 days a week to meet the production schedule.
  12685. After inputting the sets, Gavin would come to my office for about 2 hours
  12686. at a time to pick camera angles and positions for the shots used in the
  12687. film.  We also worked out some key angles for some special effects, and
  12688. stunts.  I created over 10,000 frames of animation for which part was used
  12689. here at the studios and part was sent back to ILM for constructing the matte
  12690. and CG shots.  I am proud to say that I was the only one of the three
  12691. companies to complete the project.
  12692.  
  12693. I did get the opportunity to meet George Lucas.  I had a meeting together
  12694. Command: 
  12695. with the producer, the director, the production designer, myself, and George.
  12696. He was impressed with my work and was very complimentary.  He even suggested
  12697. some new ideas for using these techniques.  He did ask what machine I was
  12698. using and seemed surprised when I told him I used several networked Amigas.
  12699.  
  12700. The producer is very excited about this new technique and has asked me to
  12701. work on 4 other projects as well.  I'm not permitted to say what they are
  12702. yet (use the force) but I believe it is safe to say that anyone invloved
  12703. in graphics would give their eye teeth to work on them.  It is definitely
  12704. beyond my wildest expectations.
  12705. Command: 
  12706.  
  12707. Working with this production has been a great experience.  They have an
  12708. incredible video room set up with a full blown THX sound system, full screen
  12709. videoconferenceing in 24 bits (I got to see George Lucas sitting in his
  12710. office in LA while the producer and he discussed the production, very
  12711. impressive), and the latest portable computers and phone setups.  They really
  12712. put the new technology to use and it is fascinating to be a part of it.
  12713.  
  12714. Well, that's my "What are you doing with Imagine?" update for now.
  12715.  
  12716. Command: 
  12717. Joey Jarman
  12718. J&K Graphics
  12719. Command: 
  12720.  
  12721. Read article (text) 
  12722. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12723. 21400.3.1.5552 Re: Comments on Imagine 2.9 ?
  12724. 11/7/93 13:39 6/ Jason B Koszarsky <kozarsky@cse.psu.edu>
  12725. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  12726. -----
  12727. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12728. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12729. move to the next article, and 'done' to stop.
  12730. -----
  12731. Assuming Imagine 2.9 is shipping, I would not expect to receive it right away.
  12732. Impulse probably has tons of copies to ship and it would be unreasonable to
  12733. expect them to get ALL the uprgrades orders out in a couple days.
  12734.  
  12735. Jason K.
  12736. CYBERNETIC EXPRESSIONS
  12737. -----
  12738. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12739. subscribe unsubscribe headers 
  12740. Command: 
  12741.  
  12742. Read article (text) 
  12743. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12744. 21400.3.1.5553 Re: New User-PC Version
  12745. 11/8/93 08:03 17/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  12746. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  12747. -----
  12748. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12749. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12750. move to the next article, and 'done' to stop.
  12751. -----
  12752. No, unfortunately Essence has to be rewritten to work on the PC.  Last
  12753. word we had from Steve Worley (correct me if this has changed, Steve!) was
  12754. that they were working on the PC version.
  12755.  
  12756. Since Impulse has reportedly rewritten Imagine so it won't use Essence
  12757. textures in 3.0, I'm not sure what Apex is going to do now.  Wait and see
  12758. how they can rewrite Essence to work with 3.0, I'd guess.
  12759. ------------------------------------------------------------------------------
  12760. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  12761. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  12762. -----
  12763. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12764. subscribe unsubscribe headers 
  12765. Command: 
  12766.  
  12767.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  12768. ------------------------------------------------------------------------------
  12769.  
  12770.  
  12771.  
  12772.  
  12773. Command: 
  12774.  
  12775. Read article (text) 
  12776. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12777. 21400.3.1.5554 Re: New User-PC Version
  12778. 11/8/93 09:28 16/ glewis@pcocd2.intel.com (Glenn M. Lewis - ICD ~)
  12779. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  12780. -----
  12781. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12782. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12783. move to the next article, and 'done' to stop.
  12784. -----
  12785. >>>>> "Doug" == Doug Kelly <dakelly@class.org> writes:
  12786.  
  12787. Doug> No, unfortunately Essence has to be rewritten to work on the PC.
  12788. Doug> Last word we had from Steve Worley (correct me if this has
  12789. Doug> changed, Steve!) was that they were working on the PC version.
  12790.  
  12791. Doug> Since Impulse has reportedly rewritten Imagine so it won't use
  12792. Doug> Essence textures in 3.0, I'm not sure what Apex is going to do
  12793. Doug> now.  Wait and see how they can rewrite Essence to work with
  12794. Doug> 3.0, I'd guess.
  12795. -----
  12796. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12797. subscribe unsubscribe headers 
  12798. Command: 
  12799.  
  12800.         Right on the money, on both paragraphs.  The Essence-PC port
  12801. has been extremely challenging... nothing to report yet.  :-(
  12802.  
  12803.                                                 -- Glenn
  12804.  
  12805. Command: 
  12806.  
  12807. Read article (text) 
  12808. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12809. 21400.3.1.5555 I got mine...
  12810. 11/8/93 13:39 12/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  12811. Lines 1 to 10 of 12 (83%)
  12812. -----
  12813. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12814. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12815. move to the next article, and 'done' to stop.
  12816. -----
  12817. I got the PC version of 2.9 in my hands.  I have not loaded it yet, but
  12818. have noticed that there is a typo on the 1st page of the pre-release
  12819. manual.  It says "IMAGINE 2.0 Pre Release Manual".  Should read "IMAGINE
  12820. 3.0 Pre Release Manual".  Lets hope this is not an indication of "quality"
  12821. of the rest of the package.
  12822.  
  12823. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12824.  Cliff Lee
  12825.  cel@tenet.edu
  12826.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  12827. -----
  12828. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12829. subscribe unsubscribe headers 
  12830. Command: 
  12831.  
  12832.  
  12833. Command: 
  12834.  
  12835. Read article (text) 
  12836. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12837. 21400.3.1.5556 From the Document enclosed with 2.9
  12838. 11/8/93 13:52 24/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  12839. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  12840. -----
  12841. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12842. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12843. move to the next article, and 'done' to stop.
  12844. -----
  12845. "Here are some of the features that are not included in this version and
  12846. WILL be in the next version.
  12847.  
  12848. BONES
  12849. KINEMATICS
  12850. IMPROVED ANTIALIASING
  12851. NEW LIGHT SOURCES WITH IMPROVED SHADOWS
  12852. SHADOW MAPPING
  12853. NEW STAGE and ANIMATION TOOLS
  12854.  
  12855. -----
  12856. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12857. subscribe unsubscribe headers 
  12858. Command: 
  12859. Remeber that this is only a short lived situation that will be taken care
  12860. of very soon"
  12861.  
  12862. There is also a section called "SPECIAL NOTE" which details an anual
  12863. service fee of $100/year to get continual updates (defined as 4/year)
  12864. instead of the single BIG upgrade that hold everything up.
  12865.  
  12866.  
  12867. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  12868.  Cliff Lee
  12869. Command: 
  12870.  cel@tenet.edu
  12871.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  12872.  
  12873.  
  12874. Command: 
  12875.  
  12876. Read article (text) 
  12877. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12878. 21400.3.1.5557 Re: From the Document enclosed with 2.9
  12879. 11/8/93 14:29 21/ Byrt Martinez <martinez@srcsvr.cup.hp.com>
  12880. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  12881. -----
  12882. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12883. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12884. move to the next article, and 'done' to stop.
  12885. -----
  12886. content-type:text/plain;charset=us-ascii
  12887. mime-version:1.0
  12888.  
  12889. >There is also a section called "SPECIAL NOTE" which details an anual
  12890. >service fee of $100/year to get continual updates (defined as 4/year)
  12891. >instead of the single BIG upgrade that hold everything up.
  12892.  
  12893. Gee, do you think it's a years subscription to Amiga Format? ::Ducking::
  12894.  
  12895.  
  12896. -----
  12897. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12898. subscribe unsubscribe headers 
  12899. Command: 
  12900. --
  12901. @******************************************************************************@
  12902. *                                      "When you point your finger 'cause your *
  12903. *  Byrt Martinez                        plan fell through, you've got 3 more   * 
  12904. *  - Non-Christian  8^P                 fingers pointing back at you."         *
  12905. *    (Fred 12:45)                       - Dire Straits                         *
  12906. *                                                                              *
  12907. *  martinez@srcsvr.cup.hp.com, byrt@shell.portal.com                           *
  12908. @******************************************************************************@
  12909.  
  12910. Command: 
  12911.  
  12912. Command: 
  12913.  
  12914. Read article (text) 
  12915. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12916. 21400.3.1.5558 Re: From the Document enclosed with 2.9
  12917. 11/8/93 17:56 29/ Steve J. Lombardi <stlombo@eos.acm.rpi.edu>
  12918. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  12919. -----
  12920. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12921. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12922. move to the next article, and 'done' to stop.
  12923. -----
  12924. > "Here are some of the features that are not included in this version and
  12925. > WILL be in the next version.
  12926. > BONES
  12927. > KINEMATICS
  12928. > IMPROVED ANTIALIASING
  12929. > NEW LIGHT SOURCES WITH IMPROVED SHADOWS
  12930. > SHADOW MAPPING
  12931. > NEW STAGE and ANIMATION TOOLS
  12932. -----
  12933. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12934. subscribe unsubscribe headers 
  12935. Command: 
  12936.  
  12937. Hmmm... These are all of the features I've been waiting for in 3.0. 
  12938. So what exactly is in 2.9 that isn't in 2.0???  I'm real curious. If
  12939. 2.9 mearly gives me a working slice I'll be extremely disappointed
  12940. as I fear that it will be quite some time before the official 3.0 is out.
  12941. So please Cliff, let us know what is new in 2.9 while we wait.
  12942.  
  12943.  
  12944. > Remeber that this is only a short lived situation that will be taken care
  12945. Command: 
  12946. > of very soon"
  12947.  
  12948.  
  12949.                     | Hey Beavis. Essence-II's Crumpled texture 
  12950. steve lombardi      | really KICKS ASS.    Mhhh huh. Yea. And those space 
  12951. stlombo@acm.rpi.edu | textures don't suck either. Huh.
  12952.                     |     -From a really new Beavis and Butthead
  12953.  
  12954. Command: 
  12955.  
  12956. Read article (text) 
  12957. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  12958. 21400.3.1.5559 Bad situation--or is it me?
  12959. 11/8/93 19:19 29/ PJFOLEY@delphi.com
  12960. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  12961. -----
  12962. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  12963. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  12964. move to the next article, and 'done' to stop.
  12965. -----
  12966.  
  12967. Okay, this may be a flame (I hate them as much as the next "serious" Imagine
  12968. user) BUT...
  12969.  
  12970. All preorders for Imagine 3.0 are being processed (credit cards charged) for
  12971. version 2.9.  
  12972. As for myself, I did not order 2.9.  I ordered 3.0 with all the features
  12973. included in the flyer within a reasonable time frame from its announced date.
  12974. (I'd give them 6 months.  Not unreasonable for a serious software application.)
  12975. From what I understand, 2.9 is supposed to pacify all of us while we await
  12976. -----
  12977. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  12978. subscribe unsubscribe headers 
  12979. Command: 
  12980. 3.0.  I'm not too happy with $100 less from my pocket and some sort of 
  12981. "neither here nor there" version of this program.  
  12982.  
  12983. Am I over-reacting?  Is Impulse desparate for some $$$?  I don't feel I should
  12984. be charged for something I did not order.
  12985. How can I make this argument and cover all bases?  OK, preorders are
  12986. somewhat risky from a consumer standpoint, but we had no reason to believe
  12987. some sort of action like this would be taken.
  12988.  
  12989. What I'd rather see is a 2.9 to "hold me over" with maybe no charge or only
  12990. Command: 
  12991. 50% of the upgrade fee.  That way Impulse still has a reason to work:  they
  12992. get the other half of all the upgraders' money.
  12993.  
  12994. Now, for bandwidth:  use your own judgement before replying to the IML.
  12995. Email me direct otherwise and I'll take a consensus of what other IMLers
  12996. feel to and post it in a few days.
  12997.  
  12998. PJ  ---  Kinetic Dreams
  12999.  
  13000. Command: 
  13001.  
  13002. Read article (text) 
  13003. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13004. 21400.3.1.5560 Re: I got mine...
  13005. 11/8/93 22:26 19/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.oz.au>
  13006. Lines 1 to 10 of 19 (52%)
  13007. -----
  13008. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13009. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13010. move to the next article, and 'done' to stop.
  13011. -----
  13012.  
  13013. On Mon, 8 Nov 1993, Cliff Lee wrote:
  13014.  
  13015. > I got the PC version of 2.9 in my hands.  I have not loaded it yet, but
  13016. > have noticed that there is a typo on the 1st page of the pre-release
  13017. > manual.  It says "IMAGINE 2.0 Pre Release Manual".  Should read "IMAGINE
  13018. > 3.0 Pre Release Manual".  Lets hope this is not an indication of "quality"
  13019. > of the rest of the package.
  13020. Ah, but we've grown to expect 'inventive' English use  from Impulse, not
  13021. -----
  13022. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13023. subscribe unsubscribe headers 
  13024. Command: 
  13025. to mention their lovely manuals. :-) 
  13026. I really hope that the new manual will be written by someone literate.
  13027. Why they didn't just get Steve Worley to do it is beyond me.
  13028.  
  13029. Never mind. Looking forward to 'Understanding Imagine 3.0'. :-)
  13030.  
  13031. Nik.
  13032.  
  13033.  
  13034. Command: 
  13035.  
  13036. Read article (text) 
  13037. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13038. 21400.3.1.5561 Re: From the Document enclosed with 2.9
  13039. 11/8/93 22:32 31/ Nikola Vukovljak <nvukovlj@ucc.su.OZ.AU>
  13040. Lines 1 to 10 of 31 (32%)
  13041. -----
  13042. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13043. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13044. move to the next article, and 'done' to stop.
  13045. -----
  13046.  
  13047. On Mon, 8 Nov 1993, Cliff Lee wrote:
  13048.  
  13049. > "Here are some of the features that are not included in this version and
  13050. > WILL be in the next version.
  13051. > BONES
  13052. > KINEMATICS
  13053. > IMPROVED ANTIALIASING
  13054. > NEW LIGHT SOURCES WITH IMPROVED SHADOWS
  13055. -----
  13056. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13057. subscribe unsubscribe headers 
  13058. Command: 
  13059. > SHADOW MAPPING
  13060. > NEW STAGE and ANIMATION TOOLS
  13061. > Remeber that this is only a short lived situation that will be taken care
  13062. > of very soon"
  13063.  
  13064. I'd hope so. What is new ? These sund like all the major features that 
  13065. 3.0 was supposed to have. So, are particle system and brushtacking 
  13066. present ?
  13067.  
  13068. Command: 
  13069. > There is also a section called "SPECIAL NOTE" which details an anual
  13070. > service fee of $100/year to get continual updates (defined as 4/year)
  13071. > instead of the single BIG upgrade that hold everything up.
  13072. Owners of Image Master stand up. Does this sound like Black Belt or what ?
  13073. :-)
  13074.  
  13075. Nik.
  13076.  
  13077. Command: 
  13078.  
  13079. Command: 
  13080.  
  13081. Read article (text) 
  13082. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13083. 21400.3.1.5562 RE:New User-PC Version
  13084. 11/9/93 09:54 10/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  13085. Lines 1 to 10 of 10 (100%)
  13086. -----
  13087. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13088. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13089. move to the next article, and 'done' to stop.
  13090. -----
  13091. --Is it possible to use Essence in PC?
  13092.    At last a question I can answer.
  13093.    I think it is impossible.As I am a coder on Amiga,I usually look the
  13094. codes or structure of the datas.Essence textures are working like small
  13095. codes.They have their own hunk table and data structure(Also the code in
  13096. it is for 680x0 assembler not 80x86 based machines).So it is impossible
  13097. to use AMIGA vesion Essence in PC.Try to use Amiga.
  13098. ------------------------------------------------------------------------
  13099. -        ERDEM ERTAN         E73412@vm.cc.metu.edu.tr                  -
  13100. ------------------------------------------------------------------------
  13101. -----
  13102. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13103. subscribe unsubscribe headers 
  13104. Command: 
  13105.  
  13106. Read article (text) 
  13107. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13108. 21400.3.1.5563 Slice
  13109. 11/9/93 10:03 17/ Erdem ERTAN <E73412@vm.cc.metu.edu.tr>
  13110. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13111. -----
  13112. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13113. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13114. move to the next article, and 'done' to stop.
  13115. -----
  13116.     Hello to all guys||
  13117.     As I am new on this mailing list,I didnt know if this is written
  13118. before,but if it didnt I think this can be useful for everyone.
  13119.     When I first learn about Imagine,I read the book 'Understanding
  13120. Imagine 2.0 '.In this book,It says that when error 2 is occured while
  13121. using slice command,try to move the objects a little bit and try again
  13122. and if it doesnt work try to find another way.Here I found another way:
  13123.     When slice command doesnt work,first select the smallest objects that
  13124. will slice the large object.Then enter pick faces mode and select the
  13125. faces that intersects the other object,then use the fracture command.
  13126. -----
  13127. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13128. subscribe unsubscribe headers 
  13129. Command: 
  13130. Then try slice command again and now it works.
  13131.     Maybe this info will be useless in Imagine 3.0 ,but it is still
  13132. useful for Imagine 2.0 users.
  13133.  
  13134. -----------------------------------------------------------------------
  13135. -         ERDEM ERTAN             e73412@vm.cc.metu.edu.tr            -
  13136. -----------------------------------------------------------------------
  13137. Command: 
  13138.  
  13139. Read article (text) 
  13140. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13141. 21400.3.1.5564 Imagine pc-help
  13142. 11/9/93 02:17 21/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  13143. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13144. -----
  13145. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13146. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13147. move to the next article, and 'done' to stop.
  13148. -----
  13149.  
  13150. Ok fellow PC (and Amiga) Imagineers, lets see if you can help me...
  13151.  
  13152. I created a group composed of 118 objects, 14,168 points, 35,697 edges and
  13153. 21,852 faces.  No textures, no brush maps, nothing, 'cept for many and many
  13154. sharp defined edges.
  13155.  
  13156. Problem:  I cannot render the entire Image.  Imagine apparently doesn't have
  13157. enough memory to do it (I have 8 Meg in my machine).  Both Im2.0 and Im2.9 will
  13158. only render what it can (ie: about 1/3 of the total objects).
  13159. -----
  13160. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13161. subscribe unsubscribe headers 
  13162. Command: 
  13163.  
  13164. Does Imagine require more memory?  From the detail editor in Im2.9, after I
  13165. load in the grouped objects, I have 4,013,080 Bytes Avail, and Largest Block is
  13166. 4,012,944.
  13167.  
  13168. P.S.  I boot a clean system
  13169.  
  13170.  
  13171. GreG tsadilas
  13172. greg.tsadilas@hofbbs.com
  13173. Command: 
  13174.  
  13175. Command: 
  13176.  
  13177. Read article (text) 
  13178. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13179. 21400.3.1.5565 Re: Imagine pc-help
  13180. 11/9/93 07:22 29/ <robin@robin.lausanne.sgi.com>
  13181. Lines 1 to 10 of 29 (34%)
  13182. -----
  13183. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13184. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13185. move to the next article, and 'done' to stop.
  13186. -----
  13187. On Nov 9,  2:17am, greg.tsadilas@hofbbs.com wrote:
  13188. > Problem:  I cannot render the entire Image.  Imagine apparently doesn't have
  13189. > enough memory to do it (I have 8 Meg in my machine).  Both Im2.0 and Im2.9
  13190. will
  13191. > only render what it can (ie: about 1/3 of the total objects).
  13192. >
  13193.  
  13194. Are you doing a ray-traced image ?
  13195. Be aware that all objects have to be in the limit of the world. So you could
  13196. change (or add) Global axis (in the action editor) to something bigger than
  13197. -----
  13198. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13199. subscribe unsubscribe headers 
  13200. Command: 
  13201. 1024x 1024y 1024z (as it is by default), shrink down all you scene or set the
  13202. global axis to 0x 0y 0z, and so it will be figured to be  big enough for your
  13203. scene.
  13204. Maybe, you have another problem, of course it is still possible...
  13205.  
  13206. Robin
  13207.  
  13208. -- 
  13209.                                                        \|/
  13210.                                                        @ @ 
  13211. Command: 
  13212. ---------------------------------------------------oOO-(_)-OOo-----------
  13213. Robin Chytil, Staff Engineer                Email: robin@lausanne.sgi.com
  13214. Silicon Graphics Inc.                       Vmail: 5-9389
  13215. Mediterranean Distribution Territory        Tel:   +41 21 6249737
  13216. Lausanne, Switzerland                       Fax :  +41 21 6259184
  13217.  
  13218.  
  13219.  
  13220.  
  13221. Command: 
  13222.  
  13223. Read article (text) 
  13224. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13225. 21400.3.1.5566 Re: Imagine pc-help
  13226. 11/9/93 04:06 30/ Peter Bugla <bugla@informatik.tu-muenchen.de>
  13227. Lines 1 to 10 of 30 (33%)
  13228. -----
  13229. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13230. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13231. move to the next article, and 'done' to stop.
  13232. -----
  13233. > I created a group composed of 118 objects, 14,168 points, 35,697 edges and
  13234. > 21,852 faces.  No textures, no brush maps, nothing, 'cept for many and many
  13235. > sharp defined edges.
  13236. > Problem:  I cannot render the entire Image.
  13237. [stuff deleted]
  13238. > GreG tsadilas
  13239. > greg.tsadilas@hofbbs.com
  13240.  
  13241. -----
  13242. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13243. subscribe unsubscribe headers 
  13244. Command: 
  13245. Hi Greg,
  13246. I'm working with I 2.0 - PC, and I think it's simply insufficient
  13247. memory in terms of these cute little black ICs you plug in
  13248. your rendering-engine :-).
  13249. Up to now I have only 4 Meg in my PC so this problem happens
  13250. more often. I can't even load some object into Detail e.g.
  13251. the amazing 1701-D-Enterprise from Carmen Rizzollo (don't know if
  13252. spelled correctly). When rendering things "at the edge of memory"
  13253. lots of single faces are left out.
  13254. If SIMMs were cheaper I would go for 20 Meg.
  13255. Command: 
  13256. (Anybody out there giving away free SIMMS? ;-) )
  13257.  
  13258. Peter
  13259. --------------------------------------------------------------------------------
  13260. #include <disclaimer.h>                " If architects built buildings the way
  13261.                                          programmers write  programs the first
  13262.                                          woodpecker that came along would
  13263. Peter Bugla                              destroy civilization "
  13264. E-mail: bugla@informatik.tu-muenchen.de  -- Murphy's Law of Computers
  13265. --------------------------------------------------------------------------------
  13266. Command: 
  13267.  
  13268. Read article (text) 
  13269. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13270. 21400.3.1.5567 Re: Comp Graphics
  13271. 11/9/93 05:55 17/ "Breno A. Silva" <INF02%BRUFSE.BITNET@VTBIT.CC.VT.EDU>
  13272. Lines 1 to 10 of 17 (58%)
  13273. -----
  13274. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13275. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13276. move to the next article, and 'done' to stop.
  13277. -----
  13278. I've been working with computer graphics in my town for 3 years and I'm
  13279. doing quite well (at least that's what everybody tell me), and I used
  13280. Imagine for a TV commercial. In fact I'd love to have used it in all the
  13281. other 9999 animations I had to use Lightwave 'cause of its more practical
  13282. way of achieving the effects (more interactivity in the stage editor,
  13283. PLEASE! 3.0? :). Otherwise I HATE Lightwave's wireframe-only representa-
  13284. tion. The solid view in the modeler helps, but is restricted to a moving
  13285. (bouncing) representation, GKW (God-Knows-Why). I'll really love to get
  13286. back to Imagine, if 3.0 was developed enough for my demands. By the way,
  13287. I also prefer Caligari's interface. T's a shame so bad lightning and ab-
  13288. -----
  13289. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13290. subscribe unsubscribe headers 
  13291. Command: 
  13292. solute lack of morphing, reflections and procedural textures.
  13293. By the way, I'm considering to evaluate 3DS usefulness, for its
  13294. extremely fast rendering, mainly of reflections. I know they are "reflec-
  13295. tion maps" and not recursive, but for most of the use its quite enough,
  13296. and if they are not in Imagine 2.9, they should be in Imagine 3.0.
  13297.  
  13298. Breno A. Silva (INF02@BRUFSE.BITNET)
  13299. Command: 
  13300.  
  13301. Read article (text) 
  13302. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13303. 21400.3.1.5568 Upgrade and Giveaway
  13304. 11/9/93 06:50 21/ woovis@jcnpc.cmhnet.org (William V. Swartz)
  13305. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13306. -----
  13307. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13308. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13309. move to the next article, and 'done' to stop.
  13310. -----
  13311. I too am a little disapointed that all the features I've been waiting for in 
  13312. 3.0 are not present in 2.9.  But I am glad I haven't ordered it yet!  The past 
  13313. has taught me to wait until some folks get new versions in their hands and 
  13314. comment on the functionality before taking my plunge.  Ofcourse I'm not happy 
  13315. about the third party support products for Imagine being broken in 3.0 (ie. 
  13316. Essence) but if it is truly for progress than we should cope.  Has anyone noted
  13317. if ISL will still work with 3.0 (or 2.9) staging files?  And has Impulse 
  13318. released the needed info to Worley and others?  These, and billions of other 
  13319. questions can be yours!
  13320.  
  13321. -----
  13322. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13323. subscribe unsubscribe headers 
  13324. Command: 
  13325. And speaking of questions, the Amiga Formatters are showing up in 
  13326. amiga.graphics and starting to ask all sorts of elementary things that the 
  13327. manual would have even answered.  They even have the nerve to complain about 
  13328. the program!  They'll discover us soon enough so I'm going back into hiding 
  13329. now.
  13330.  
  13331. Keep the faith...
  13332.  
  13333.   //
  13334. \X/ -BiL-
  13335. Command: 
  13336.     woovis@jcnpc.cmhnet.org             (See my 'Imagine'-ary signature below)
  13337. Command: 
  13338.  
  13339. Read article (text) 
  13340. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13341. 21400.3.1.5569 Re: Imagine pc-help
  13342. 11/9/93 07:14 24/ Doug Kelly <dakelly@class.org>
  13343. Lines 1 to 10 of 24 (41%)
  13344. -----
  13345. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13346. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13347. move to the next article, and 'done' to stop.
  13348. -----
  13349. RAM is your problem.  I've also got 8 megs, and can load LOTS more objects
  13350. in the Detail Editor than I can render.  Carmen Rizzolo's NCC-1701D is
  13351. BEAUTIFUL, but I have to borrow a 16 Meg machine to render it.
  13352.  
  13353. Even when you work within your RAM limits, be aware that successive frames
  13354. in an animation will have progressively less RAM to work with.  I don't
  13355. know if this is sloppy cleanup on Imagine's part, but if I'm working near
  13356. the limit, I have to reboot my system (or at least quit Imagine and
  13357. restart it) to make sure ALL my RAM is available.  For animations, this
  13358. sometimes means that the last object loaded will disappear in the course
  13359. -----
  13360. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13361. subscribe unsubscribe headers 
  13362. Command: 
  13363. of the animation.  The only work-around I've found is to render each frame
  13364. alone, rebooting for each rendering, then create the animation from the
  13365. finished frames.  Kinda defeats the purpose of the Project Editor, doesn't it?
  13366.  
  13367. Any suggestions on fixing this would be greatly appreciated.  I've had
  13368. this problem since Turbo Silver.
  13369. ------------------------------------------------------------------------------
  13370. Doug Kelly               Information Specialist         First Consulting Group
  13371. dakelly@class.org  (310)595-5291x125  P.O.Box 5161, Los Alamitos,CA 90721-5161
  13372.  
  13373. Command: 
  13374.    "The difference between genius and stupidity: genius has its limits."
  13375. ------------------------------------------------------------------------------
  13376.  
  13377.  
  13378. Command: 
  13379.  
  13380. Read article (text) 
  13381. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13382. 21400.3.1.5570 Pc Version - 2.9
  13383. 11/9/93 09:18 14/ Mark Boulding <boulding@well.sf.ca.us>
  13384. Lines 1 to 10 of 14 (71%)
  13385. -----
  13386. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13387. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13388. move to the next article, and 'done' to stop.
  13389. -----
  13390. Thanks for the responses on the Essence textures for Imagine-PC.
  13391.  
  13392. Does anyone know if Imagine 2.9 PC is shipping?  Or is it just the Amiga
  13393. version?
  13394.  
  13395. Mark
  13396.  
  13397. -- 
  13398. +===================================================================+
  13399. | Mark Boulding c/o FB&T      | Internet: boulding@well.sf.ca.us    |
  13400. -----
  13401. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13402. subscribe unsubscribe headers 
  13403. Command: 
  13404. | 750 17th St., NW, Ste. 1100 | CIS: 72401,2400  Prodigy: TDRC42A   |
  13405. | Washington, DC 20006        | AOL: boulding    GEnie: M.BOULDING  |
  13406. +===================================================================+
  13407.  
  13408. Command: 
  13409.  
  13410. Read article (text) 
  13411. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13412. 21400.3.1.5571 Re: Imagine pc-help
  13413. 11/9/93 09:30 16/ 09-Nov-1993 1312 <leimberger@marbls.enet.dec.com>
  13414. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13415. -----
  13416. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13417. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13418. move to the next article, and 'done' to stop.
  13419. -----
  13420. Subj:   Re: Imagine pc-help
  13421. Doug,
  13422.  On the amiga (I have an 18meg 4000) you can have an arexx script
  13423. watch the directory, and as it sees an image completed it 
  13424. converts the frame to DCTV, or Jpeg thus freeing up disk space.
  13425. I really don't know how much ram is needed to render Carmen's
  13426. object though. The dos boxs must have virtual memory support
  13427. from someone. This may be the way to go. 
  13428.  In all honesty I never paid much attention to Imagine's memory use. 
  13429. I often have Imagine. Pixel3d pro, ADPro and depaint loaded and seldom 
  13430. -----
  13431. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13432. subscribe unsubscribe headers 
  13433. Command: 
  13434. have memory problems. I'll have to load the NCC-1701D again to see
  13435. what it uses for ram. Would one expect a different usage between the
  13436. PC, and Amiga versions ? Is windows or anything like that loaded while
  13437. your runnung imagine ?
  13438.  
  13439.                                                         bill
  13440. Command: 
  13441.  
  13442. Read article (text) 
  13443. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13444. 21400.3.1.5572 Re: Imagine pc-help
  13445. 11/9/93 11:06 21/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  13446. Lines 1 to 10 of 21 (47%)
  13447. -----
  13448. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13449. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13450. move to the next article, and 'done' to stop.
  13451. -----
  13452. > I often have Imagine. Pixel3d pro, ADPro and depaint loaded and seldom 
  13453. > have memory problems. I'll have to load the NCC-1701D again to see
  13454. > what it uses for ram. Would one expect a different usage between the
  13455. > PC, and Amiga versions ? Is windows or anything like that loaded while
  13456. > your runnung imagine ?
  13457.  
  13458. Yes!  The IBM and Amiga have very different memory usage comarisons.
  13459. The minimum configuration on an IBM to do *anything*, much less graphics
  13460. is 4MB.  I have 3MB on my A3000 and am working just fine, doing image
  13461. processing, Imagine, and the whole bit.  I would guess this is about
  13462. -----
  13463. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13464. subscribe unsubscribe headers 
  13465. Command: 
  13466. equivalent to an 8MB IBM.
  13467.  
  13468. There's just something about the way Windoze and its apps handle memory...
  13469. -- 
  13470.      Gordon Schumacher
  13471.  
  13472. /-------------------------------------------------------------------\
  13473. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  13474. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  13475. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  13476. Command: 
  13477. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  13478. Command: 
  13479.  
  13480. Read article (text) 
  13481. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13482. 21400.3.1.5573 Rend24
  13483. 11/9/93 11:16 6/ tes@killerbee.jsc.nasa.gov (Tom Smith)
  13484. Lines 1 to 6 of 6 (100%)
  13485. -----
  13486. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13487. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13488. move to the next article, and 'done' to stop.
  13489. -----
  13490.  
  13491. I keep hearing about how great Rend24 is. But it's location seems to be the
  13492. Amiga community's best kept secret.  If anyone has it could they upload it
  13493. to an wuarchive or something? Or let me know where I can find a copy. Thanks.
  13494.  
  13495.                                               Tom Smith
  13496. -----
  13497. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13498. subscribe unsubscribe headers 
  13499. Command: 
  13500.  
  13501. Read article (text) 
  13502. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13503. 21400.3.1.5574 How many european IML memebers are they ?
  13504. 11/9/93 11:21 5/ Hannes Heckner <hecknerh@informatik.tu-muenchen.de>
  13505. Lines 1 to 5 of 5 (100%)
  13506. -----
  13507. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13508. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13509. move to the next article, and 'done' to stop.
  13510. -----
  13511. As I want to get in contact via IRC from europe I need to know
  13512. how many interested IML members with IRC access are out there ?
  13513.  
  13514. Thanks in advance
  13515. Hannes
  13516. -----
  13517. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13518. subscribe unsubscribe headers 
  13519. Command: 
  13520.  
  13521. Read article (text) 
  13522. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13523. 21400.3.1.5575 Imagine 2.9
  13524. 11/9/93 15:25 4/ dgb@cup.portal.com
  13525. Lines 1 to 4 of 4 (100%)
  13526. -----
  13527. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13528. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13529. move to the next article, and 'done' to stop.
  13530. -----
  13531. OK, so I hear that Imagine 2.9 doesn't have all of the features of 3.0...
  13532.  
  13533. Does 2.9 have a working SLICE command?  Not having a working boolean
  13534. cutting operator is my worst hangup with 2.0......
  13535. -----
  13536. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13537. subscribe unsubscribe headers 
  13538. Command: 
  13539.  
  13540. Read article (text) 
  13541. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13542. 21400.3.1.5576 Imagine pc-help
  13543. 11/9/93 14:03 23/ roy.park@canrem.com (Roy Park)
  13544. Lines 1 to 10 of 23 (43%)
  13545. -----
  13546. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13547. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13548. move to the next article, and 'done' to stop.
  13549. -----
  13550. >Problem:  I cannot render the entire Image.  Imagine apparently doesn't have
  13551. >enough memory to do it (I have 8 Meg in my machine).  Both Im2.0 and Im2.9 will
  13552. >only render what it can (ie: about 1/3 of the total objects).
  13553.  
  13554. Solution:  Get more memory.
  13555.  
  13556. It's something that you just NEED... can't help you much there... UNLESS you
  13557. want to use VERY SLOW virtual memory.
  13558.  
  13559. Currently, I have 14 MB RAM on my system and sometime I run out of memory doing
  13560. -----
  13561. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13562. subscribe unsubscribe headers 
  13563. Command: 
  13564. some raytracing with Imagine.  I'll probably get some more when the RAM price
  13565. drops in the future.
  13566.  
  13567. >GreG tsadilas
  13568. >greg.tsadilas@hofbbs.com
  13569.  
  13570.  ---------------------------------------------------------------
  13571. |Roy Park            | C= //    A3000@25Mhz-14.4HST-2MBPicassoII|
  13572. |roy.park@canrem.com |   //   DM3024-ST296N-LP240S-LP240S-LP105S|
  13573. |rkpark@io.org       | \X/  ViewSonic17-2MBChip/12MBFast-Emplant|
  13574. Command: 
  13575.  ---------------------------------------------------------------
  13576.  
  13577.  
  13578. Command: 
  13579.  
  13580. Read article (text) 
  13581. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13582. 21400.3.1.5577 Re: Imagine pc-help
  13583. 11/9/93 16:38 33/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  13584. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  13585. -----
  13586. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13587. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13588. move to the next article, and 'done' to stop.
  13589. -----
  13590. > Windows, what does THAT have anything to do with Imagine!  This is not a
  13591. > "Windoze" problem - it's the memory manager Impulse uses on the PC, MSDOS
  13592. > and whatever other TSR's are running.  I don't think you can even run
  13593. > Imagine when Windows is running, or in a DOS box under Windows.  I've heard
  13594. > problems when  trying to do so.
  13595.  
  13596. You mean Imagine PC *isn't* a Windows app?!  My apologies.  I thought
  13597. that nobody *wrote* things that ran under DOS anymore...
  13598.  
  13599. > The issue with memory on the PC you are referring to is not Windows' fault,
  13600. -----
  13601. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13602. subscribe unsubscribe headers 
  13603. Command: 
  13604. > but a limitation of MSDOS and backward compatibility, i.e. 8086 support,
  13605. > 640K conventional memory, etc.  With NT, this problem is gone since the
  13606. > full power of the protected mode in '386, '486 chips can be exploited and
  13607. > take advantage of the linear memory address space.
  13608.  
  13609. Yes, this is true, but it's also that IBM software programmers never
  13610. seemed to realize that writing code to conserve memory is a good idea...
  13611. at least not after you could access anything above 640K at all...
  13612.  
  13613. And yes, I definitely think NT is a big step in the right direction!
  13614. Command: 
  13615.  
  13616. *I AM NOT AN AMIGA BIGOT* ;)
  13617.  
  13618. There are things that I like/dislike about all three (Amy, Mac, IBM)
  13619. machines.
  13620. -- 
  13621.      Gordon Schumacher
  13622.  
  13623. /-------------------------------------------------------------------\
  13624. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  13625. Command: 
  13626. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  13627. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  13628. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  13629. Command: 
  13630.  
  13631. Read article (text) 
  13632. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13633. 21400.3.1.5578 Re: Imagine pc-help
  13634. 11/9/93 16:55 28/ pringleg@cuugnet.cuug.ab.ca (Greg Pringle)
  13635. Lines 1 to 10 of 28 (35%)
  13636. -----
  13637. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13638. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13639. move to the next article, and 'done' to stop.
  13640. -----
  13641.  
  13642. >  > I often have Imagine. Pixel3d pro, ADPro and depaint loaded and seldom 
  13643. >   > have memory problems. I'll have to load the NCC-1701D again to see
  13644. >
  13645. >   Yes!  The IBM and Amiga have very different memory usage comarisons.
  13646. >   The minimum configuration on an IBM to do *anything*, much less graphics
  13647. >   is 4MB.  I have 3MB on my A3000 and am working just fine, doing image
  13648. >   processing, Imagine, and the whole bit.  I would guess this is about
  13649. >   equivalent to an 8MB IBM.
  13650.  
  13651. -----
  13652. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13653. subscribe unsubscribe headers 
  13654. Command: 
  13655.   I have a 6 meg amiga, and have tried imaginepc on a 8 meg IBM, and
  13656. I'd have to disagree.. 3mb on an amiga is nowhere close to loading
  13657. in the big enterprise object BTW. I don't think I can render it with 6
  13658. megs unless I use virtual memory. From what I have seen, it looks like
  13659. imagine PC is a pretty straight port, and I can't see them using
  13660. different data structures for the objects.
  13661.  
  13662. >   There's just something about the way Windoze and its apps handle memory...
  13663.  
  13664.  Imagine won't run under windows.. if it did, you could use window's built
  13665. Command: 
  13666. in virtual memory and not have the problem in the first place. Of course,
  13667. this also means you have to quit imagine to load up a paint program, then
  13668. quit the paint program to load imagine.. does anyone know if imagine pc 
  13669. will run with OS2, WindowsNT?  Would this allow virtual memory?
  13670.  
  13671.     Greg
  13672.  
  13673.   (of course, then I'd have to get more memory to run OS2..  B^)
  13674. Command: 
  13675.  
  13676. Read article (text) 
  13677. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13678. 21400.3.1.5579 re:Imagine pc-help
  13679. 11/9/93 17:14 22/ kingb@echonyc.com (Andrew McDonald)
  13680. Lines 1 to 10 of 22 (45%)
  13681. -----
  13682. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13683. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13684. move to the next article, and 'done' to stop.
  13685. -----
  13686. > The minimum configuration on an IBM to do *anything*, much less graphics
  13687. > is 4MB.  I have 3MB on my A3000 and am working just fine, doing image
  13688. > processing, Imagine, and the whole bit.  I would guess this is about
  13689. > equivalent to an 8MB IBM.
  13690. > There's just something about the way Windoze and its apps handle memory...
  13691. > -- 
  13692. >      Gordon Schumacher
  13693.  
  13694.  
  13695. -----
  13696. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13697. subscribe unsubscribe headers 
  13698. Command: 
  13699. Imagine *does* not run if Windows is loaded, so you can forget that
  13700. theory. I always ran out of memory when my 3000 had only 4 megs, 16 seems
  13701. to be the minimum for complex 3d scenes. 
  13702.  
  13703. Still, even with the occasional crash, Imagine-PC renders so fast, I don't
  13704. care. Haven't seen any of the mentioned problems with decreasing ram
  13705. during multi-frame renderings. Just finished my 10th fifteen second anim
  13706. without a hitch.
  13707.  
  13708. If only Imagine would co-exist with a Novell network.....
  13709. Command: 
  13710.  
  13711. Andrew - obligatory boring signature, feel free to add useless blanks.
  13712. Command: 
  13713.  
  13714. Read article (text) 
  13715. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13716. 21400.3.1.5580 Re: Imagine pc-help
  13717. 11/9/93 17:48 15/ Schumacher Gordon C <gschumac@ux4.cso.uiuc.edu>
  13718. Lines 1 to 10 of 15 (66%)
  13719. -----
  13720. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13721. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13722. move to the next article, and 'done' to stop.
  13723. -----
  13724. > Nope, I'm running bare-bones DOS, nothing in the background, just Imagine.
  13725. >  I have the same problem on both the PC AND the Amiga.
  13726. > Imagine is just a RAM-hog, IMHO.
  13727.  
  13728. *Any* 3-D package hogs memory... just like any image processor...
  13729. they're just memory-intensivce sorts of things.
  13730. -- 
  13731.      Gordon Schumacher
  13732.  
  13733. -----
  13734. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13735. subscribe unsubscribe headers 
  13736. Command: 
  13737. /-------------------------------------------------------------------\
  13738. | Champaign-    "We apologize for the inconvenience."      _@_      |
  13739. |     Urbana          -HHGTTG                             /   \     |
  13740. |                                       kilroy was here  | o o |    |
  13741. \-------------------------------------------------------U|--U--|U---/
  13742. Command: 
  13743.  
  13744. Read article (text) 
  13745. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13746. 21400.3.1.5581 Re: Imagine pc-help
  13747. 11/9/93 18:33 20/ Daniel Jr Murrell <djm2@Ra.MsState.Edu>
  13748. Lines 1 to 10 of 20 (50%)
  13749. -----
  13750. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13751. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13752. move to the next article, and 'done' to stop.
  13753. -----
  13754.  
  13755. > Still, even with the occasional crash, Imagine-PC renders so fast, I don't
  13756. > care. Haven't seen any of the mentioned problems with decreasing ram
  13757. > during multi-frame renderings. Just finished my 10th fifteen second anim
  13758. > without a hitch.
  13759.  
  13760. Dunno about the PC version, but Amiga Imagine has a setting for 
  13761. controlling the amount of RAM used during multi-frame rendering.  It 
  13762. stores however many frames you specify so that it can calculate the 
  13763. -----
  13764. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13765. subscribe unsubscribe headers 
  13766. Command: 
  13767. deltas for anims properly.  It speeds up ANIM rendering, but if you 
  13768. don't have enough RAM, then set the number of screens low, like 2 or 
  13769. 1.  I believe the setting is NUMS.
  13770.  
  13771. I'm not exactly sure if this is the problem with whoever first asked, 
  13772. but it's what I would check first.
  13773.  
  13774. Dan
  13775. djm2@ra.msstate.edu
  13776.  
  13777. Command: 
  13778.  
  13779. Read article (text) 
  13780. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13781. 21400.3.1.5582 Imagine pc-help
  13782. 11/9/93 22:40 56/ greg.tsadilas@hofbbs.com
  13783. Lines 1 to 10 of 56 (17%)
  13784. -----
  13785. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13786. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13787. move to the next article, and 'done' to stop.
  13788. -----
  13789.  
  13790. Thanks to all that confirmed that I lacked sufficient memory to render my
  13791. 181 object (corrected number) file.
  13792.  
  13793. Something I also learned is that Scanline mode takes up much more memory
  13794. than ray TRACE mode.  This temporarily solves my problems.  I also learned
  13795. from Mike Halvorson that each point in an object occupies about 250 bytes
  13796. worth of descriptive data structures.
  13797.  
  13798. Thought I'd share the following message with you, I'll withhold the
  13799. -----
  13800. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13801. subscribe unsubscribe headers 
  13802. Command: 
  13803. senders address.
  13804.  
  13805.  
  13806. >>Ok fellow PC (and Amiga) Imagineers,
  13807.  
  13808. >Just making this distinction powers up my MEGA FLAME mode.We are all Imagine
  13809. >users.  I'm not in the greatest of moods this morning but will hold back
  13810. >the mega flame this time.  Next time you'd better be wrapped in asbestos. 
  13811.  
  13812.   Ahem, I know we are all "Imagine users" but we are not all using the same
  13813. Command: 
  13814. machine.  Imagine is new to the PC, so if another PC user has/had the same
  13815. problem and has rectified it _they_ would be better qualified to answer my 
  13816. question.
  13817.   I've used Silver back when it was in alpha version with only primitive 
  13818. sphere, plane & triangle, through to Turbo Silver (yes I own 2 Amiga's)
  13819. and never had this happen with far less memory than I have now, so it
  13820. seemed odd to me.
  13821.   So if the opening to my question set you off, flame away next time.  It
  13822. seems you look for anything to set you ablaze.                 
  13823.  
  13824. Command: 
  13825.  >Anyway, YES, you need more memory.  Imagine won't tell you that, it 
  13826.  >will just render what it can.  
  13827.  
  13828. Thank you. This should have been the only content of your reply.
  13829.  
  13830.  >But before you run out to buy more memory perhaps you can tell me why you 
  13831.  >have so many objects with so many points?  You could probably do what you 
  13832.  >want with the memory you have just by going about it a different way.
  13833.  
  13834.    Because when I create an object I create it highly detailed.  There is
  13835. Command: 
  13836. no other way to create it, brushmaps won't do it, textures won't do it,
  13837. what else is there?  Any non-flamatory suggestions would be welcomed.
  13838.  
  13839.    To anyone who is wondering what the object in question is/are, it's
  13840. called the "AFS-mk I", which stands for "ARMOURED FIGHTING SUIT-mark 1".
  13841. Basically it's a motorized exoskeleton that one climbs into for protection
  13842. during combat.  This is a whim of mine, nothing I'm working on for anyone
  13843. but myself.
  13844.  
  13845. Again,thanks to all the replies.
  13846. Command: 
  13847.  
  13848.  
  13849. GreG tsadilas
  13850. greg.tsadilas@hofbbs.com
  13851.  
  13852.  
  13853. Command: 
  13854.  
  13855. Read article (text) 
  13856. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13857. 21400.3.1.5583 PAR question
  13858. 11/9/93 21:15 16/ drrogers@camelot.b24a.ingr.com (Dale R Rogers)
  13859. Lines 1 to 10 of 16 (62%)
  13860. -----
  13861. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13862. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13863. move to the next article, and 'done' to stop.
  13864. -----
  13865.  
  13866.  
  13867.         I know that one of the outputs of the DPS PAR is NTSC composite.
  13868.         Does this mean I can output a signal to my video monitor on my
  13869.         television?   I would also like to record test animations to my
  13870.         VHS recorder.  Is this possible?  
  13871.  
  13872.         Dale
  13873.  
  13874.         ____________________________^____________________________
  13875. -----
  13876. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13877. subscribe unsubscribe headers 
  13878. Command: 
  13879.         dale r. rogers
  13880.  
  13881.         Intergraph Corporation
  13882.         Building Design & Management             MailStop: LR24A4
  13883.         drrogers@b24a.b24a.ingr.com           Tel: (205) 730-8294
  13884.                                     .
  13885. Command: 
  13886.  
  13887. Read article (text) 
  13888. .../Mailing Lists/Imagine (mail to: imagine@email.sp.paramax.com)  
  13889. 21400.3.1.5584 Twist and Shout...
  13890. 11/9/93 21:34 33/ Cliff Lee <cel@tenet.edu>
  13891. Lines 1 to 10 of 33 (30%)
  13892. -----
  13893. You are reading a text article.  Use <RETURN> or 'page' to move through the
  13894. text ('help page' for details).  Type 'add_article' to reply, 'forward' to
  13895. move to the next article, and 'done' to stop.
  13896. -----
  13897. I've finally had some time to play with Imagine 2.9.  Some nice stuff. 
  13898. The real time graphics in the perspective window is nice.  
  13899.  
  13900. I love the deformations.  There is twist, bend, pinch, taper, stretch, and
  13901. shear.  Thats the good news.  The bad news is that they don't all work. 
  13902. At least for me.  Maybe I'm screwing something up?!?  OK here the deal...
  13903. Create a Cylinder.  Transform the axis to scale the z axis to the full
  13904. length of the cylinder.  Select it, then try the bend command. 
  13905. Interactively the bounding box is transformed nicely.  Things "look"
  13906. encouraging.  Click on OK.  Object snaps back to its original shape. :(
  13907. -----
  13908. page edit transfer mail help top logout set go done forward back add_article 
  13909. subscribe unsubscribe headers 
  13910. Command: 
  13911.  
  13912. I have got the twist, shear, stretch, pinch, and taper to work, but no go
  13913. on the bend.
  13914.  
  13915. One of the biggest dissapointments with Imagine 2.0 PC was the total lack
  13916. of textures.  I believe that 8 were shipped with it orignially.  And no
  13917. Essence for the PC.  Imagine 2.9 has MANY textures.  A nice refreshing
  13918. change for PC users.  I'm still investigating.  Trying multiple in
  13919. combination.  DINOSKIN, WORMVIENS, STAINGLAS are neato!
  13920.  
  13921. Command: 
  13922. Looks like Particles are included, but I've not tried it yet.  Says in the
  13923. document that comes with it: "Particles F/X only works on objects for the
  13924. moment.  In the next version of IMagine you will be able to do this to any
  13925. object in the group".
  13926.  
  13927. If I'm babbling on about things that everyone knows, let me know...
  13928.  
  13929. -=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-
  13930.  Cliff Lee
  13931.  cel@tenet.edu
  13932. Command: 
  13933.  "Everything will work out if you let it!" Cheap Trick
  13934.  
  13935.  
  13936. Command: